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Full text of "PC Spiel CD-ROM (February 1996)"

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Febr- 


Das Spielemagazin, das viel bietet 


TRONIC-Verlag 
ISSN 0947-8388 
H 11877 E 


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399158 


DM 7,50 


sfr 7,50 
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DM 


Phantastischer Adventure-Spaß 


MimcliE 


ren Schlachten schöner 

rcraft II - Tid 

Zeitreise ins Abenteuer 


Ali 


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4£ 


Extra: 

Kino, Vi 
Multime* 


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Torin's 
Passsage 


Time Gate - 
Knight's Chase 


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mehr 


Her sollte . 

befinden. Wenn sie fehlt, 
wenden Sie sich bitte an den 
ONIC-Verlag 


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Die Rückkehr ins Spukhaus: 11 th Hour 


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CDV 


Software GmbH 


Li! /, 


Soviel Action haben Sie auf ihrem PC 
noch nicht gesehen: BARYON ist ein 
Shoot'em-Up! der Extraklasse! Schnelles 
und weiches Scrolling, überdimensio- 
nierte Watten und bildschirmgroDe Explo- 
sionen lassen sofort Spielhallen-Feeling 
aufkommen! 

FEATURES: 

• 2 Spieler gleichzeitig möglich 

• gerenderte Filmsequenzen 

• bombastische Soundeffekte 

• CONTINUE-Funktion 


Endlich ein 3D-Action-Flugsimulator der 
wirklich Spaß macht! Erleben Sie Arcade- 
Action pur - fast wie am Automaten! 
Dringen Sie mit dem Radix-Superfighter 
in's Innere eines gigantischen Raum- 
schiffs ein, richten Sie erheblichen Scha- 
den an, und retten Sie die Erde. 


SPIELBARE DEMO 


PLUS 9 SHAREWARE- 


SPIELE, #CDR2725 

nur DlVft 9,95 




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27 Missionen auf der Planeten- 
oberfläche und im Raumschiff 
dynamische Licht-/ Schatteneffekte 
gerenderte Grafiken/Animationen 
bis zu 4 Spieler im Netzwerk oder 
2 Spieler bei Modemplay 



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KILL ENEilfES TD CONTI"" >■■■■■*«_. 

SHAREWARE VERSlOh 

PLUS 9 SHAREWARE 

SPIELE, #CDR2 108 

NUR DIWI 9,95 


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PLUS 9 WEITERE SHARE- 
WARESPIELE,' #CDR2763 
iNUR'blWl 9,95 

Führen Sie das mutigste Pärchen von 
"Mysteria" durch ihr größtes Abenteuer. 
Erlösen Sie die Menschen von blutrün- 
stigen Kreaturen und zerstören Sie den 
Ursprung des Bösen! Die detailgenauen 
Kampfszenen verleihen dem Jump&Run- 
Game einen unverkennbaren Charakter. 

FEATURES: 

• 26 nervenaufreibende Levels 

• Sechs unglaubliche Endgegner 

• weiches 360-Grad-Scrolling 


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CD^-SOFTUflRE 


DM79; 


95 


COy-SOFTURRE 


DM79; 


95 



CD-ROM 
BEST-NR. 
CDR2726 


ARCADE-ACTION AUF DEM PC! 


CD, BEST-NR. C 


CDt 1 - SOFTWARE 

DM 69," 


D-ROM 
BEST-NR. 
CDR2764 


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JETZT IM HANDEL 


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oder direkt bei CDV: 76014 Karlsruhe 


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9 72 24-24 


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MAILBOX: 0721-72014, 1 5 |N,8,D« COMPUSERVE 10: 100022,274 


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Aus dem Feld der im Heft 
vorgestellten Spiele-Neu- 
erscheinungen kürt die Redaktion 
alle vier Wochen die besten 
Games des Monats. Hier sind sie 
also, die "Top 5" der PC Spiel 
im Monat Februar sowie die 
entsprechenden Stimmen der 
einzelnen Redakteure. Ebenfalls 
ermittelt wurden die beste Grafik 
und der beste Sound in einem 
Spiel im Monat Februar. 



Eurofighter 
2000 

Flugsimulation ohne Bordwaf- 
fen ist wie Apfelstrudel ohne 
Vanillesauce: Es schmeckt 
aber "mit" schmeckt's halt 
noch besser. Keine Frage, daß 
der Nachfolger von TFX alle 
Fans begeistern wird, auch 
wenn sie ansonsten lieber 
friedlich fliegen. Seite 50 


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Rebel Assault 2 


Bester Sotiimdl:; 

Time Gate - 
Knight's Chase 




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Worms 

Torin's Passage 
Pro Pinball: The Web 





1. Pro Pinball: The Web 

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2. Torin's Passage 


3. Warcraft II -TidesofDaHaiess 



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1. Eurofighter 2000 

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2. Warcraft II -TidesofDarkness 

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3. Rebel Assault 2 




1. Indycar Racing 2 

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2. Eurofighter 2000 


3. Rhe Riddle of Master Lu 



1. Warcraft II -TidesofDarkness 

2. Worms 

3. Eurofighter 2000 



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1. Time Gate - Knights Chase 

2. The Riddle of Master Lu 

3. Eurofighter 2000 


Warcraft ll- 
Tides of Darkness 

Die Zeit bleibt nicht stehen - schon gar 
nicht im Computerspiel. So haben die 
Interessengruppen seit den Tagen des er- 
sten Teils kräftig aufgerüstet und liefern 
sich im zweiten Teil des Strategiehammers 
noch spektakulärere Schlachten. 

Seite 115 


^Ihre Aktione 
die zwerchft 
Hör 1 ommii 


Worms 

Ihre Aktionen erinnern ein wenig an 
die zwerchfellerschütternden Stunts 
der Lemmings: Wenn die Worms 
zum Kampf auf Leben und Tod ge- 
geneinander antreten, bleibt garan- 
tiert kein Auge trocken. 

Seite 109 


Torin's Passage 

Sierras neuer Held hat einen berühmten Va- 
ter AI Lowe heißt er und setzte schon vor 
Jahren den unvergleichlichen Leisure Suit 
Larry in die Welt Während dessen Spaße 
sich eher ans aufgeklärte, ältere Publikum 
richteten, machen Torins Abenteuer allen Al- 
tersgruppen einen Riesenspaß. Seite 1 52 



The Riddle of Master Lu 

Wie weiland Indiana Jones erlebt 
Robert Ripley bei seinen For- 
schungsreisen rund um die Welt die 
haarsträubendsten Abenteuer. Wer 
Geschichten um obskure Geheim- 
nisse liebt sollte sich die Teilnahme 
an der spannenden Exkursion nicht 
entgehenlassen. Seite 105 



SUm ''"'! ^m ^ A « <t~ 


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Sogar Flugsimulationen sind in der 
Shareware-Szene mittlerweile vertreten: 
Black Knight ist eine der schönsten. 
Aber auch das runde Dutzend weiterer 
Titel kann sich sehen lassen: 
Arcy 2 Bolz 

Boxes TC Choplifter 

Evasive Maneuvers Spiele-Lexikon 


Mahjongg95 
Robot Battle 
Threat 


GAME-Line 


Unsere Leser können mehr als spielen! Wieder präsentie- 
ren wir deutliche Beweise: Games, Cheats und andere fei- 
ne Sachen, die Ihr uns geschickt habt! 

• All Americans 
Hero 

• BloodofEvil 

• Bouldermouse 

• CheatPower 

• Clonk Advanced 
Players Edition 

• Mach's Rache 5 

• Sokowahn Pro 

• Die Spielebox 



Pong 95 
Star Quest 1 
Wasteroids 



Black Knight 


Werkstatt 

In dieser Abteilung 
gibt's wieder mal das 
Klik&Play-Demo 
zum Mitmachen beim 
Tutorial (Seite 144). 
Weiterhin befinden 
sich auf der CD: zahl- 
reiche Nützlichkeiten 
wie Cheat-Datenban- 
ken, Mailbox-Verzeich- 
nisse, Virenscanner 
und In-Game-Cheater 



Klik&Play-Demo 







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außerdem: 

Feedback, Videoausschnitte 
(Voodoo Lounge, Star Trek 
Voyager), News, Reports und 
vieles mehr 



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Demos 


Neben einer mega-umfangreichen 
Demo von Battle Isle 3, dem Strategie- 
hammer aus dem Hause Blue Byte, 
gibt's auch in diesem Monat nur das 
Feinste vom Feinen: 
Battles in Time 
Chewy Comic 
Double Trouble 
Heroes of Might and Magic 
Slideshow 
IndyCarRacing2 
Imperium Romanum 
The Machines 
Pinball Wizard 2000 
Putty Squad 
Rayman 
Firestorm Thunderhawk 2 



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Battle Isle 3 





Multimedia-News 
Das Neueste über 


Star Trek - Voyager 62 

Neu aus Hollywood: Money Train 64 

Surfen im Netz mit America Online 97 

CD-Rocklexikon Music Central 98 

Rolling Stones go PC 100 

Wigald Boning antwortet 102 



Report: Per Brille in die 
dritte Dimension 




Seite 26 


The Rlddle of Master Lu - 
Konkurrenz für Indiana 
Jones 

Seite 105 




Nachrichten, Neuheiten, Trends 3 

Die Heft-CD 2/96 4 

Bretthupferl 22 


Comic 

Alone in the Dark 3 - Teil 1 2 135 

© Vents d'Ouest/lnfogrames 


TiiBsiin 


••••••••••••• 

Horroradventures . 


••••••••• 


28 


Was PC-Spieler angenehm schaudern läßt 

Jump'n'Runs 32 

Da hüpft das Spielerherz 


Report 


I-Glasses 

Fenster zu einerneuen Welt 


26 


Wettbewerbe 

Knight's Chase 106 

Indycar Racing 156 


Lupe 


Capitalism 

Wir machen Millionäre 


.132 


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Backups 1 39 

Die Backup-Versicherung 
Klik&Play-Tutorial (3) 1 44 

In 30 Minuten zum eigenen Spiel 


Eurofighter 2000 - Überflieger im 
Kampfsimulationsgenre Seite 50 


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Rubriken 

Unterwegs im Internet 14 

Topaktuell vor „ Jahren 1 8 

Audio-Spuren 20 

Bücherkiste 38 

Entertainer 57 

Kleinanzeigen, Marktplatz 1 22 

Inserentenverzeichnis 122 

eft im Heft, CD-Booklet 147 

mpressum 150 

Leserbriefe 157 

ft/orschau 158 



Spielfeld 


Auf einen Blick. 


. 40 


Das aktuelle Spieleangebot ^^ 

Eurofighter 2000 JA« 

Der langerwartete Nachfolger von TFX 

Fl Grand Prix Manager 52 

Hinter den Kulissen des Formel- 1 -Zirkus 

RebelAssaultH 54 

Balleraction wie im Kino 

llthHour 56 

Rätselspaß im Geisterhaus 

The Riddle of Master Lu 1 05 

Abenteuer ä la Indiana Jones 

Time Gate - Knighfs Chase 106 

Per Zeitmaschine ins Mittelalter 

Caribbean Disaster 1 08 

StategiethrillermitRon Williams 

Worms 109 

Wünmerkrieg zum Ablachen 

The Raven Project 110 

Französische Ballerinvasion 

Mission Critical 1 1 2 

Allein auf der Milchstraße 

Mission Super I. Q 1 14 

Wigald Bonings Lieblingsspiel 

Warcraft II 1 1 5 

Echtzeit-Schlachten vom Feinsten 

Wipeout 116 

Schwerelos in die Zukunft 

Virtual Karts 117 

Per PC auf Schumis Spuren 

Road Warrior 118 

Balleraction im Comic-Taxi 

Indycar Racing 2 119 

Wer bremst, verliert 

Command: Aces of the Deep 1 20 

U-Boot-Sim mit Sprachsteuerung 

Fighter DueL 121 

Erst schießen, dann fragen 

Trophy Bass 1 24 

Wer fängt die meisten Pixelflossler? 

Pro Pinball: The Web 127 

Die Kugel rollt in 3D 

The Hive 1 28 

Interaktive Balleraction 

Shivers 1 29 

Klick Dich durch die Gruft 

Heroes of Might and Magic 1 30 

Strategie in der Might-and-Magic-Welt 

Thexder 131 

Ballern mit Nostalgieeffekt 
Pool Champion 



151 

Billardsim mit Rollenspielelementen 

Torin's Passage 1 52 

Adventurespaß für die ganze Familie 

This Means War 154 

Strategie für Friedenskämpfer 

Der Seelenturm 155 


Sei schlauer als der Tower 


Torin's Passage Seite 152 


Zusätzliche Reviews im CD-Magazln 

CivNet 

Das Dschungelbuch 

Der Teamchef (Preview) 

Endorfun 

Mortal Coil 

ShockWave 

Assault (Preview) 
Touche 
Trivial Pursuit 
Willi Lemkes 

Fußballmanager 



Time Gate - Knight's Chase 

Seite 152 



Prosit Neujahr! 

Ja, ich weiß: Auf dem Titel dieser Ausgabe 
steht die Nummer 2/96 - trotzdem wird für 
die meisten von Euch das Jahr noch jung 
sein, und deshalb wünscht Euch die Redak- 
tion an dieser Stelle, daß es ein gutes wird 
und daß die Highscore-Elfe Euch stets zur 
Seite steht 

Außerdem gibfs einen zweiten Jahres- 
wechsel: Die vorliegende ist nämlich die 
zwölfte Ausgabe unseres Magazins, und im 
nächsten Monat feiert die PC Spiel ihren 1 . Ge- 
burtstag. Da ist es wirklich Zeit für einen guten 
Vorsatz, oder? Wir haben uns jedenfalls vorge- 
nommen, 1996 alles daranzusetzen, ein Heft 
nach Euren Wünschen zu machen. 

So weit, so gut: Rhetorische Kraftakte die- 
ser Art stehen wohl in jeder Jubiläums- 
ansprache. Deshalb 
untermauern wir 
das ganze gleich 
noch mit einem 
neuen Angebot 
Jederzeit sind 
wir nämlich in 
Zukunft auch für 
Eure elektronische 
Post erreichbar, und 
zwar im Internet (Näheres dazu in der Ru- 
brik "Spotlight"). Das soll keine einseitige 
Sache werden, denn neben Antworten wol- 
len wir auf diesem Wege bald zusätzliche 
Goodies bieten. Mehr wird allerdings noch 
nicht verraten ... 

Und noch ein Hinweis in eigener Sache: 
Einige warten sicherlich gespannt auf die 
Auflösung unserer Wahl zum "PC Spiel des 
Jahres". Die gibt es aber erst in der nächsten 
Ausgabe, denn bei Redaktionsschluß die- 
ses Hefts war die Auszählung noch nicht 
abgeschlossen. Doch so viel ist sicher. Die 
unter allen Einsendern verlosten Preise ha- 
ben rechtzeitig unter den Weihnachtsbäu- 
men der Gewinner gelegen, und wir hoffen, 
sie haben ein wenig Spaß gebracht 

Und sonst? Man kann nur hoffen, daß die 
Feiertage kein allzu großes Loch in Euren 
Etat gerissen haben, denn noch einmal vor 
der zu erwartenden Winterpause langen die 
Entwickler kräftig zu und präsentieren ei- 
nen Sack voll Neuerscheinungen, die zum 
größten Teil äußerst spielenswert ausgefal- 
len sind. Natürlich stellen wir sie - wie ge- 
wohnt - samt und sonders vor und küren 
auch wieder eine Top 5 des Monats mit den 
Spielen, die uns Redakteuren den Jahres- 
wechsel versüßt haben. Viel Spaß beim Le- 
sen wünschen Euch 


und die PC-Spiel-Redaktion 




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erwill Werders Wffli? 

uch Werder Bremens rühriger Ma- 
Liager leiht nun einem Fußballspiel 
len Namen. Willi Lemkes Fußball- 
.anager ist eine Mischung aus Manage- 
mentsimulation und Action. entwickelt 
aus den älteren Titeln Kick Off und Pre- 
mier Manager 2. Was auf den ersten 
Blick vielversprechend aussieht erweist 
sich in der Praxis leider als ziemlich lieb- 
los hingehauene Zweitverwertung: Eine 
teilweise unübersichtliche Benutzer- 
führung, fehlerhaft oder gar nicht über- 
setzte Zwischentexte, unterdurchschnitt- 
licher Sound und ein reichlich oberflächliches Handbuch trü- 
ben den Spaß in vielerlei Beziehung. Schade, denn es sind 
durchaus gute Ansätze zu erkennen, die bei höherer Qualität 
der Umsetzung durchaus eine interessante Herausforderung 
bieten könnten. - Eine ausführlichere Spielbeschreibung 
gibt's übrigens im Magazin auf der Heft-CD. 


Neues Rollenspiel von Merit Studios 


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in den Spielhallen. Jetzt kom 
dreidimensionale Actiongam« 
ren und bietet sich für ein kle 
tagspause an. In wenigen Woc 

Atari-Klassiker 
für den PC 

T*?ast sieben Jahre ist es her, 
M da war Tempest 2000 eines 
der beliebtesten Arcade-Games 
mt der Klassiker für den PC. Das 
> hat nichts von seinem Reiz verlo- 
nes Action-Intermezzo in der Mit- 
ten dürfte die CD im Handel sein. 


Preissenkung für Breach 3 

Gute Nachrichten für Strategie-Gambler. Das Strategie-Game 
Breach 3 von Impressions wurde kurzfristig im Preis gesenkt 
Statt knapp 100 DM steht jetzt nur noch die Hälfte auf der Packung. 
Was natürlich nicht mit der Halbierung des Inhalts einhergeht 



Von den Merit Studios (Figh- 
ter Wing) kommt jetzt ein 
Rollenspiel in isometrischer 
Perspektive. Trial by Magic hat 
so ziemlich alles, was man von 
einem zeitgemäßen Computer- 
Rollenspiel erwarten 
kann. Außer einer aus- 
führlichen Character- 
Engine werden 25 Le- 
vels, SVGA Zwischen- 
sequenzen, Dutzende 
von Zaubersprüchen und 
haufenweise bösartige 
Monster im Game sein. Laut 
Merit Studios soll das Pro- 
gramm bereits ab einem 
486/25 SX laufen. Vor dem 
Frühjahr '96 wird das Game 
aber nicht im Handel sein. 


Datenbank für Musikfreaks 

Vom Keller Verlag erreichte uns jetzt Keller's Musik Katalog 
'96, eine Datenbank für Musikfreaks. Insgesamt sind auf der 
CD 110.000 Tonträger aus allen Muskbereichen. Für denjeni- 
gen, der sich nur an den Songtitel erinnern kann, besteht die 
Möglichkeit immerhin auf mehr als 380.000 Musiktitel zurück- 
zugreifen. Weiterhin stehen 2000 Covermotive zur Auswahl. Als 
Clou gibt es noch eine eigene Plattenverwaltung, die direkt mit 

der Datenbank zusam- 
menarbeitet Wir haben 
das Teil unter Windows 
und Win 95 getestet und 
für gut befunden. Für 
knapp 50 Mark ist die 
Datenbank im Handel 
oder bei der Josef Keller 
GmbH & Co. Verlags- 
KG, 82317 Starnberg, 
zu beziehen. 



Dreifacher Zauber 

Simon the Sorcerer, der Welt beliebtester Zauberlehrling, erfreute 
bereits vor dem Weihnachtsfest seine zahllosen Anhänger mit einer 
dreifachen Überraschung. Die "Limited Edition" bringt beide Aben- 
teuer des verhinderten Topmagiers inklusive eines T-Shirts, das von 
Fans bestimmt nicht oft genug gewaschen werden wird. Ganze 140 

DM sollen für das Dreierpa- 
ket über die Ladentheke ge- 
hen, aber dieses Geld ist für 
diejenigen, die Simon noch 
gar nicht haben, auf jeden 
Fall gut angelegt Wer sich 
beeilt findet vielleicht trotz 
des Kaufrauschs vor Weih- 
^i-'^P J&lLlJK ^L^i? nachten noch ein Exemplar 
^■m W^ $m%*B[\ der begrenzten Auflage. 



Von Spectra Video 
kommt jetzt die ulti- 
mative Soundlösung für 
Euren PC. Wer sich mit 
mäßigen 20 bis 60 Watt 
aus Standard-Aktivboxen 
nicht zufriedengeben will, 
kann jetzt mit dem Screen- 
Beat-Super-Woofer-Sy- 
stem die Nachbarn 

schrecken. Knackige 1 00 Watt knallen da aus den Speakern. Der 
zuschaltbare Sub-Woofer macht aus dumpfen Explosionen im 
Game ein halbes Erdbeben. Das Set kann bei Spectra Video, unit 
27 Norrhfield Industrial Estate, Beresford Avenue, Wembley HA0 
1 NW in England für umgerechnet 350 DM geordert werden. 



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Er brachte den Ha/s und raubte ihre Seelen. Bis zu dem Tag, als Treeac sich erhob. 


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Amiga Games 7/95: 
85% 
*— Games Award" 



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Play Time 8/95: 

85% 
"Play Time Star" 


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Joker 8/9 95: 
85% 
"Joker Hit" 


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Amiga Plus 8/95: 
ie lohnende Ausnah - 
: im Spieleeinerlei 
der Seelenturm hat 

äs Zeug zum Kult- 

piel." 


- Händler exklusiv bei: 


LEISURESOFTI 


Tel: 02383 / 690 


Wallstraße 2 

45468 Mülheim 

0208 / 45019-0 FAX: -66 




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BLACK LEGEND präs 


YS TECHNOGRAFX Produktion 


ein spiel von STEPHEN PARYS "DER SEELENTURM" 

Programm JAMES MCADAM STEVE PARYS spieldesign CHRIS COOPER 

JAMES MCADAM Szenario CHRIS COOPER GILL PARYS 

musik CHRISTOPH PIASECKI Koordination d-gb ROLF NEUMANN 

grafdc CHRIS COOPER titel KLAUS WICK 
Lokalisierung POLYLANG LTD., SHEFFIELD STEFAN PIASECKI 


Amiga Magazin 8/95: 

85% 

"Spiel des Monats" 


MCV 8/95 (Amiga): 
"Sicherer Top-Titel. 
Dieses Produkt müs- 
sen Sie führen." 


i nsiderl 


Insider 7/95 (Amiga): 

"Marktchancen: 

Sehr gut." 


-Soundtrack. Sprach- 
ausgabe, verbessertes 
Interface. On-screen Hil- 
fe, mehr Details. Licht- 
und Farbeffekte u.v.m. 
-rhältlich! 


iEm 


Tie Fighter jetzt auf CD 

Vie Weltraum-Ballerorgie Tie Fighter von 
^LucasArts gibt es jetzt als CD-ROM-Edi- 

lisches Original 
mit deutschem 
Handbuch und 
soll um die 90 
Mark im Laden 
kosten. Für Star- 
Wars-Fans dürf- 
te es wohl kei- 
ne Frage sein, 
was als näch- 
stes zu tun ist, 
oder? 



AloneintheDark3 (Comic): 
Was bisher geschah 

Held Edward Camby war in der Geister- 
stadt Slaughter Gulch auf der Suche nach 
seiner Freundin Emily. Dummerweise standen 
einige Untote dieser Suche im Weg. Nach zahl- 
reichen Abenteuern fand Edward sie schließlich in einer Höhle. Doch die 
Zombies geben nicht so leicht auf. Nach einem verzweifelten Kampf auf Le- 
ben und Tod steht der Held mit dem Rücken zur Wand und sieht direkt in das 
lange schwarze Rohr einer Winchester. Wird er Emilys und sein Leben retten 
können? Lest selbst _ 

Die letzte Episode des zwölfteiligen Comics findet Ihr ab Seite 135 in 
dieser Ausgabe. Der vollständige Comic erscheint im Splitter-Verlag, Gol- 
lier Str. 1 6, 80339 München, Tel.: 089/506778. 


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randneu von Soft- 
JL^ware 2000 kommt 
die aktuelle Version des 
Bundesliga Manager 
Hattrick, diesmal auf 
CD. Aber das ist beileibe 
nicht die einzige Neue- 
rung: Unter anderem wurden sämtliche Daten aktuali- 
siert, die neue Drei-Punkte-Regel wurde integriert, und 
selbstverständlich sind alle Updates enthalten, die seit 
Erscheinen der letzten Version veröffentlicht wurden. 

PC Spiel 
INTERNETional 

Hurra, geschafft! Nachdem jede 
Menge Leute bemängelt ha- 
ben, daß uns ein Briefkasten fehlt ist 
es uns endlich gelungen, einen 
Schmied zu finden, der uns ein Exem- 
plar für elektronische Wurfsendun- 
gen zusammenlöten konnte. Auf neu- 
deutsch: PC Spiel ist ab sofort im In- 
ternet zu erreichen. Die Adresse: 

Redaktion.PC-Spiel@ Tronic.de 

Schreibt uns reichlich, wir verspre- 
chen auch, fleißig zu antworten. Und 
wenn Ihr uns etwas schicken möch- 
tet - zum Beispiel Euer frischent- 
wickeltes Super-duper-Spiel, das Ihr 
der Welt nicht vorenthalten und des- 
halb für die Cover-CD zur Verfügung 
stellen wollt -, dann seid Ihr natürlich 
auch willkommen. Alle Dateieinsen- 
dungen sollten allerdings an folgen- 
de zweite Adresse gehen: 

CDROM.PC-Spiel@ Tronic.de 




Kein Anschluß unter dieser Nummer 

Die Ausgabe 1 2/95 der PC Spiel enthielt unter anderem einen Beitrag 
über das Spiel VGA Planets und überdies die Rufnummern einiger 
Mailboxen, die weitere Informatio- 
nen, kostenlose Update-Versio- 
nen und Tools zum Spiel bereit- 
halten. Dabei ist uns leider ein 
Fehler unterlaufen. Die tatsächli- 
che Rufnummer der Pentagon 
BBS lautet 0421/5979422, 
während die von uns irrtümlich 
angegebene schon lange außer 
Betrieb ist 


Caesar im Hi-Tech-Fieber 

in bißchen mutet das neue Rainbow-Arts-Ad- 
i venture wie die Flintstones an. Imperium Ro- 
manum spielt zwar zu Caesars Zeiten, ist aber auf 
dem Technologiestand der Neuzeit Der junge Held 
Gajus Ludus jobbt in einem Museum. Ziem- 
lich schnell wird ihm klar, daß etwas nicht 
stimmt Was hat schließlich ein Funktelefon 
oder ein Geldautomat im Römischen Reich 
zu suchen. Klaro, die Zeitreisepiraten haben 
einigen Unfug angestellt Gajus sieht natür- 
lich seine Chance und bewahrt das Imperium 
vor Mißbrauch. Damit nimmt der Spieler 
auch schon die Geschicke des Reiches in sei- 
ne mausbewehrte Hand und rettet es. 
Die Oberfläche des SVGA-Adventures ist 
schön anzusehen und sehr detailverliebt Die Steuerung läuft komplett über die Maus 
und kommt ohne umfangreiche Menüs aus. 

Das satirische Adventure soll dieser Tage für Windows 95 auf den Markt kommen. 
Der Preis: 99,95 DM. 


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MNQERS 


Die Strategische Raumflug-simulation 

Die Piloten der STAR RANGERS-Grenzpatrouille sind der 
Schrecken jedes Raumschi/rken. Mit ihren überlichtschnellen 
Kampfjägern sorgen sie für Recht und Ordnung in der Gafaxis. 
Schwingen Sie sich hinter die Kontrollen eines waffenstarrenden 
Hyperjets und gehen Sie mit Laser, Partikelkanone und 
Torpedowerfer auf Alienjagd. Wer Sieger in diesem galakiischen 
Schachspiel bleibt, entscheiden nicht nur die Künste am 
Feuerknopf: Bevor Sie in heiße Raumgefechte mit unbekannten 
Gegnern einsteigen, planen Sie Ihre Routen durch die 
Milchstraße nach taktischen Erwägungen. Nicht alle Wege durch 
die Raumsektoren führen dabei zum Erfolg. Strategische Sack- 
gassen. und feindliche Hinterhalte machen den Raumpolizisten 
das Leben schwer. Nur gut, daß Sie sich auf Ihren Flügelmann ' 
verlassen können, der Ihnen hoffentlich den Rücken freihält. 
Wer auf Nummer sicher gehen möchte/kann im Arcade-Modus 
■■ alle komplizierten Flugmanöver einüben, bevor es im (ampaign- 

Modus richtig zur Sache geht. Drei Schwierigkeitsabstufungen 
fordern gleichermaßen Neulinge, wie alte Hasen im 
Raumkampfgeschäft. 





Explosiver Realismus durch hochauflösende 

Super-VGA Grafik 

Übungsstunden im nervenzerfetzenden Arcade-Modus 

Großer Strategieteil im Campaign-Modus 

Realistische Raumnavigation, freie Routenplanung 

und Energie-Management 

Individuelle Schwierigkeitsabstufungen 



MS-DOS 
CD-ROM 


IINTERACT1VEI 
MAGIC 


SOFTWARE 2000 





□ET *** 


Aliens, Viren 
und Raumschiffe 

liens, Viren und Raumschiffe sind die 
Zutaten für Softgolds Space-Adventu- 
■e Alien Virus. Natürlich gibt es jede Menge 
kleine Viecher, die auf den Namen Alien 
hören. Joshua Stone erwacht nach einer 
langen Weltraumreise aus dem Tiefschlaf 
und findet eine auf den ersten Blick voll- 
kommen leere Raumstation vor. Das wäre 
ja alles halb so 
schlimm, wenn 
es da nicht ei- 
ne gewisse 
Person namens 
Cara Oceana 
gäbe. Das hüb- 
sche Girl ist die 
Freundin un- 
seres Helden, und die ging bei der Landung 
auf der Station verloren. Die Aufgabe des 
Spielers besteht nun darin, die geliebte Ca- 
ra aufzuspüren, alle Aliens auszurotten und 
schließlich die Raumstation zu verfassen. 
Das Adventure wurde komplett mit geren- 
derten Bildern und Zwischensequenzen 
unteriegt Für die entsprechende Soundun- 
termalung sorgen stimmungsvolle Hinter- 
grundgeräusche, Musik-Tracks und über 
eine Stunde Sprachausgabe. Ein weiteres 
Merkmal soll die re- 
lativ einfach zu 
bedienende Point& 
Click-Steuerung sein. 
Adventure- und Ali- 
en-Freaks werden 
für 79,95 DM si- 
cheriieh auf ihre 
Kosten kommen. 


Neues Internet- 
Cafe in Hamburg 

uch in Hamburg gibt es jetzt ein Inter- 
net Cafe. Das LOG IN bietet außer Ge- 
tränken und Snacks einen Zugang zum 
Internet Der Dienst soll per Zeit abgerech- 
net werden und 9 DM pro Stunde kosten. 
Die Adresse: Hütten 49, 20355 Hamburg. 




H H — M 

im - wnr 

SJH?"" 1 " 


Rise of the Robots II bald fertig 


Nur ein paar Wochen, dann dürfte Rise of the Robots II: 
Resurrection auf den Markt kommen. Nach langer Ent- 
wicklungszeit hat man bei Acclaim/Empire wohl einen End- 
spurt eingelegt um das Teil fertig werden zu lassen. Wie dem 
auch sei, erste Screenshots versprechen ein 
deutliches Update gegenüber dem ersten Teil, 
der derzeit von der Fachpresse verrissen wurde. 

Features der Roboter-Prügelorgie sind: 24 
fein abgestimmte Schwierigkeitsstufen, 28 
verschiedene Robot-Charaktere, ein dynami- 
scher Soundtrack von Bryan May (Queen), 
verbesserte Intelligenz, die jedem Charakter 
seinen eigenen Kampfstil gibt und vieles mehr. 

Trotz aller Begeisterung werden wir natürlich erst ur- 
teilen, wenn das fertige Produkt vorliegt und wir es auf 
Herz und Nieren geprüft haben. 




l! 

*s=~r 

Der schwarze Falke 

^ ............... ^ 

SZÄ. 

40 ^j 

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IQ B 

wen DDUUT nira 


100 für 59 

Das besondere digitale deutschsprachige Filmle- 
xikon" verspricht M&T Interactive mit der neu- 
en CD-ROM-Serie Filmführer. Fertig sind der Film- 
führer Science-fiction und der Filmführer Western, 
ähnliche Titel für die Genres Krimi, Comedy, Action 
sowie Familie & Kinder sollen folgen. Je hundert aus- 
gesuchte Titel aus der gewählten Kategorie werden 
mehr oder weniger ausführlich vorgestellt, und im großen und ganzen ist die Präsentation lie- 
bevoll gemacht Stellenweise wurde aber wohl mit heißer Nadel gestrickt denn Clint East- 
woods Weißer Jäger, schwarzes Herz ist eher weniger ein Western, und bei Aliens - die Rück- 
kehr 'fallen bestimmt jedem Fan ein paar mehr Akteu- 
re als nur Sigoumey Weaver ein. Gut sind aber die (lei- 
der seltenen) digitalisierten Trailer zu einigen Titeln 
und das Zugabeprogramm, eine erweiterbare Daten- 
bank speziell für Filmfreunde. Schade, daß das zwar 
ein paar Beispieldaten, aber nicht die Informationsba- 
sis des jeweiligen Genreführers enthält Alles in allem 
erscheint so der Preis von 59 DM pro Modul noch 
ziemlich stolz im Vergleich mit dem Gegenwert 


Schleimiger Held kehrt zurück! 

Super Putty galt 1 993 als originellstes Videospiel. Nun steht der Nachfolger mit dem 
Namen Putty Squad vor der Tür. Der soll noch witziger werden als sein Vorgänger, 
so verspricht es zumindest Hersteller Acclaim. Putty 
selbst sieht auf den ersten Blick gar nicht aus wie ei- 
ne Zentralfigur, schließlich ist er nur ein kleiner Hau- 
fen Schleim. Jenes glibberige Zeug weiß sich aber 
durchaus zu wehren: Es kann springen, schlagen 
und sich strecken. Das Endprodukt soll über 60 Le- 
vels mit Parallax-Scrolling und knallbunten Grafi- 
ken umfassen. Neben den witzigen Soundeffekten 
wird es einen Soundtrack, den "'Putty Rap" geben. Der Held ist im wahrsten 
Im Februar werden wir Genaueres erfahren. Sinne des Wortes ein Schleimer 




wzrm 



." and Playstation" are trademarks of Sony Comp 


tn 


Surfin'WWW 

Andreas Lober 
unterwegs im Internet 


bfElU IJmfl 


Terminal veloctty 



y _< 


Willkommen in 1 996. Was das neue Jahr für Euch 
und uns bereithält, darüber sollen mal die Astrologen 
spekulieren. Wir starten durch mit neuen Adressen. 
Nach den Silvester-Knallem die Action-Knaller: 3D 
Gaming Scene heißt ein Link, bei dem es abgeht In- 
fos, Cheats, weitere Links, Demo- und Shareversio- 
nen sowie neue Levels zum Downloaden gibt's für 
Magic Carpet, Terminal Velocity und viele andere 
Spiele des Genres unter 
http://wwwpol.umu.se/html/ac/spel.htm 

Also, was mich 

persönlich an- 
geht da löst das 
Wort "Cocktail" 
Erinnerungen an 
eine milde Som- 
mernacht in Grie- 
chenland aus, wo 
es der Barkeeper 
einfach nicht fas- 
sen konnte, daß 
so wenige Leute so viele Cocktails trinken - und uns 
schließlich noch eine Runde B-52s ausgab ... - Aber 
ich möchte hier ja niemand zum Alkoholiker ma- 
chen, und andere Leute denken an ganz was ande- 
res: schicke Menschen, heiße Flirts in Anzug und 
Abendkleid ... - stilvoll eben. Wer schon immer nach 
Rezepten suchte, wird im Netz fündig bei Acats In- 
ternet Bar Page. 
Sogar an eine 
Suchoption wurde 
gedacht Name des 
Drinks eingeben - 
Rezept wird ausge- 
spuckt Einzelne 
Bestandteile einge- 
ben - Name des 
Drinks und voll- 
ständiges Rezept 
erscheint Dafür, daß zur Cocktail-Party die weibli- 
chen Gäste im "kleinen Schwarzen" kommen, muß 
aber immer noch jeder selbst sorgen: 
http; www.edu.isy.Iiu.se/ mikwe/acats.html 
Erst seit kurzem onli- _ i^h^mm 

ne ist ein deutsches £l 1&I uJ|i $A& lial 
Fantasygame mit 
dem klangvollen Na- 
men Cthulhu Park. 
Das Szenario ist ein 
wenig abgedreht 
und das Teil erinnert 
sicher nicht ganz zu- 
fällig an den Klassi- 
ker MUD, wartet aber noch mit - stellenweise stilvoller - 
Grafik auf. Das Abenteuer beginnt bei 
http: www.cyberteam.com/cthulhu park/ 
Das war's für heute, liebe Leute - bis demnächst! 
Wer in der Zwischenzeit schreiben möchte: Lob ist 
immer willkommen (na ja, Kritik notfalls auch) ._ 
mail 1 35@romarin.univ-aix.tr 



Acats 
Bar 


Pages 




Fahrfehler 


ö 


psala, da sind uns doch tatsäch- 
lich die Bilder durcheinanderge- 
raten. Was im Bericht über die Kölner 
Spielemesse irrtümlich als "Formula I 
Grand Prix 2" gezeigt wurde, ist 
natürlich der "Formel I Manager" von 
Software 2000. Die Schiedskommission gab uns 
auf, die nächsten 1 7 Seiten auf Bewährung zu 
fahren. 


Entspanne Dich 



Der Heartbeat-Level 



Weniger Spiel, dafür mehr legale Droge - 
das ist Endorfun von Warner Interactive. 
Das Game versetzt den Spieler durch Farben und 
Soundtrack in einen tranceähnlichen Zustand. 
Wissenschaftler haben herausgefunden, daß ge- 
wisse Computerspiele das menschliche Hirn dazu bringen, Endorphin (Glückshor- 
mone) auszuschütten. Und genau darauf zielt Endorfun ab. Beim Spielablauf geht es 
weniger darum, Levels zu schaffen oder Punkte zu holen, als um reine Entspannung. 

Die Grafiken wirken auf den ersten Blick zwar et- 
was ungewöhnlich, ziehen den Spieler aber recht 
schnell in ihren Bann. 

Die Aufgabe besteht darin, einen pulsierenden 
mehrfarbigen Würfel über ein freischwebendes Ra- 
ster zu steuern Auf dem Raster erscheinen blinkende 
Farbfelder, die der Spieler mit dem Würfel überrollen 
soll, um damit Lebenskraft einzusammeln. 
Das funktioniert aber nur dann, wenn die Oberseite 
Für Endorfun ein deg Würfe i s die gleicne Farbe hat vAe das zu überrollen- 

ruhiges Bild dß Fe | d Schwierig wirc |' Sj wenn au f dem Raster zusätz- 

lich Farbblöcke auftauchen Die grenzen nämlich das Bewegungsfeld des Würfels ein, 
können aber ebenso wie die pulsierenden Teile aus dem Weg geräumt werden 

Endorfun bietet drei verschiedene Varianten. So kann man entweder gegen die 
Uhr, um die beste Punktzahl oder um die meiste absorbierte Lebenskraft spielen. 

Während die Raster mit der Zeit an Komplexität gewinnen, werden dem Unter- 
bewußtsein positive Botschaften vermittelt, wie: "Du kannst Deine Ziele eneichen" 
oder 'Wenn Du weißt was Du willst, gehört es schon Dir". 

Diese Stimmen verbergen sich in der sogenannten "Weltmusik" und sind für das 
menschliche Ohr nicht wahrnehmbar. Und genau diese Suggestion muß es wohl 
gewesen sein, die englische Tageszeitungen in Atem hielt Im Königreich machten 
die versteckten Botschaften den einen eher 
Angst während andere zu begeisterten Endor- 
fun-Anhängern wurden. 

In der PC-Spiel-Redaktion gibt es über das Psy- 
cho-Game ebenfalls geteilte Meinungen. Die 
Kommentare reichten bei uns von: "Das ist ja wohl 
voll nervig" bis zu "Oh, Mann - bin ich entspannt". 
Da hilft wohl nur eins: Selbst antesten! Wer's 
nicht gleich kaufen will, ist mit unserer Heft-CD 
1 2/95 gut beraten, denn da findet Ihr ein Acht-Le- 
vel-Demo von Endorfun. In diesem Sinne: Relax! 




im S53SS* 


Nicht gerade harmonisch 
-oder doch? 


w &m 


INFOGRAMES 

ENTERTAINMENT 



Paris \/ / J , unzählige Fragen stellen sich 
plötzlich dem amerikanischen Studenten 
William Tibbs nach der unheimli- — «, 

"lchen Be- 1 
gegnung - 
mit Wolfram 
dem teuflisc* 
Mönch aus < 
WM Il4.jahrhu 

iWariim ve. ., 

Wolfram ihn bis in die Gegenwart und 
entführt seine Verlobte in die Vergan- 
genheit? Wie is 
■dies überhaupt 
öglich? Was 
rbindet ihn 
..it dem Senk 

Jsal der letzten 
Tempelherren...? 
Um seine Freundin zu retten, muß er durch 
das TIIÜE^ATB zurück in das Jahr SyVy, 
doch hier beginnt das Abenteuer erst wirk- 
lich. In mehr als 300 düsteren Szenarien mit 
beeindruckenden 3D-Mappings und Cou- 

"Irandshading be- 
gegnet William 
in über 1000 3D- 
Echtzeit-Anima- 
tionen 40 ver- 
schiedenen 
^^^^^^_^____ Charakteren mit 
Intelligent Movement in den Kampf sequen- 
zen. Wird er sich gegen die Mächte der 
Dunkelheit durchsetzen können; das 
unglaubliche Geheimnis entschlüsseln und 
in seine Zeit zurückkehren...?! 


Systemanforderungen: 

IBM PC oder 100% kompatibel, 

486 DX II 66 MHZ 

8 MB RAM 

Doublespeed CD-ROM 

Laufwerk 

Betriebssystem: 
MS-DOS und Windows 



■ 


Sß 


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(Nr" 


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Infogrames Entertainmei 


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Im Mediaoark 5b • 50670 Köln 


NFOGRAMES 


ENTERTAINME 


% 



Das Erste, aber 

noch lange nicht 

das Letzte ... 


Probier's 
mal mit Gemütlichkeit 

3 it der Gemütlichkeit dürfte es bei der 
Firma Virgin schon ein bißchen länger 
her sein. Denn schließlich arbeitet man in der 
Spieleschmiede hart an neuen Softwareent- 
wicklungen. 
Nach den Er- 
folgen der Dis- 
i ney-Klassiker 
"Aladdin" und 
"König der 
Löwen" gesellt 
sich nun auch 

Mowgli wird das Kind schon s 

. , . dritter im Bun- 

schaukeln 

de dazu. Fans 

wissen längst worum es geht Das Dschun- 
gelbuch - als Jump'n'Run. Neben alten Be- 
kannten wie Balu dem Bären und King Louie 
läßt man Mowgli an Lianen durch den 
Dschungel schaukeln. 

Der Affenjunge in roten Shorts muß eine 
bestimmte Anzahl Edelsteine einsammeln, 
ehe er einen der insgesamt zwölf Level ab- 
schließen kann. Natürlich sind im Dschungel 
auch allerlei bedrohliche Tiere unterwegs, 
gegen die sich Mowgli mit zuvor eingesam- 
melten Früchten wehren kann. Außerdem 
gibt es überall tiefe Schluchten, die es zu 
überwinden gilt 

Das Game ist zwar nicht sehr einfalls-, dafür 
aber zeichentrickreich gestaltet Die Grafiken 
sind so lala - nix Besonderes, aber annehmbar. 
Gute Laune kommt sicher bei echten Dschun- 
gelbuch-Fans auf, denn die können während 
des Spielens die Titelmelodie mitpfeifen. Ihr 
wißt schon: Probier's mal mit Gemütlichkeit „. 

düdeldüdeldi 

t£f. I \ n A =»..oh Ti«r. 


B f , Und auch Tier- 
freunde wer- 
<•» I den begeistert 
sein, denn Vie- 
cher gibt's reich- 
lich. 
\ Eine CD- 

L ROM ist für 
Affentheater -der wirft mit 
„ .... Das Dschun- 

K-Nüssen 

gelbuch nicht 

nötig, das Game ist auf drei Disketten unter- 
gebracht Back to the roots? Keineswegs! Der 
Disney-Klassiker braucht nämlich Win 95. 
Warum das so ist? Frag Dich selbst! 

(90 DM, Systemvoraussetzungen: 486 
DX2/66, 8 MB RAM, Singlespeed-Laufwerk) 



Moderne Märchen 

Märchen und verstaubte Bücher - die 
Kombination stimmt nicht mehr, 
denn jetzt erstrahlen Märchen auch in Sil- 
berglanz auf der CD. Frisch aus der Presse 

ist hier Däumeline vorzustellen, mit dem Trimark sich einen neuen deutschen 
Markt erobern will. Angelehnt ist die Gestaltung ohne Zweifel an die berühmten Li- 
ving Books von Broderbund, ohne allerdings deren Komplexität ganz zu errei- 
chen. Die Story vom daumengroßen 
Wunschkind kennt wohl jeder, und wer 
mehr über den Verfasser des Märchens wis- 
sen will, bekommt dazu mit einer kleinen 
Dokumentation auf der Programm-CD Ge- 
legenheit; ein Wörterbuch ist ebenfalls in- 
klusive. Klickt man in den 12 
Bildschirmen herum, erscheinen 
kleine Animationen, klickt man 
auf die einzelnen Wörter der Ge- 
schichte, werden diese zwecks 
Lesenlernen einzeln vorgespro- 
chen. Alles in allem ganz nett ge- 
macht aber zum Preis von 50 
DM ein bißchen wenig Substanz. 



Der Ausnahmezustand 

Command&Conquer-Fans aufgepaßt! Ende Januar ist es soweit Es er- 
scheint die totale Herausforderung - jeweils sechs neue Missionen für 
GDI und NOD plus zehn neue Multiplayer-Levels für alle Besitzer von Com- 
mand&Conquer Teil 1: Der Tiberiumkonflikt Am Design der Levels haben 
sich die Macher von Westwood die Zähne ausgebissen, um auch dem besten 
Strategen einen absoluten Höllentrip zu bieten. Ed Castillo von Westwood 
meint: "Brett Sperry spielte an den 
Missionen im Schnitt zwei bis sechs 
Stunden. Und Brett gehört zu den Be- 
sten. Er läßt uns alle hier im Netz- 
werk-Modus wie die letzten Anfänger 
aussehen! Das Ganze ist ein wahres 
Himmelfahrtskommando." Die insge- 
samt zwölf völlig neuen Missionen 
und zehn neuen Muluplayer-Levels 
kommen auf einer CD. Die ist aber 
nur mit der deutschen Version von 
Command&Conquer Teil 1: Der Ti- 
beriumkonflikt zu spielen. Der Preis 
ist tief angesiedelt Gerade mal 29,95 
DM will Virgin für die Mission-CD haben. Im Hauptmenü von Command & 
Conquer wird durch die Installation der Mission-CD ein neuer Menüpunkt inte- 
griert, mit dem sich jede der neuen Missionen einzeln anwählen läßt Gleichzei- 
tig erfolgt durch die Mission-CD ein Update, das einige kleinere Probleme von 
C&C mit bestimmten Grafikkarten, Windows 95, CD-ROM-Laufwerken sowie 
gewissen Cheats beseitigt 




wzf m 


Jet -f Stream 


. 7 TWAB E-VER^ND 


DV - DEUTSCHE VERSION 
DA-DEUTSCHE ANLEITUNG 
EV-ENGLISCHE VERSJQN 


rr A rH 1243 
r»-/^ cmUEIM [EV-englische Version 

76346 LINKEN ^^^^ fo^MBgrpftire^ 


Bestellannahme rund um die Uhr, 
auch am Wochenende. 

BTX: BESTELL-NEUHEITEN SERVICE:KÜHL# 
TELEFONNUMMERN: (07247)1254 
(07247)1031 
(07247)1032 
FAX: (07247)3549 


PC CD-ROM 


uni) unvcrbmblky anf orbern. 


11th Hour 

3 D Lemmlnge 


3D P/NBALL 
DM 69,99 


DV 89.99 Der Reeder 
DA 89.99 DerTallsmann 

Destruction Derby 

Die Siedler 

Dreamweb 

Enlomomorph (Windows) 

Escalation 

Extreme Pinball 

Fade to Black 

FIFA Soccer 98 

Flight o. I. Amazon Queen 

Flighl Simulator 5 1 


DA 
DV 
DV 
DA 


Absolute Zero 
Adams Family Pinball 
Agile Wa-rior F 111X 
AH-64 Longbow 
Air Power 


DV 79.99 Flotte Flitzer 


DV 94! 
DA 74,! 


ALBION 

D M 89,99 


FormulaOneGP 
DM98,99 


Mortal Coli 

DA 

64.99 

Myst - Special Edition 

DV 

69.99 

NASCAR Racmg 

DA 

7999 

NASCAR Raclng Track Pack 

DA 

39.99 

NBA Live 96 

DV 

89.99 

Need for Speed 

DV 

79,99 

NHL Hockey 96 

DV 

84.99 

Panzer General 2 AA/inBS 

DV 

72.99 

PGA 488 Tour Golf 96 

DA 

82.99 

Phantasmagona ( 6 CD ) (Wm95) 

DV 

89.99 

Pinball Dreams Deluxe 

DA 

69.99 

PinbaN Fantasies Deluxe 

DA 

77.99 

Pinball Wizzard 2000 

DV 

67.99 

Pitfall /Wln95 

DV 

89.99 


Torin s Passagb 

DM89,99 


4&X, - Fighter 

Gabriel Knight 2 (Win95) 


DA 79.99 
DV 89,99 


Alien Legacy 
Alien Virus 


72,99 
59.99 


Gene wars 

DM84,99 


Police Quest S.WA.T DM79,99. 


osjtion DM 84,99 



Aliens 


Hattrick/ Ikarion 
Heart ot Darkness 
Hereos ofMight&Ma 


DM74 '"*HI OCTANE 

DM34,99 


Alone in the Dark Teil 1+2*3 

Amerika 1861-1865 

AnvS of Dawn 

Apache Longbow 

Arcade Classic 

Archibald 

Armored Fisl 

Ascendancy 

Assault Ring9 

Aztec - Empire of the Blood 

Battle Beast 

Battle Isle 2 + Missiondisk 

Battle Isle 3 

Bazooka Sue 

Bertin Connection 

Big Red racing 

Bflng 

Bioforge Data 
Bioforge Gold 
Bleifuß 

Blmd Date /Win 
Braindead 13 
Buried In Time 
Buming Steel 4 
Business Talk 


59.99 
94.99 
79.99 
74.99 
74,99 


DV 79.99 

DA 82.99 

DV 

DV 74.99 

DV 74.99 

DV 89.99 

DV 

DV 119,99 

DA 82,99 

DV 

DV 

DV 

DV 
DA 

nv 

DV 
DV 


Hoyles Classic 3 (Win95) 

EV 

79,99 

HUGO 3 

DV 

69.99 

Human Recal 

DV 

99,99 

Imperium Romanum 

DV 

89,99 

In the First Degree 

DV 

94,99 

Inca Collection (1+2) 

DV 

69.99 

Indy Car 2 enhanced Vers 

DA 

89,99 


49.99 
99,99 
5499 
54,99 
74.99 
79,99 
72.99 


Iwtty Cur Ucmß i 
DM77,99 


CÄSAR 2 DM 79,99 


Caribbian Disaster 

CD-Rom Collection Vol 1 

Championshlp Manager 2 

Chessmaster 5000 

Chewy - Flucht von F5 

Chronomaster 

CivNet 

Claim to Power /Wn95 

Clearing House 

Comand & Conquer 

Comand & Conquer 2 

Command Aces of the Deep 

Commodore 64 Action Pack /Win 

Conquest o t New World 

Creature Shock 

Crusade 

Crusader 

Cyberia 2 

Cybermage 

Cyberspeed AA/In95 

Daedalus Encounter (Windows) 

Das schwarze Auge 1 

Das schwarze Auge 2 

Deathkeep AD8D /Wln95 

Der Kapitalist 

Der Meister 

Der Planer + Extra Disk 


nv 

DA 


DV 
DV 
DV 
DV 

DV 


EV 
DV 
DV 
DV 


89.99 
99.99 
99.99 

79.99 
84,99 
99.99 
99.99 
69.99 


94.99 
34,99 

34,99 
84.99 
79,99 
89,99 
82.99 
74.99 
99.99 
39.99 
69.99 
79,99 
79.99 
54,99 
39.99 


J Madden Football 96 

DV 

89.99 

Jagged Alliance 

DA 

79.99 

Jagged Alliance 

DV 

89.99 

Kings Quest 7 

DV 

89.99 

Kings Ouest Col 1 - 6 

DA 

84.99 

Knights Chase 

DV 

89.99 

Knlghts of Xentar 

DV 

89,99 

Lands of Lore 2 

DV 


Lion 


74.99 

Locus 


94.99 

Losl Admiral 2 

DA 


Lost Eden 

DV 

79.99 

Lukas TOPAdv Col 

DV 

78,99 

Made In Germany Comp 

DV 

64,99 

Magic Carpel 1 * DBta 

DV 

89,99 

Magic Carpel 2 

DV 

79,99 

Magic the Galhering AVm95 

DV 

99,99 

Mechwarior 2 Exp -Pack 

DV 

49,99 

Mechwarrlor 2 

DV 

79.99 

Megapack 4 

DA 

89.99 

Metal Marines /Win 

EV 

74.99 

Microsoft Golf Win 

EV 

79.99 


MonopolyI 

DM64,99 


Primal Rage 

DV 

79,99 


Prisoner of Ice 

DV 

89.99 

Total Dlstortion /Win EV 77,99 * 

Pro Pinball - The Web 
Psycho Pinball 
ran Soccer 

DV 
DV 
DV 

59.99 
69.99 
74.99 

Triazzle /Win DV 69.99 
Trivial Pursult DV 74.99 
Try-Tryst /Wln95 DA 
US Navy Fighters Plus DV 92.99 
Under a Kilhng Moon DV 64.99 

Ran Train 

USSTiconderoga(Wn) DV 79.99 
Viklngs/Win 




Virtual Karts DV 104.99 

DM69, 

99 


Vollgas DV 82,99 

Raven Project 

Ravenloft 2 Stone Prophet 

DV 
DA 

59.99 
79,99 

Warcraft 2 

Rayman 

DA 

77.99 


Rebel Assault 2 

DA 

69,99 


Red Ghost 
Rivers of Dawn 

DV 
DV 

79,99 
69 99 

DM79,99 

Scavenger 

DV 

• 

Sea Legends 

DV 

79 99 


Sensible Golf 

DA 

84 99 

Wargame Bündle EV 74.99 

Shanghai Great Moments (Win95) DV 

79,99 

Warhammer - im Schatten Win95 DA 74.99 

Shannwi 

DA 

79.99 

Warlord 2 Deluxe EV 79.99 

Shockwave /Win 95 

DV 

84.99 

Werewolfvs Comanche DV 89.99 

Silent Hunter 
Silent Steel (4CD) 

DA 
DV 

72.99 • 
109,99 


IT3 . fS . 

Sim City 2000 Collection Win95 

DV 

94.99 

A/rfTniAAn H/umn ati/ui 

Sim Isle 

DV 

79.99 

/urS W Mr u H\ 

Sim Tower /Win 

DV 

79,99 

fiUwl Www vvl'INLnlMi 

Sim Town (Wln95) 

DV 

69 99 


Simon 1+2 Spezial Edition 

DV 

99.99 


Space Marines 

DV 

79.99 


Space Quest 6 

DV 

79,99 


Space Quest Coli 1 - 5 

DA 

84,99 

niüÖO AA 

Space Ship Warlock 

DV 

89.99 

MM/ MM 

Spellcasling Party Pak 

EV 

67,99 

U " ÜCiJw 

St. Thomas 

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64,99 

iTl l¥M|V¥ 

Star Control 3 



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Star Trek - TNG a F.U. (Collect edit ) EV 

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Star Trek 3 - TNG a Final Unity 

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Whales Voyage 2 DV 77,99 

Star Trek interactive Manual 

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irVing Comander 3 DV 99,99 

Star Trek Omnlpedia 

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Star Trek: Generations 


Star Trek Klingon 

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Steel Panthers 

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Stonekeep 

SU - 27 Sukhoi /Wm95 

Super Karts 

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Wing Lommander IV 

Super Street Flghler 2 Turbo 

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Superkarts Plus 

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Syndicale 2 / Wars 

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Synergist - Close Up 

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T-Mek 

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Temtation Sammlung 

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Terminal Velocity 

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The Box Volume 1 

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TheDig 


The Hive Win95 

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Thunderhawk 2 

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X-Fighters US DV 92.99 

Thunderscape 
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At) DM 250 Portofrei/ Vorfcjsse DM6.oo(F.Mrosc/;iecK: ober Bdnfo?iHZn0)Bei NdcferWmie DM iowzzgf.Ndi^irtrWfleMjr. 
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TopaktueU 

... vor zwei Jahren 

Über den großen Teich kamen gleich zwei 
Knaller. Einmal ging es mit den beiden Hob- 
bydetektiven Sam & Max auf die Reise in 
den Comic-Krimi . Und einmal w urde es rich- 
tig schlüpfrig mitfW WtrailM Seine Aben- 
teuer im Beach Club wurden legendär. Lu- 
casArts und Sierra landeten mit diesen 
Games Riesenhits. Mit Aces over Europe 
brachte Sierra/Dynamix eine gelungene Fortsetzung des Flugsimula- 
tors Aces over the Pacific. Ein völliger Flop wurde Rallye von Euro- 
press. 

... vor drei Jahren 

Microprose kam mit Formula One Grand Prix auf den Markt und si- 
cherte sich damit die Vorherrschaft bei den Rennsims. Ebenfalls Refe- 
renzstatus hatten die Sim-Profis mit Flugi F-15 Strike Eagle III. Ein su- 
pergutes Action-Adventure leistete sich 
Coktel Vision mit I nca. Absolute n Kultsta- 
tus bekam Virgins jjgj ^ J. Weniger 
für die Technik, denn die war grotten- 
schlecht; aber die Ideen waren erste Sah- 
ne. Spielziele wie Grab a Groupie, Hotel- 
zimmerverwüsten oder Klau den Gästen 
das Sushi waren einfach köstlich. 


-tf5f| » 


•W|iW»Wl(WlWlsiiUHLi| 


Monkey Island 2 



... vor vier Jahren 

von LucasArts war genau im Sinne der Adventure- 
Spezis. Held Guybrush wurde zigtausendfach über die Insel gesteuert. 

Immer auf der Suche nach neuen Rät- 
seln und Abenteuern ließen sich die 
Spieler nicht selten vom Morgengrau- 
en überraschen. Rollenspieler fuhren 
auf Eye of the Beholder II ab. SSI traf 
mit diesem Game ins Schwarze. 
Außerdem liefen Populous II, Kaiser, 
Barbarian II und Smash T.V. vom 
Band. Ansonsten war in der Spiele- 
szene reichlich tote Hose. 

... vor fünf Jahren 

Powermonger von Electronic Arts war der gelungene Nachfolger von 
Populous mit ähnlichem Suchtcharakter. Sierra ging mit King's Quest 
V ins Rennen, und Lucasfilm brachte Secrets of Monkey Island (siehe 
vor vier Jahren). Crash Course (Spectrum Holobyte) war eines der er- 
sten 3D-Rennspiele. Sprünge, Loopings und Steilkurven machten trotz 
der miesen Steuerung einen Höl- 
lenspaß. Auf dem Flugi-Markt war 
Blue Max der Kandidat für einen 
Award. Die Doppeldecker-Simula- 
tion brachte Mindscape viel Ruhm. 
Außerde m - man mag es kaum 

glauben - ^^Ü^ ^ililaä^ifl 
wurde aus der Taufe gehoben. 



... vor sechs Jahren 

Den Startschuß zu einer neuen Form der Rennspiele gab Electronic 
Arts mit Indy 500. Nie gekannte Ge- 
schwindigkeit in VGA waren das Maß 
der Dinge. Zwar gab es nur das eine 
Rennoval, aber dafür konnte man es 
darauf richtig knacken lassen. Richtig 
heftig ging es mit Myth für alle gängi- 
gen Plattformen zu. Das Shoot'em Up 
lief vor allem auf der guten alten Brotki- 
ste (C-64). Erste Gehversuche in Sa- 
chen A ction-Adventure machte Cine- 
maware mit|3 EIÜEIä 3 Die Amiga-Version war schon 

mit beeindruckenden Features bestückt cus 




Gedächtnis wie'n Sieb 

Der Vorreiter auf dem Gebiet der Edutainment-Software schlägt 
wieder zu: Coktel bringt in seiner Discovery-Serie jetzt die zu- 
vor nur auf englisch erhältlichen Sierra-Denkspiele komplett neu 
überarbeitet auf deutsch und auf CD heraus. Nachdem die jüngsten 
Computerspieler mit den Playtoons bereits bestens versorgt sind, 
steht für die etwas älteren jetzt 
Denk- und Knobelspaß mit 
Dr. Brain auf dem Programm. 
Das verlorene Gedächt- 
nis hat eine sehr witzige Vor- 
geschichte: Als Dr. Brain sei- 
ne neueste Erfindung im 
Selbstversuch ausprobiert 
überträgt er seiner Versuchs- 
ratte statt eines kleinen 
Stückchens seiner Intelligenz 
alles, was er bisher im Kopf 
hatte. Und so stehen da jetzt 
eine etwas dämlich gucken- 
de Einsteinratte und ein min- 
destens genauso dumm aus 
der Wäsche schauendes Ex- 
Genie, dem mit Hilfe von über 
1500 Aufgaben der Grips 

wieder zurückgefüllt werden muß. Die spannend aufgemachten Fra- 
gen umfassen zehn verschiedene Bereiche, wobei Nr. 10 allerdings 
erst zur Verfügung steht wenn die vorigen neun gelöst wurden. 

Ob Musik, 3D-Konstmktion, Worträt- 
sel, Labyrinth oder Logik - die Aufgaben 
sind meistens auf mehrere Arten lösbar, 
und durch die drei Schwierigkeitsgrade, 
die jederzeit verändert werden können, 
auch für Nicht-Genies zu knacken. Je 
höher der Schwierigkeitsgrad, desto 
höher allerdings auch die Punktausbeute. 


Stick mit Vieren 

Wenn's beim Joystickkauf ein Thrustmaster sein soll, der 
Geldbeutel aber etwas schmaler ausfällt, kommt unter 
Umständen der neue XL Action Controller in Frage. Vier Feu- 
erknöpfe und ein Vierwege-Daumen- 
schalter werden zum Preis von knapp 
80 Mark geboten. Im Zusammenspiel 
mit dem Weapon Control System der 
gleichen Firma kann das Eingabegerät 
mit speziellen Funktionen belegt werden: 
man darf es aber auch für sich allein wie 
einen normalen 2-Tasten-Joystick 
einsetzen. Wie alle Thrustmaster- 
Modelle kommt der XL Action 
Controller in Deutschland ex- 
klusiv von Leisuresoft 




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einem 

Zeichentrickstu 
stammen."*«* 
PCGames lÄ|:87% 

"Dieses Spiel iff der 
Trüfel unter d< 
Jump 'n Runs!" 

PC SPiel 1/96; 
Wertung : 4/5 


Mickey Mouse : 2 + 


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"Raym 

absolute Jberklasse der 

PCJuM'nRunsvor..." 

er Play 1/96 


Beste, w; 

jmp'n Run-Genre 

erzeit auf deft PC zu 

bieten hat." 

PC Player 1 /96 


üfiÜCliS 



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für PC CD-ROM I 



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Die vorgestellten CDs wurden 
uns vom Malibu Plattenversand 
zur Verfügung gestellt 



Garbage: Garbage 

(Mushroom Rec.) 

Diesen Namen sollte man sich 
merken. Mit Garbage wird alterna- 
tive Rock-Geschichte geschrie- 
ben. Stimmungsvolle Songs mit 
einer wunderschönen Voice von 
Shirley Mansan. Ein bißchen fühlt 
man sich bei den Sounds an die 
Zeit vor der Erfindung des Rave 
erinnert Hypnotisierende Loops, 

treibende Beats und eine Menge virtuoser Arbeit an Gitarre 
und Bass. Die Songs sind sehr unterschiedlich und haben 
doch einen gemeinsamen roten Faden. Das extrem gelun- 
gene Debüt wird in Insiderkreisen schon als Geheimtip ge- 
handelt Ob Garbage eine ähnliche Karriere bevorsteht wie 
Oasis ist noch nicht raus. Qualitativ stehen sie auf jeden Fall 
sehr hoch im Kurs. Kreativität jenseits der Charts. Garbage 
bringt viele frische Ideen und verdient den Titel "Scheibe 
des Monats". 

Alice in Chains: Alice in Chains 
(Columbia Rec.) 

Ich war schon immer der Meinung, daß 
der eigentliche König des Grunge Ali- 
ce in Chains heißt Die neue Auskopp- 
lung zeigt dies mehr als deutlich. Im 
Gegensatz zu Nirvana und Konsorten 
steht hier ein Konzept hinter der Band, 
das sich an der Musik ausrichtet und 
nicht am Image. Im Vergleich zum Vor- 
gänger Jar of Flies bietet die neueste 
Alice-Scheibe ein wesentlich breiteres Spektrum in Sachen 
Songstrukturen. Wer auf Grunge steht sollte sich das Teil 
unbedingt mal anhören. Gelegentlich erinnern die akusti- 
schen Einlagen an die ersten Killing-Joke-Scheiben. Viele 
Songs stehen unter einem düster-manischen Stem. Das Teil 
ist anders, aber besser als die vielgelobte Jar auf Flies. Eine 
Bereicherung für jede gutsortierte Grungesammlung. 



(I* *y 


CypressHilHII 
(Temple of Boom) 

(Sony Music) 

Jau, das lasse ich mir doch gefal- 
len. Entspannter Hip Hop mit 
jazzigen Untertönen. Cypress 
Hill aus Los Angeles zeigen mit 
der Temple of Boom, daß cooler 
Hip Hop nicht monoton sein 
muß. Die engagierten DJs von 
Cypress Hill beweisen einmal 

mehr, daß sie den Kult verdienen, der von der Fangemeinde 
um sie betrieben wird. Auf jeden Fall bietet sich die Temple 
of Boom für ein paar Finger- und Armverrenkungen an, 
während der Körper den Beats fast automatisch folgt Ge- 
naues Zuhören ist auf jeden Fall angebracht - die Texte 
schreien danach, wahrgenommen zu werden. Meine An- 
spieltips sind "Throw your set in the air" und "Everybody 
must get stoned". 

The Hair & Skin Trading Co.: The 
Hair & Skin Trading Co. 

(Freek Rec.) 

Unter dem Bandnamen Loop waren 
die Musiker der Hair & Skin Trading 
Company schon zu früheren Zeiten ex- 
perimentell unterwegs. Aber was auf 
dieser Scheibe geboten wird, ist echt 
hartgesotten. Samples, Echos, hier und 
dort ein verspielter Baßlauf, der sich im 
Hintergrund rumdrückt und die Alibi- 
funktion dafür übernimmt daß es sich um Musik handelt 
Auf jeden Fall ist die Hair& Skin Trading Company das Ab- 
gedrehteste, was ich dieses Jahr im CD-Player hatte. 



OS/2-Spielesammlung 

Von IBM kommt jetzt eine OS/2-Spielesammlung heraus. Auf der CD sind im- 
merhin acht Games. Strategie gibt es dabei mit Sim City Classic und Star 
Emeperor. Zwei Klassiker der Kartenfraktion stehen mit OS/2 Poker und OS/2 
Blackjack auf dem Spielplan. In Sachen Brettspiele gibt es TD-Gammon, eine 
Backgammon-Variante mit ausgeklügelten Feinheiten. Knobelspaß steht mit Micro 
Learn Game Pack Volume 1 an. 13 Aufgaben werden die grauen Zellen rauchen 
lassen. Action gibt es schließlich mit mit Havoc 
und Rapid Assault 

Zwar sind die Games nicht gerade die neuesten 
Knaller, aber immerhin sind ein paar Klassiker da- 
bei 

Als Hardwarevoraussetzung gibt IBM einen 
386SX mit VGA-Karte, Maus, CD-ROM-Laufwerk, 
8 MB RAM und eine der OS/2-Warp-Varianten an 
Außerdem sind Englischkenntnisse von großem 
Nutzen, da alle Games im Original kommen. 

Preislich ist die Spielesammlung recht günstig 
angesetzt Ca. 59 Mark muß der Spieler für das 
Teil abiatzen. 


Classic Games 

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"" ' m Vb? 


A special co!iect\on ot 
Interactive entenainment 

1* 



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NMMlMtoGfi ROM 
tot IBM OS-2 Wart) 



Kontrastprogramm 


Sierra kennt keine Hemmungen: Der dick bepackte Lkw hatte gerade erst 
alle neuen Sierra-Programme der Weihnachtsproduktion vor der Tür ab- 
geladen, da erzählte uns AI Lowe bei einem Besuch in der Entwicklungsabtei- 
lung in Bellevue, USA daß an Urlaub trotzdem nicht zu 


denken sei. Gestern wurden die letzten Laufpläne und &!§£% SIERRA 

Storyboards von Torin und Shivers von den Wänden ab- — — — 

genommen, heute zieren bereits die Entwürfe für die nächsten beiden Games 
dieselben Stellen. Eins ist dabei aber schon mal sicher - unterschiedlicher geht 
es kaum, denn was versteht Larry schon von Technik ... 

Tja, es ist jetzt offiziell: Der siebte Teil der Larry-Saga ist in der Mache und soll 
noch vor Weihnachten '97 die Herzen der Mädels/Männer erfreuen. Wie ge- I 
habt wird AI Lowe seinen abgrundtief abgefahrenen Humor zu neuen Höhen 
erheben. Wie die Optik von Larry 7 aussehen soll, steht jedoch noch nicht fest 
AI steht auf dem Standpunkt daß alle bisher gesehenen gerenderten weiblichen 
Helden null Erotik ausstrahlen und deshalb eigentlich nur gezeichnete Damen 
in Frage kämen. Seine Co-Designer möchten dagegen gerne neue Motion-Cap- 
ture-Techniken verwenden. Wer sich durchsetzt - wir werden ja sehen. 

Einig ist man sich dagegen bei den Entwürfen des zweiten Adventure-Pro- 
jekts, dessen Optik von einem aus der Werbung kommenden Grafiker betreut 
wird. Hinter dem Arbeitstitel CyberAgent verbirgt sich ein Science-fiction-Pro- 
gramm, und kein geringerer als Mark Siebert zeichnet für das Script verant- 
wortlich. Im Gegensatz zu seinen großen Space-Quest-Hits soll CyberAgent al- 
lerdings eher auf der seriösen Seite angesiedelt sein und auch ein gerüttelt Maß 
an Strategie besitzen. Das bedeutet diesmal also Hirn- statt Lachmuskeltrai- 
ning, denn Ihr müßt auf einem fremden Planeten, dessen Bewohner genau wie j 
die Menschheit zuvor noch nie Kontakt zu anderen Weltraumrassen hatten, j 
quasi in das Gehirn eines Roboters schlüpfen, um herauszufinden, welcher 
Verräter unbedingt einen Krieg zwischen den beiden Völkern entfachen will. 

Die ersten Bilder der Aliens wirkten genau wie das Spielkonzept ziemlich 
exotisch. Überhaupt kommt die Optik den edlen Grafiken der Gateway-Games ! 
von Legend Entertainment recht nahe - wenn das Gameplay dieselbe Qualität 
aufweist dürfen wir uns nächste Weihnachten auf ein weiteres sehr schönes 
und spannendes Game freuen. 


re rrre 


Aufgepasstund 
zugef asst ! 

So finden Sie Ihr Spiel : 

1 : Action 2: Simulation e : engl. Spiel 

3:Adventure 4: Sport e/d:deut. Anleitung 

5: Rollenspiel 6: Geschickl. d : komplettdeutsch 

7: Sammlung 8: Strategie 

... oder kommen Sie doch einfach vorbei ! 


CD SPIELE CDSPIELE Angebote I Unsere Spiele des Monats: 


Computersystems GmbH 
Ladenverkauf Versancf 

Körnebachstr. 95 44143 Dortmund 
Körnebachstr.95 j e , Q231 - 53 11 334 
gg. Musikzirkus DO j-~ ** OQK 

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Mo-Fr 11.0018.30 ?**' 0231 - 53 11 333 

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3D Pinball Outpost 

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1 

69.- 

Magic Carpet II 

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1 

79.- 

7thGuest 

tu 

3 

25.- 

SthMusketeer 

e/d 


59.- 

ManiacMansion2DOTT 

d 

3 

39.- 

Bioforge Mission 

d 

U 

44.- 

UthHour 

e/d 

8 

87- 

Mechwarriorll 

d 

1 

75.- 

Burning Steel 3 

e/d 

2 

39.- 

AcesCollection(3xAces) 

e/d 

3 

55.- 

Monopoly 

d 

8 

67.- 

Dune II 

d 

3 

29.- 

AcesoftheDeepMission 

d 

zus 

39.- 

MortalCoil 

e/d 

1 

59.- 

Dschungelbuch (PC 3.5)) 

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3 

39.- 

AcrosstheRhine 

d 

2 

99.- 

NascarTrackPack 

e/d 

M 

39.- 

Dreanweb 

d 

3 

29.- 

Action Soccer 

d 

4 

74.- 

NBA Live 96' 

d 

4 

79.- 

Flugsimulator5.1dt 

d 

2 

119.- 

Air Power 

d 

2 

69.- 

NBAJamTournament 

e/d 

4 

85.- 

HandofFate 

d 

2 

33.- 

Alien Odyssey 

d 

1 

65.- 

Needtor Speed 

d 

2 

79.- 

Historyüne14-18 

d 

2 

25.- 

Aliens" 

d 

2 

69.- 

NHLHockey96 

d 

4 

79.- 

IndyCar Racing 

e/d 

2 

29.- 

Alone in the Dark II inel. I 

d 

3 

65.- 

Panzer General II (W95)' 

d 

3 

79.- 

Labyrinth of Time 

e/d 

3 

29.- 

Alone in the Dark III 

d 

3 

59.- 

Pertect General II 

e/d 

3 

75.- 

Lands of Lore 

d 

3 

29.- 

Apache Longbow 

d 

2 

79.- 

PGA Tour Golf 96' 

e/d 

2 

79.- 

Monkey Island I oder II je 

d 

3 

37.- 

Ascendancy 

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8 

79.- 

Phantasmagoria (7 CDs) ' 

d 

3 

89.- 

NHLHockey94 

e/d 


29.- 

Sattle isle III 

d 

3 

79.- 

Pinball Fantasies Deluxe 

e/d 

2 

69.- 

Panzer General 

e/d 

2 

29.- 

BattleRace - 

e/d 

1 

69.- 

Pinball lllusions 

e/d 

2 

69.- 

PiratesGold 

d 

3 

39.- 

BazookaSue' 

d 

3 

85.- 

Pinball Wizard 2000" 

e/d 

2 

69.- 

Popolousll+Powermonger e/d 

2 

29.- 

3iing 

d 

2 

69.- 

Pitfall(WIN95) 

e/d 

1 

76.- 

Privateer 

e/d 

2 

29.- 

Bioforge 

d 

3 

69.- 

Police QuestVSW AT 

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3 

79.- 

Railroad Tycoon Deluxe (3.5) 

d 

2 

29.- 

Sleifufl 

d 

2 

55.- 

PrimalRage 

e/d 

1 

79.- 

RallyChampionship 

d 

2 

39.- 

SuriedinTime 

d 

2 

79.- 

Pro Pinball The Web 

d 

2 

55.- 

Return toZork 

d 

3 

29.- 

BurnCycle 

d 

2 

79.- 

Psycho Pinball 

e 

1 

69.- 

Sim City Enhanced 

d 

2 

29.- 

Burning Steel II 

d 

2 

39.- 

Quake" (ID-Soft !!) 

e 

1 

89.- 

Simon the Sorcerer 1" 

d 

3 

29.- 

Braindead13- 

d 

3 

69.- 

Rayman' 

e/d 

1 

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Simon the Sorc. 1+2 incl Shirt d 

3 

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Caesar2 

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8 

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RebelAssault2 

e 

1 

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SpaceHulkClassic 

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Capitalism 

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RedGhost" 

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8 

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SSN21Seawolf 

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2 

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Carribean Desaster 

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2 

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Sensible World of Soccer 

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StarTrek 25th Anniversary 

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CarrierStrikeForce 

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Shell Shock' 

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SyndicatePlus 

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CivilWar(Amerika) 

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Shivers' 

e/d 

3 

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TheHiddenBelow 

d 

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CIVNet 

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SimCity 2000Collection 

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Ultima7Classic 

e/d 

5 

29.- 

ChampionshipManager2 

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2 

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Simlsle 

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79.- 

Ultima Underworld 1+2 

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5 

29.- 

Colonization 

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Sim Town 

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X-ComTerrorfrom the Deep 

d 

2 

39.- 

Command Aces of the Deep 

d 

3 

84.- 

Sim Tower 

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Wing Commander II 

e/d 

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29.- 

Comanche incl. Mission 1 &2 

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2 

65.- 

Simon the Sorcerer II 

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3 

76.- 

Nicht aufgeführte Titel auf Anfrage 

Command &Conquer 
Command & Conquer II * 
CreatureShock 

Crusade 

d 

d 

e/d 
d 

8 
8 
1 

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88.- 
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Der Seelenturm" 

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| 

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Discworld 

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DragonLore 

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3 

24.- 

Sternenschweif DSA II 

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Dungeon Master II 

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Thrustmaster Flight 2 



129.- 

Dungeon Keeper" 

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3 

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3 

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Earlh Siege 

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SU 27 Flanker" 

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76.- 

CH Paddles incl. Nascar Ra 



109.- 

Earth Siege Expansion CD 

d 

2US 

49.- 

Ran Soccer 

d 

4 

74.- 

CH Flight Stick 



89.- 

EarthwormJim" 

e 

1 

65.- 

RavenProject 

e/d 

2 

75.- 

CH Combat Stick 



149.- 

Eider Scrolis II* 

e 

5 

84.- 

System Shock 

d 

3 

79.- 

1 ^K #% I ■ **fc J 

■4 Ä 

L* 


Entornorph ' 
F1 Grand Prix 2* 

e/d 
d 

5 
2 

69.- 
99.- 

TekWar 

Terminal Velocity 
Terminator Future Shock " 

e/d 
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1 

1 

59.- 
75.- 

Losuru 

je 

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Fade to Black 

d 

1 

86.- 

d 

1 

84.- 

Alone in the Dark 3 



19.90 

Fatal Racing 

e/d 

2 

64.- 

Tie Fighter SVGA 

e/d 


65.- 

Bioforge 



19.90 

FIFASoccer96 

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4 

79.- 

Tie Fighter Mission Def.o.Emp.d 

zus 29.- 

Das Schwarze Auge 1 oder 2 j 



24.80 

Fighter Duell 

d 

3 

65.- 

Till 

d 

2 

49.- 

Dark Forces 



1950 

Flight Commander II 

d 

2 

69.- 

The Lost Eden 

e/d 

3 

79.- 

Dungeon Master II 



1950 

Flight of the Amazon Queen 

d 

3 

76.- 

The Riddleof Master Lu 

e/d 

3 

65.- 

Flight of the Amazon Queen 



1950 

Frankenstein" 

d 

2 

99.- 

ThisMeansWar!" 

d 

8 

88.- 

Höhlenwelt Saga Teil 1 



19.90 

Future Dimension" 

d 

1 

59.- 

Thunderscape" 

d 

5 

79.- 

Indiana Jones4 



19.90 

FX - Fighter 

d 

1 

79.- 

Thunderhawk2* 

d 

2 

69.- 

King'sQuest7 



1950 

Gabriel Knight 2 

e/d 

3 

85.- 

Total Dlstortion" 

e 

2 

74.- 

Lands of Lore 



19.90 

Grand Prix Manager 

d 

2 

89.- 

Top Gun - Fire at Will 

d 

2 

99.- 

Legend of Kyrandia lil 



1950 

HardbalU 

d 

7 

74.- 

Torin's Passage" 

d 

3 

84.- 

Might & Magic 5 incl. World of Xeen 

1950 

HeartolDarkness" 

d 

2 

89.- 

Transport Tycoon Deluxe ' 

d 

2 

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Monkey Island 1 oder 2 je 



19.90 

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1 

69.- 

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d 

8 

74.- 

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19.90 

Hi-Octane 

d 

1 

89.- 

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2 

88.- 

Ravenloft Strahd' s Possesion 



19.90 

Höhlenwelt 

d 

3 

44.- 

Vollgas 

d 

3 

79.- 

Sam & Max 



19.90 

ncredibleMachine2* 

d 

8 

79.- 

Warcraft II 

d 

2 

74.- 

Simon the Sorcerer II 



19.90 

ndyCar Racing II 

d 

2 

74.- 

Westwood Compilation " 

d 

sam 74.- 

SpaceQuest6 



19.90 

JaggedAlliance 

Jewelsof the Oracle 

d 
d 

8 

3 

89.- 
79.- 

Willi Lembkes Fußball Man 

d 

2 
1 

64.- 
79.- 

Stonekeep 
StarTrekTNGA Final Unity 



19.90 
19.90 

Wing Commander 3 

d 

Kaiser Deluxe 

d 

2 

59.- 

Wing Commander 4" 

d 

1 

99.- 

System Shock 



19.90 

KingsQuest? 

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3 

59.- 

Witchaven 

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1 

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19.90 

Legend of Kyrandia 3' 

d 

3 

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Der Kampf geht weiter.. noch spektakulärer !! 


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Möge die Macht mit uns sein !! 

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Der Druiden- 
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angegebenen Preise sind ausschließlich Versandpreise ab Lager Dortmund zzgl. Porto. Es gelten unsere AGB. die 
wir Ihnen auf Wunsch gerne zusenden. Bei Annahmeverweigerung berrechnen wir 30 DM Kostenpauschale ! 
' Bei Anzeigenschluß noch nicht verfügbar- Vorbestellung erbeten. 


Die Lieferung erfolgt gegen Nachnahme oder Vorkasse, ins Ausland nur 
gegen Vorkasse (Euroscheck + 20.- DM). UPS NN zzgl. 18.- DM. bei 
Vorkasse zzgl. 10.- DM. Post NN zzgl. 12.- DM, bei Vorkasse zzgl 8.- DM. 
Als Vorkasse wird generell nur Euroscheck akzeptiert ! Auf Wunsch 
versenden wir ohne Aufpreis in Sicherheitsverpackungen ! 



In Kürze... 

Pünktlich zur Spiel '95 in Essen, der größten 
Publikumsveranstaltung zum Thema Spie- 
le in Europa, wurde wieder einmal der "Deut- 
sche Spiele Preis" vergeben. Nicht verwech- 
selt werden darf die Auszeichnung mit dem 
"Spiel des Jahres", das alljährlich im Frühsom- 
mer von elf Fachjoumalisten gekürt wird. Der 
Deutsche Spiele Preis resultiert aus einer 
Leserumfrage der Zeitschrift "Pöppel-Revue" 
und Voten von Fachhändlem, Journalisten 
sowie Spieleclubs. Sieger in diesem Jahr: "Die 
Siedler von Catan" (auch Spiel des Jahres) - 
ein schöner Doppelerfolg für Autor Klaus Teu- 
ber und den Verlag Franckh Kosmos. Weitere 
Plätze: 2. Linie 1 von Stefan Dorra; Goldsieber 
Spiele; 3. Sternenhimmel von Tom Schoeps; 
Goldsieber Spiele; 4. Maulwurf Company 
von Virgina Charves und Bertram Kaes; Ra- 
vensburger; 5. Medicivon Reiner Knizia; Ami- 
go; 6. Galopp Royal von Klaus Teuber; Gold- 
sieber Spiele; 7. Buzzle von Eberle, Kittredge, 
Olotka; Franjos; 

Da auch Condottiere von Dominique Erhard 
(Eurogames) mit Platz 1 1 noch gut dabei ist, 
hat von allen Titeln, die bei der Auszeichnung 
"Spiel des Jahres" berücksichtigt wurden, also 
lediglich La-Trehon Richard Morgan keinen 
Platz im Feld "Deutscher Spiele Preis". 
Einen Sonderpreis für herausragende Neu- 
entwicklungen im Spielebereich erhielt die 
amerikanische Firma Wizards of the Coastfür 
ihr neuartiges Trading-Card-Game Magic - 
the Gathenng. Zur Spiel '95 ließen sich die 
Wzards deshalb nicht lumpen und präsen- 
tierten ihre neueste Erweiterung zu Magic 
erstmals gleichzeitig in Englisch und Deutsch. 
Auf die Homelands, bzw. Heimatländer hat- 
ten die Süchtigen schon wieder lange ge- 
wartet 

Den Sonderpreis Kinderspiel erhielt übrigens 
das Spiel Piepmatz von FX Schmid - etwas 
unverständlich in meinen Augen, denn eine 
der dürftigen Grafik angepaßte Spielidee er- 
gibt eben auch nur ein mageres Gesamtbild. 
Vielleicht bin ich aber nicht mehr kindisch „. - 
pardon, kindlich genug für solche Spiele- 
reien. 



Dafür oder dagegen? 


Das regeln wir schon 

Autor: Karl-Heinz Schmiel; für 3 bis 5 Spieler 
ab 12 Jahren; Herstellen Moskito Spiele, 
München; Preis: ca. 45 DM 


Karl-Heinz Schmiel hat nur aus Regeln und 
Regeländerungen ein ganzes Spiel fabrizi- 
ert, das trotz einiger taktischer Möglichkei- 
ten seinen Spaß hauptsächlich aus den im- 
mer neuen - oft kaum vorhersehbaren - 
Gegebenheiten entwickelt 

In einer ersten Zugrunde müssen die 
Spieler, wenn sie an der Reihe sind, neue 
Regelkarten ausspielen und zur Abstim- 
mung stellen. Je nachdem, ob diese ange- 
nommen oder abgelehnt werden, gibt es 
farbige Chips. Viel hängt natürlich davon 
ab, welche Regeln gerade gelten. 



In einer Wertungsrunde gibt es dann end- 
lich Punkte für die mühsam ergatterten 
Chips, doch auch hier kommt es auf die ge- 
rade geltenden Regeln an. Da kann zum 
Beispiel ein ganzer Berg von Chips nur we- 
nig wert sein, wenn es auf einmal zehn Bo- 
nuspunkte für einzelne Chips einer Farbe 
gibt 

Und um das ganze auf die Spitze zu trei- 
ben, folgt schließlich noch die Prognose- 
runde. Wer zu Beginn richtig getippt hat 
auf welchem Platz er am Ende liegt, der 


von 
Martin Wehnert 


wird noch einmal fett belohnt Fünfmal wie- 
derholt sich dieses Schema, danach be- 
stimmen die meisten Punkte den Sieger. 

Schach für Nonsensfreunde 

Eigentlich tragen zwei Spieler eine ganz 
normale Schachpartie aus. Jeder erhält 
aber fünf Tschach-Karten auf die Hand. Pro 
Zug darf davon eine ausgespielt werden, 
die sofort vom Stapel ersetzt wird. Die Kar- 
ten verändern für einen Zug bestimmte 


Tschach 

"Autoren: Clequin & Faidutti (deutsche Bear- 
beitung: Birgit Irgang); für 2 Personen ab 10 
Jahren; Hersteller: Heidelberger Spielever- 
lag; Preis: ca. 12DM 



Schachregeln oder stellen ganz neue Ge- 
setze wie die folgenden auf: Der Gegner 
muß Züge zurücknehmen oder unter Zeit- 
druck ausführen, auf einmal ziehen alle 
Bauern nur noch diagonal und schlagen 
geradeaus, Figuren werden zu Kamikaze- 
angreifern, die sich und alle angrenzenden 
Figuren vom Brett fegen, Felder mutieren 
zu schwarzen Löchern, die einfach nicht 
mehr existieren. 

Aller Absurdität zum Trotz entpuppt sich 
Tschach dennoch als mehr als ein einfa- 
ches Glücksspiel. Auch bei Tschach wird 
letzten Endes der bessere Taktiker und 
Stratege gewinnen, der die richtigen Karten 
zum richtigen Zeitpunkt ausspielt 

Wenn Schach die Krone unter den Spie- 
len ist, wie seine Fans gerne behaupten, 
dann ist Tschach die unbedingt dazu- 
gehörende Narrenkappe. Und wenn diese 
Kappe auch noch für so wenig Geld zu ha- 
ben ist, sollten sie sich nicht nur die 
Schachkönige öfter einmal aufsetzen. 


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Da sich mein Namens-Wettbewerbs- 
Team noch immer durch die täglich 
ankommenden Namensvorschläge 

kämpft, steht mein Name immer noch 

nicht fest. Damit wir nun aber zu einer 
Entscheidung kommen können, werden 

Namens- Vorschläge nur noch bis zum 
15. Januar 1996 berücksichtigt. Den 

Sieger werden wir dann endlich in der 
nächsten Ausgabe bekannt geben. 

Wir wünschen an dieser Stelle allen 
,unseren Kunden ein gutes neues Jahr! I 


PC-Spiele 


1944 - Across Ihe Rhine (dl.) 

3D Ultra Pinball (dl.) 

Action Soccer (dl.) 

Addams Family Pinball 

AH-64D Longbow (dl.) 

Albion (dl.) 

Alien Odyssey 

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Apache Longbow (dt.) 

Archibald Applebfook (dt.) 

Ascendancy (dt.) 

Atari 2600 Aclion Pack Vol.2 

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Bermuda Syndrom (dt.) 79,99 

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Bleifuß - Screamer 59,99 

Bolo 59.95 

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Burning Steel 4 (dt.) 79,99 ' 

Caesar 2 (dl.) 79,99 

Capitallsm 89,95 

Caribbean Desaster 
Championship Manager 2 (dt.) 



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Chewy - Esc von F5 (dl.) 
CivNet (dl.) 


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Command: Aces ol the Deep (dt ) 79.99 


Command & Conque 
Conquest Ol the New World (dt.) 
Creature Shock (dt.) 
Crusade (dt.) 

Crusader - No Remorse (dt ) 
Cybermage - Darklight Aw (dt.) 
Cyberspeed (dt.) 
Deathkeep ADSD 
Der Druidenzirkel (dt.) 

Der Seelenturm (dt.) 

Der Talismann (dt.) 

Destruction Derby 

Die Siedler 2 (dt.) 

Die total verr. Rallye/mit Päd 

Dirne City (dt.) 

Discworld 

Dschungelbuch 

Dungeon Keeper (dt.) 

Dungeon Master 2 

Earthsiege Expansion Pack 

Earthworm Jim 2 (Win 95, dt.) 

Empire 2 

Entomorph 

Extreme Pinball 

Fade lo Black (dt.) 

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FIFA Soccer 96 (dt.) 

Flighlsimulator 5 1 (dt.) 

Righ^hopJtürFS^^^ 

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Gene Wars (dl ) 
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89,99 89,99 ' 
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PC-Spiele CB 

Hardball 5 89,95 

Hattrick (Bundesliga Manager 3.0) 69,99 

Hattrick (Ikarion) 

Heros ol Mlght & Magic (dt.) 

Hexen 

Hugo (CD: neue Levels!) 

Human Recall (dt.) 

IndyCar Racing 2 


Jagged Alliance (dt.) 

Jewels ol Ihe Oracle 

Kaiser Deluxe 

Kmghts ol Xentar (dt.) 

Lemmmgs 3D 

Lost Eden (dt.) 

Magic Carpet 2 (dt.) 

Magic the Gathering (dt.) 

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Mephisto Genius 2.0 

Micro Machines 2 Limited Edition 49,99 


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39,99 • 
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89,99 " 
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Need lor Speed (dt.) 
NHL Hockey '96 
Panzer General 2 
Peroxyd 

PGA Tour Golf 96 
Phantasmagoria (US/dl.) 
Pinball 95 (Maxis) 
Pinball Wizzard 2000 
Pinball World 
Pitlall (nur Windows 95!) 
Pole Position (dt.) 
Police Ouesl Collection (dt.) 
Pool Champion 69.99 ' 

Pro Pinball - The Web 49,99 

Psychic Detektive 79,99 " 

Psycho Pinball 89.95 

ranSoccer (dt ) 79,95 

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Raven Pro|ect (dt.) 59.99 

Rayman(dt) 79,99" 

Rebel Assaul t 2 69,99 

■■■KM) 89.99- 

Ring der Nibelungen 69,99 ■ 

Road Warnor 69,99 

Sam & Max (dt.) 59,95 

Sensible Goll 69,99 ' 

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Shanghai - Greal Momenls (dt.) 89,99 
Shell Shock 79,99 ■ 

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Sid Meier Coli.: Crviliz., Coloniz., 
Pirates Gold, Railr.Tycoon Deluxe 89,99 

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Silenl Steel (dt.) 119.99 

Sim City 2000 Collection (dt. ) 99,95 

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Tim« Gala Knlght's Chase (dt.) 89,99" 
Tiny Troops 79,99 " 

TopGun-FireAtWHI(dl) 109,99" 


Sim Tower (dt.) 

SimTown (dt.) 

Simon Ihe Sorcen 

Skunny 

Space Academy 

Space Marines (dt.) 

Space Quest 6 (dt.) 

Star Rangers (dt ) 

Star Trek Judgement Riles Enh 

Star Trek TNG: Final Unity (dt ) 

Steel Panthers 

Sternenschweil (DSA 2. dt.) 

Stonekeep 

Tek War 

TFX EF 2000 (dl.) 

The Dig 

This Means War! (dt ) 

Thunderhawk 2 

Thunderscape (dt.) 

Tie Fighter 


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PC-Spiele 

■■fc Passage (dt.) ■■ 

Total Distortion 

Touche - 5th Musketeer (dt.) 

Tower 

Turrican 2 

Transport Tycoon incl World Editor 

Under a Killing Moon AKTION! 

US Navy Fighter Gold (dt.) 

Virtual Karts (dt.) 

Vollgas - Füll Throttle (dt.) 

WarCraft 2 Ttdes of Dsrkn, (dt.) 

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Warplanes 2 

Werewol vs. Comanche (dl.) 

Wellands (dt.) 

Willy Lembkes Fußball Manager 

Wing Commander 4 (dl.) 

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WWF Wrestlemania: Arcade 

X-Wing (Incl aller Zusalzdisks. dt.] 

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CD-ROM Panasonic 581 B. 4lach-Speed 
Soundblaster 16 Value Edilion IDE 
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Berlin - Neukölln 

Jonasstraße 28/29 

Tel.: (030) 621 60 21 

U-Bahn 8 Leinestraße 

Bus 144 



Berlin - Steglitz 

Bismaickstraße 63 

Tel.:(030)794 72 131 

S-Bahn 1 Feuerbachsir, 

Bus 170, 181, 182 


Kniephol- g Straße 

Friedrichs- w ruher Sir. 

Beiq- I Straße 
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Berlin - Friedrichshain 

Petersburger Straße 94 

Tel.:(030)427 37 11 

U-Bahn 5 Rth. Friedrichsh. 

Tram 20, 21 Bersarinplatz 


Berlin - Spandau 

Nonnendammallee 82 

Tel.: (030) 381 17 20 

U-Bahn 7 Rohrdamm 

Bus 127,204 




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platz 


\ 


MO 

Nonnendammallee 


Berlin - Tegel 

Brunowstraße 10 

Tel.:(030)433 96 05 

U-Bahn 6 Alt-Tegel 

Bus 120, 133. 125,222 


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m 33 Gorkistr. 


Hamburg - Harvestehude 

Grindelberg 73-75 

Tel.: (040) 429 11 139 

U-Bahn 3 Hoheluftbrücke 

Bus 35, 102 


Oberstraße 


EH 

Frankfurter cr> Allee 




| 1 ■ c? straße 
BtunovJ- © 



3 D PER BRILLE 


iTI.'if'ri^r 4 


Kaum ein Spielegenre hat 
in den letzten Jahren eine 
so rasante Entwicklung 
erfahren wie die 3D- 
Games. Seit Ultima Under- 
woiid haben die Engines 
einen Leistungsgrad er- 
reicht, bei dem das zwei- 
dimensionale Monitorbild 
zum Hindernis wird. Die 
Zubehörindustrie offeriert 
jedoch Möglichkeiten, 
dieses Manko durch neue 
Technologien zu umgehen. 


A j em ist es nicht schon so ge- 

\ i / gangen, daß er, schwer ver- 

V VV J letzt die Tankanzeige der 
Kettensäge auf Reserve, in 
einem dunklen Kellerlabyrinth stand und 
sich dringend gewünscht hat zu wissen, 
was hinter der nächsten Gangbiegung lau- 
ert? So perfekt die Engines moderner SD- 
Spiele auch sein mögen, das ganze Genre 
hat noch einen schwerwiegenden Nachteil: 
Leider ist ein herkömmlicher Monitor nicht 
in der Lage, ein wirklich dreidimensionales 
Bild zu produzieren. Das ganze sieht zwar 
plastisch aus, aber den Kopf in das Monitor- 
bild zu stecken und um die Ecke zu linsen, 
das bleibt dem neugierigen Spieler ver- 
wehrt 


o> 


^r 


Um ein Monitorbild tatsächlich plastisch zu 
gestalten, dafür wurde schon einiges ver- 
sucht (Wer kann sich zum Beispiel nicht an 
die nervigen Rot-Blau-Pappbrillen erinnern?), 
aber annehmbare Bildqualität hat erst die Vir- 
tual-Reality-Forschung erbracht Vom Cyber- 
space, wie ihn die Science-fiction-Literatur im- 
mer wieder gerne beschreibt, ist der Heim-PC 
aus Kosten- und Leistungsgründen trotzdem 
immer noch Lichtjahre entfernt 

Die ständig wachsende Zahl derjenigen, 
die sich mit dem Thema 3D auseinanderset- 
zen, wirft von Zeit zu Zeit einige Entwicklun- 
gen auf den Markt die der wartenden Cyber- 
kundschaft zeigen soll, daß man Fortschritte 
macht Eines der erfolgversprechenden Ver- 
fahren auf dem Weg in den Cyberspace sind 
die sogenannten Shutterbrillen. 

Zwinkerbrille 

Obwohl Sanyo auf der IFA 95 recht ein- 
drucksvoll bewiesen hat daß man dreidi- 
mensionale Bilder auf einem Femseher auch 
ohne zusätzliche Brille sichtbar machen 
kann, steht es noch ziemlich in den Sternen, 
wann diese neue Technologie für jedermann 
verfügbar wird. Bis entsprechende Displays 
eine Bildqualität erreichen, die denen moder- 
ner VGA-Monitoren entspricht ohne daß da- 
bei in die Preisregion eines Ferrari-Neuwa- 
gens vorgestoßen wird, geht mit Sicherheit 
noch eine lange Zeit ins Land. 

Mit dem Shutterprinzip ist es jedoch schon 
heute durchaus möglich, ein einigermaßen 
stabiles, farbiges 3D-Bild zu erzeugen, wenn 
man nur eine entsprechende Brille einsetzt 


Das Shutterprinzip beruht darauf, daß das 
menschliche Auge nur einer ziemlich gerin- 
gen Bildfrequenz folgen kann. Moderne VGA- 
Monitore mit 100 Hz schaffen es, 100 Bilder 
pro Sekunde auf den Schirm zu bringen; das 
Auge nimmt jedoch schon bei knapp 30 Bil- 
dern pro Sekunde eine zusammenhängende 
Bildfolge als flüssige Animation auf. Wenn al- 
so ein 100-Hz-Monitor abwechselnd je ein 
Bild für das rechte und linke Auge anzeigt und 
diese Bilder auch ausschließlich vom jeweili- 
gen Auge gesehen werden, dann entsteht 
eine dreidimensionale Animation. Diese 
erscheint immerhin noch mit 50 Bildern pro 
Sekunde und ist damit schnell genug, um als 
flüssig bezeichnet zu werden. 

Natürlich würde es niemand schaffen, 
lOOmal pro Sekunde absolut exakt mit den 
Augen zu zwinkern (außer vielleicht mit Hilfe il- 
legaler Substanzen?!), und deshalb übernimmt 
diesen schwierigen Part die sogenannte Shut- 



Gibts leider nicht auf Krankenschein 

terbrille. Im Prinzip besteht sie aus zwei LCD- 
Anzeigen, wie man sie beispielsweise in einem 
Game Boy findet Die Brille wird in das Signal 
der VGA-Karte geschleift und schaltet abwech- 
selnd eine der Anzeigen auf durchsichtig und 
die andere auf undurchsichtig. Das geschieht 
so schnell, daß man außer einem leichten 
Dunklerwerden der Brille vom eigentlichen 
An- und Abschalten nichts merkt (ähnlich wie 
bei einer Neonröhre, die ja auch 50mal pro Se- 
kunde an- und abgeschaltet wird). 



■ am 


Jetzt fehlt nur noch ein Schritt Wenn das 
Programm, das die Monitorbilder erzeugt 
mitgeteilt bekommt daß es abwechselnd 
eine rechte und eine linke Ansicht der Szene- 
rie erzeugen soll, entsteht ein plastischer 
Effekt der sich sehen lassen kann. 

3D-Mox 

Der derzeit günstigste Weg, um zu einem an- 
nehmbaren, plastischen Spielfeld zu gelan- 
gen, führt über die 3D-Max-Brille von Kasan. 
Das knapp 300 DM teure Hi-Tech-Spekulier- 
eisen wird vom Tier Zwo Verlag in Bonn ver- 
trieben und ist ein Zubehörteil, das so einfach 
funktioniert, wie man sich das immer ge- 
wünscht hat 

Das System besteht aus einer 8-Bit-Steck- 
karte, die in einen freien Slot im PC kommt, je 
einem Ein- und Ausgang für das Kabel des 
VGA-Signals und einem Anschluß für die ei- 
gentliche Brille. Im Lieferumfang enthalten ist 
außerdem eine CD mit Treibersoftware und 
einigen Demoprogrammen. 

Nach der Installati- 
on, die innerhalb 
von 10 Minuten 
auch von Nicht- 
fachleuten ausgeführt wer- 
den kann, ist es bereits mög- 
lich, beliebte 3D-Games wie 
Hi-Octane, Magic Carpet oder 
Descent aus einer völlig neuen Perspektive 
zu erleben. Das ganze funktioniert mit Billig- 
VGA-Monitoren zufriedenstellend und mit 
modernen Spitzenmonitoren geradezu 
traumhaft Statt auf einer platten Mattscheibe 
befindet sich das Spielfeld nun irgendwo in ei- 
nem imaginären Raum zwischen Brille und 
Monitor. 

Um es gleich vorwegzunehmen: Der 
schnelle Blick um die Ecke bleibt Spielern 
noch immer verwehrt denn mit einem echten 
3D-Ambiente hat man es halt immer noch 
nicht zu tun. Aber gerade bei orientierungs- 
verwirrenden Games wie Descent finden 
sich plötzlich Ecken und Nischen, die vorher 
gar nicht als solche er- 
kennbarwaren. 

Man darf nicht verges- 
sen, daß die Spiele selbst 
ja eigentlich für einen 2D- 
Monitor entwickelt wur- 
den und gar nicht die nöti- 
gen Freiheitsgrade und 
Tastensteuerungen für al- 
le Bewegungen unterstüt- 
zen. Es wird jedoch lediglich eine Frage der 
Zeit sein, wann sich die Spieleindustrie dieser 
Technik annimmt und Spiele produziert, bei steuert 



Produktinfo 


3D-MAX 

Preis: ca. 300 DM 
Hersteller: Kasan 
Lieferant: Tier Zwo, Weselstr. 12, 
531 13 Bonn 


denen dreidimensionales Sehen von vorn- 
herein zum Gameplay gehört und nicht nur 
Feature ist Die 3D-Max-Brille ist ein günstiger 
Einstieg in die 3D-Welt und bringt jede Men- 
ge Software für ein gewaltiges Aha-Erlebnis 
mit sich. 

I-Glasses 

Noch wesentlich cyberorientier- 
ter sind die sogenannten I-Glas- 
ses, die jedoch im Grunde eben- 
falls auf dem beschriebenen 
Verfahren basieren und bis auf 
die zusätzlichen Steuerungsop- 
tionen zu den 3D-Max-Games 
kompatibel sind. 

Nachteile bei der Herstellung 
von Cyberhelmen sind die Displays. Her- 
kömmliche Helme haben für jedes Auge 
einen eigenen kleinen LCD-Bildschirm. Da 
solche Bildschirme, wenn sie farbig und hoch- 
auflösend sein sollen, sehr teuer sind, werden 
auch die Brillen sehr teuer, da man ja zwei der 
kleinen Schirmchen braucht 

Die I-Glasses kombi- 
nieren einen zentral 
angebrachten LCD- 
Monitor mit einem 
Spiegelsystem und ein- 
gebauten Shuttergläsem. 
Das macht den Cyberhelm nicht 
nur billiger in der Herstellung, sondern redu- 
ziert auch noch das Gewicht dramatisch. 
Trotzderri sollte man bedenken, daß ein 
I-Glasses-Helm in den 
Preisregionen eines wirk- 
lich guten 1 7-Zoll-Moni- 
tors liegt und diesen kei- 
nesfalls ersetzen kann. 

Dafür gibt's ein zusätz- 
liches Gimmick, nämlich 
die Möglichkeit an den 
Helm einen Head-Trak- 
ker anzuflanschen. Ein 
solcher Tracker enthält einen Lage-Sensor, 
der die momentane Kopfhaltung des Spie- 
lers via serieller Schnitt- 
stelle in den Rechner 
speisen kann. Ein Spiel 
kann diese Positionsda- 
ten auswerten und als 
erweiterte Steuerungs- 
möglichkeit nutzen. So 
läßt sich beispielsweise 
die Steuerung eines Flug- 
zeugs mit dem Joystick 
realisieren, während der Pilot gleichzeitig sei- 
nen Blickwinkel durch Kopfbewegungen 


Spiel 
ohne Grenzen 

Wer sagt's denn: Kaum hat man in einem 
Artikel darüber gemeckert, daß niemand 
richtige Cybergames entwickelt schon er- 
reicht einen die 
Meldung, daß so 
etwas doch ge- 
schieht und zwar 
mitten in Deutsch- 
land. Die Firma 
VRT schreibt gera- 
de für Escom eine 
eigene Spielese- 
rie, die die kom- 
pletten Fähigkei- 
ten der I-Glasses unterstützt Wir haben uns 
die Vorabversion von InCyberio ansehen 
dürfen und können es kaum erwarten, Euch 
im nächsten Heft brandaktuelle Infos zum 
ersten "echten" Cyberspace-Adventure zu 
liefern. Tom 



Produktinfo 


I-Glasses 

Preis: ca. 2000 DM (inkl. Tracker) 
Hersteller: Virtual l-O 
Vertrieb: Escom, Tiefgartenstr. 9, 
64646 Heppenheim 


Auch für derartige Eigenschaften ist es aus- 
schlaggebend, wie tief die I-Glasses in die Pro- 
grammierung eines Spiels integriert wurden. 
Ein nachträglicher Patch über das eingangs 
erwähnte 3D-Spiel läßt zwar beispielsweise 
die Umgebung plastisch erscheinen, die an- 
greifenden Monster sind jedoch noch immer 
zweidimensional. Auch der Blick um die Ecke 
ist in den Originalroutinen 
des Games nicht vorgese- 
hen. Bei den mitgeliefer- 
ten Patches für gängige 
3D-Games ist also durch 
die Mehrausgabe gegen- 
über der Shutterbrille 
nicht viel gewonnen, zu- 
mal die Implementierung 
des Trackers in bezug auf 
Präzision sehr zu wünschen übrig läßt 

Auf der mitgelieferten CD finden sich je- 
doch auch Demoprogramme, die speziell 
für die I-Glasses geschrieben wurden. Sie 
zeigen, daß alles perfekt funktionieren 
könnte. Es wird also Zeit, sich für größere 
Produktionen der beschriebenen Möglich- 
keiten anzunehmen. Wie auch immer Wer 
ein Fan von Cyberpunk-Romanen ist und 
endlich eigene Erfahrungen auf diesem Ge- 
biet sammeln möchte, findet in den I-Glas- 
ses ein Produkt das zur Zeit das beste Preis- 
Leistungs-Verhältnis im Genre aufweisen 
kann. ö 

tom 



wz xm 


GRUSELN MIT SPASS 


W*4 


(I (I (i I (I i 


und blaue 




■ 


Im Voodoo-Museum macht sich Gabriel Knight kundig 




Grusical-Fans wissen es schon lange: 
Das Böse lauert überall da draußen, 
und nur unerschrockene PC-Helden 
können es besiegen. Selten jedoch 
war das Böse so übermächtig wie 
heute - eine ganze Reihe hochka- 
rätiger Programme schickt sich an, 
Spielern das Fürchten zu lehren. 


Auch die digitalen Er- 
scheinungsformen 
des Grauens sind 
mannigfaltig, und 
so kommt es, daß sowohl noch et- 
was verzagte als auch recht abge- 
brühte Geisterjäger auf ihre Kosten 
kommen. Eindeutig auf die letztge- 
nannte Zielgruppe abgestimmt ist 
zum Beispiel Sierras Sieben-CD- 
Monster Phantasmagoria, prall ge- 
füllt mit Spannung, Videos und Mu- 
sik. 

Phantasmagoria ist kein Adven- 
ture im bewährten Sierra-Stil, denn 
auch hier ging man mit der Zeit und 
integrierte Videosequenzen mit 
"echten" Schauspielern in das Spiel- 
geschehen. Daher erinnert das 


Spiel mehr an einen guten Grusel- 
streifen als an ein konventionelles 
Adventure. Das Gameplay ist über- 
dies um einiges linearer und weni- 
ger komplex als bei bisherigen Sier- 
ra-Adventures: 

Gerade erst haben Adrienne De- 
laney und ihr Mann Don Gordon 
begonnen, ihr neuerworbenes 
Haus einzurichten, eine uralte Villa 
in Neuengland, die seit Jahren leer- 
gestanden hatte, da fängt der Ärger 
auch schon an. Zum einen sind da 



Phantasmagoria: 
Ein todernstes 
Katz-und-Maus- 
Spiel beginnt 

Phantasmagoria: 
nix für schwache 
Nerven oder 
Minderjährige 



die Alpträume, die Adrienne andau- 
ernd plagen, zum anderen die beun- 
ruhigenden Veränderungen ihres 
Mannes. Als Don, völlig entgegen 
seiner früheren Natur, immer launi- 
scher und aggressiver wird, beginnt 
Adrienne, sich Sorgen zu machen. 
Bei der Erforschung des alten Hau- 
ses kommt sie langsam dem 
schrecklichen Geheimnis auf die 
Spur Der frühere Besitzer des Hau- 
ses, ein Magiekünstler namens Car- 
no, hatte seinerzeit einen Dämonen 
entfesselt der alsbald von seinem 
Befreier Besitz ergriff. Seit Camos 
(unnatürlichem) Ableben lauerte 
dieser Dämon auf ein neues Opfer. 
Und das hat er nun gefunden. 
Schon bald muß Adrienne um ihr 
Leben kämpfen ... 


Trotz (oder gerade wegen) zahlrei- 
cher Anleihen bei Filmen und 
Büchern ist aus Phantasmagoria 
ein überaus spannendes und vor al- 
lem nervenaufreibend gruseliges 
Spiel geworden. So werden zum 
Beispiel Erinnerungen an Stanley 
Kubricks Meisterwerk Shining 
wach (zu dem Stephen King die 
Story lieferte) oder an diverse 
Lovecraft-Erzählungen. Fans von 
Stephen-King-Romanen und -Ver- 
filmungen kommen jedenfalls voll 
auf ihre Kosten. 

Leider gehen die etwas lineare 
Handlung und die vielen Videosze- 
nen zu Lasten der Spielzeit aber da- 
mit verhält es sich wie mit einem 
guten Film: Man kann ihn wieder 
und wieder angucken, und noch da- 
zu entdeckt man bei "Phantasma- 
goria" auch nach mehrmaligem 
Durchspielen immer noch Videos- 
zenen, die man zuvor übersehen 
hatte. Das Spiel spart nicht mit bluti- 
gen Mordszenen, und ist daher nur 
bedingt für Zartbesaitete und Min- 
derjährige geeignet Für Herbst '96 
ist übrigens eine Fortsetzung ge- 
plant - leider nicht mehr unter der 
Leitung von Roberta Williams. 

Ebenfalls von Sierra kommt das 
schon etwas ältere und nicht ganz 
so blutige Gabriel Knight das auf 
traditionelleren Adventurepfaden 
wandelt Gabriel Knight ist Händler 
für seltene Bücher und (Möchte- 
gern-)Schriftsteller im French Quar- 
ter in New Orleans, der Metropole 
tief im Süden der USA einem bro- 
delnden Gemisch aus den Kulturen 
von Franzosen, Angelsachsen und 
afrikanischer Sklaven. Und - wie 
der Spieler bald erfährt - die Stadt 
ist das Zentrum des Voodoo-Kults 
in den Vereinigten Staaten. 


re r^ 


H.P. Lovecraft: 
Die Mythologie des Grauens 


Howard Phillips Lovecraft, gebo- 
ren 1890 in Providence, Rhode 
Island, der in Filmen und Spielen 
aus dem Horror-Genre immer 
wieder zitiert wird, gilt heute als 
einer der bedeutendsten ameri- 
kanischen Autoren von Schauer- 
geschichten. Zeit seines Lebens 
ein Sonderling und Außenseiter, 
von ignoranten Herausgebern 
häufig abgelehnt, wird er heute 
von Kritikern oft mit Größen wie 
E. A Poe in einem Atemzug ge- 
nannt Auch in Deutschland hat 
er mittlerweile eine stattliche und 
überaus begeisterte Fange- 
meinde gewonnen. Einen Groß- 
teil seines Lebenswerkes stellen 
die zahlreichen Kurzgeschichten 
dar. Außerdem gibt es noch 
zwölf längere Werke von ihm, 
darunter die Prisoner-of-Ice-Vor- 
lage "Die Berge des Wahn- 
sinns". Die meisten seiner Werke 
erschienen in der amerikani- 
schen Zeitschrift "Weird Tales" 
und wurden erst später in Buch- 
form herausgegeben. 
Lovecraft schuf eigens für seine 
Erzählung eine komplexe My- 
thologie, komplett mit Göttern, 
urzeitlichen Wesen und schreck- 
lichen Kulten, die im fiktiven Buch 
des verrückten Arabers Abdul 
Alhazred, dem fürchterlichen 
"Necronomicon", beschrieben 
sein sollen. Es handelt von ural- 
ten, kosmischen Rassen, die lan- 
ge vor dem Menschen die Erde 
besiedelten, sich furchtbare 
Schlachten lieferten und in De- 
kadenz untergingen. Götter mit 
unaussprechlichen Namen wie 
"Cthulhu", "Azathoth" oder"ltha- 
qua" planten mit Unterstützung 
einiger irdischer Völker, die Erde 
zu unterjochen, jedoch wurden 
sie nach titanischen Kämpfen 
wieder ins Weltall vertrieben. 
Viele von Lovecrafts Erzählun- 
gen beschäftigen sich mit dun- 
klen Kulten, die an abgelegenen 
und unheimlichen Orten der 
Welt überlebt haben und die 
diese Götter auf Hexensabba- 
ten verehren und ihnen Men- 
schenopfer darbringen. Finstere 


Träume beherrschen die Opfer 
dieser Kulte. Anderen, den 
Traumgehem, erschließen sich 
im Schlaf morbide Parallel- 
welten voll faszinierender Phan- 
tasiegestalten. In Lovecrafts Er- 
zählungen herrscht meist eine 
Stimmung von Zerfall und Ver- 
wesung, die Handlung spielt in 
uralten, heruntergekommenen 
Stadtvierteln und in Gegenden, 
die von den Menschen gemie- 
den werden. Lovecraft be- 
schränkt sich dabei meist auf un- 
scheinbare und doch furchterre- 
gende Andeutungen des Grau- 
ens, das oft nur für einen kurzen 
Augenblick sichtbar wird. 
Lovecrafts Werke scheinen sich 
hervorragend für Spiele aller Art 
zu eignen. Es gibt sogar ein 
Lovecraft-Pen&Paper-Rollen- 
spiel von der Firma Chaosium. 
Hochwertigen Computerspielen 
mit Lovecraft-Thematik hat sich in 
der Vergangenheit hauptsäch- 
lich die Firma Infogrames gewid- 
met: Shadow of the Comet 
überzeugte vor mehr als zwei 
Jahren durch die spannende 
Story und dichte Atmosphäre. 
Der Nachfolger Prisoner of Ice 
bringt Grafik, Sound und Bedie- 
nung auf den allemeuesten 
Stand, entfernt sich jedoch auch 
weiter von der Vorlage als sein 
Vorgänger. Im 3D-Klassiker Alo- 
ne in the Dark schließlich steuert 
man den Detektiv Camby durch 
eines der für Lovecraft typischen, 
verfallenen Landhäuser Neu- 
englands, löst Rätsel und er- 
wehrt sich unzähliger Ungeheu- 
er. Die damals revolutionäre 3D- 
Grafik weiß auch heute noch zu 
gefallen, und die beklemmende 
Stimmung kommt immer noch 
genauso gut rüber, zumal es 
mittlerweile für wenig Geld zu- 
sammen mit Teil 2 der Saga auf 
einer CD erhältlich ist 
Wer übrigens Lovecrafts Ge- 
schichten selbst kennenlernen 
möchte, ist zum Einstieg mit dem 
Taschenbuch "Cthulhu Geister- 
geschichten" vom Suhrkamp 
Verlag gut beraten. 


Preisknaller 

(solange Vorrat reicht) 

7*Guest 19,95 

Campaign 19,95 

Dawn Patrol 29,95 

Desert+Jungle Str. 44,95 

Dune 2 29,95 

Flight of the Intruder 19,95 

Formula 1 GP 29,95 

Goblins1+2 19,95 

Hell 19,95 

Inca 19,95 

Indy Car Racing 19,95 

Jurassic Park 19,95 

King'sQuest6 19,95 

Maniac Mansion 2 29,95 

Noctropolis 29,95 

Patriot 19,95 

Populous2/Powerm. 29,95 

Return to Zork 29,95 

Silent Service 2 19,95 

Sim City enhanced 19,95 

Simon t. Sorcerer 1 29,95 

SpaceQuest4 19,95 

Syndicate plus 29,95 

System Shock 29,95 

Team Yankee 19,95 

TFX 29,95 

Tornado 19,95 

Ultima 1+2 Classic 29,95 

Ultima 7 Classic 29,95- 

WarintheGulf 19,95 

Wing Armada 29,95 

X-COM+Subwar2050 59,95 


Bame l\\ 


S 0831/511 67-0 

Telefax 0831/51167-1 

CompuServe 100106,3111 
BIGamelt! - 87488 Betzigau 


Knallhart kalkuliert - Unsere 
TOP 10 


Die Siedler 2 74,95 

Dungeon Keeper 79,95 

Formula 1 GP 2 89,95 

Indy Car Racing 2 67,95 

NBA Live 96* 74,95 

Pole Position 79,95 

RAN Trainer 2 69,95 

Rebel Assault 2 64,95 

Warcraft 2 69,95 

Wing Commander 4* 89,95 


Spiel des Mon 

Z 


ats: 
64,95 


Wir vertreiben keine „Erotik" und keine indizierten Spiele! 


3D Lemmings 89,95 

3D Pinball 64,95 

5 th Musketeer* 89,95 

II^Hour 79,95 

AH 64 Longbow* 79,95 

Albion 79,95 

Aliens 69,95 

Alien Odysee 69.95 

Alien Virus e. 59,95' 

Amerika / Civil War 69,95 

Anvil of Dawn* 69,95 

Apache Longbow 64,95 

Ascendancy 74,95 

Battle Isle 3 74,95 

Bermuda Syndrom* 79,95 

Bioforge Gold* 79,95 

Braindead 13 59,95 

Caesar 2 72,95 

Capitalism 69,95 

Carribbean Disaster 79,95 
Carrier Strike Force* 74,95 

Championship Man. 84,95 

Civilisation Net 79,95 
Command Aces o.t.D. 72,95 

Crusader 74,95 

Cybermage* 74,95 

DeathkeepAD&D* 74,95 

Der Planer 2 69,95 

Der Seelenturm 69,95 

Destruction Derby 84,95 

Dirne City 74,95 

Dungeon Keeper 79,95 

Earthworm Jim 2 +1* 62,95 

Entomorph 69,95 

Fade to Black 79,95 

Formula One GP 2* 84,95 

Frankenstein 89,95 

Gabriel Knight 2 79,95 

Games Cheat 29,95 

Grand Prix Manager 84,95 

Harvester* 89,95 
Heroes o Might&Magic79,95 

Imperum Romanum 74,95 

King's Quest 7 59,95 
Kingdoms of Germany 39,95 

MadTV2* 74,95 

Made in Germany 59,95 

Magic Carpet 2 74,95 

Magic the Gathering 94,95 

Mechwarrior 2 dt. 69,95 

Mech 2 Data Disc. a.A. 

Mega Pack 4* a.A. 


Metal Lords* 79,95 

Millenia* 59,95 

Mission Critical* 74,95 

Monopoly 67.95 

Mystdt. 64.95 

NBA Jam Toum. 84,95 

Need for Speed 74,95 

NHL Hockey 96 74,95 

Panzer General 64,95 

PAWS 64,95 

Perfect General 2 69,95 

Phantasmagoria 74,95 

Pinball lllusions 54,95 

Pitfall Win95 74,95 

ProPinball:TheWeb 49,95 

Psycho Pinball 64,95 

RAN Soccer 69,95 

Raven Project* 74,95 

Rayman* 69,95 

Red Ghost* 79,95 

Riddleof Master Lu 79,95 
Ring der Nibelungen 59,95 

Schleichfahrt* 84,95 

Sens. W. of Soccer 69,95 

Shannara 69,95 

Shell Shock 74.95 

Shock WaveWin95* 69.95 

Sid Meier Classics 79,95 

Silent Hunter 69,95 
Sim City 2000 Collect. 82,95 

Simon the Sorcerer2 69,95 

Space Marines 74,95 

Space Quest 6 74,95 


5 x Star Trek 

25 ln Anniversary 24,95 

Next Generation e. 79,95 

Next Generation dt. 89,95 

Generations* a.A. 

Omnipedia e. 74,95 

Steel Panthers 69,95 

Stonekeep 89,95 

SU 27 69,95 

Talisman 69.95 

TieFighterSVGA 59,95 

TFX 2000 EF 79,95 

This means War!* 84,95 

Thunderhawk 2* 74,95 

Thunderscape 74,95 

Ticonderoga Win95 74,95 

TOP GUN* 94,95 

US Navy Fight. Plus 82.95 

Virtual Carts* 94,95 


Vollgas dt. 77,95 

Wargame Bündle 74,95 

Warhammer 74,95 

Werewolf/Comanche 69,95 

Westwood Compilat. 69,95 

Wetlands 54,95 

Wing Commander 3 89,95 

Worms 59,95 

X-COM dt. 59,95 

GOLF 

Sensible Golf 59,95 

PGA Tour Golf 96 74,95 

Links 386 + 2 Plätze 59,95 

Viele Plätze für 49,95 


Flugsims 

Liste „Flugsims" anfordern 
Airbus 2 (Win95) 69.95 
Flight unlimited 79,95 

Flugsimulator 5.1 e 79,95 
FS 5 Seen. Designer 64,95 
FS 5 Flight Shop* 79.95 
RENO 3 (500 Seen.) 24.95 
Europe 1 54.95 

alle Regionen D/AU je 44,95 
Multimedia München2 49,95 
Hongkong 44,95 


Hardware 

Liste „Zubehör" anfordern 
Joysticks 

CH Flightstick 79,95 

CH FlkjhtstJck Pro 139,95 
CH Virtual Pilot 149.95 
CH Pedals+Nascar R. 99,95 
Sidewinder + Fury3 119,95 
Gravis Gamepad 29,95 
Gravis Analog 39,95 

Gravis Analog Pro 44,95 
Gravis Firebird 99,95 

Gravis Phoenix 159,95 
Neu I Thrustmaster 
TM XL Action Control 59,95 
TM FCS Flight 2 119,95 
TM F16 Flight 239,95 

TM WeaponContr. 2179,95 
TM Form. T2 Lenkr. 239,95 
Soundkarten 

Ultrasound ACE 169,95 
Ultras. Plug&Play 249.95 
SB 16 VE IDE 159,95 

SB 32 Plug&Play 269,95 
Yamaha SW 20 PC 249,95 
Yam. Wavetable Up. 199,95 


Preise beziehen sich meist auf die deutsche Version incl. Eilservice 
Viele Titel auch in 3,5" lieferbar - Lösungen (Hint Shop) ab DM 19,95 

Preise Stand 4.12.95 - * = noch nicht verfügbar am 4.12. 

Bei Nichtannahme berechnen wir DM 20,- als Schadensersatz 

Nachnahmeversand: DM 10,90 + 3,- NN-Gebühr, Vorhat«« / Scheck DM 7,90, jeweils ab DM 250,- frei 





ll'l 

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Schon seit Tagen sind die Lokalzei- 
tungen voll von Meldungen über 
mysteriöse Voodoo-Morde, bei de- 
nen die Opfer meist grausam ver- 
stümmelt wurden. Merkwürdige 
Symbole wurden außerdem an den 
Tatorten gefunden. Neugierig, wie 
er nun einmal ist, entscheidet Gabri- 
el sich, Nachforschungen anzustel- 
len; sein Vorwand: Er wolle über 
das Thema eine Novelle schreiben. 
Schon bald befindet sich Gabriel 
tief in der bedrohlichen Welt der 
Menschenopfer und des Voodoo. 
Im Laufe des Spiels findet er auch 
mehr über seine Vorfahren, die Rit- 
ters aus Deutschland, und deren 
"Schattenjäger'-Tradition heraus. 
Es kommt wie es kommen muß: 
Gabriel tritt in die Fußstapfen der 
Ahnen und wird ein "Schattenjä- 
ger", ein Bekämpfer des Bösen auf 
der Welt 

Gabriel Knight spart zwar nicht 
mit gruseligen und mitunter bluti- 
gen Szenen, doch es entsteht nie 
der Eindruck vor einem Splatter- 
spiel zu sitzen. Dazu ist die Atmo- 
sphäre des okkulten New Orleans 
einfach zu überzeugend, fesselnd 
und realistisch. Das wird durch die 
überaus gelungene Sprachausgabe 
der CD-Version noch verstärkt: In 
der englischen Version lieh zum 
Beispiel Tim Curry ("Rocky Horror 
Picture Show", "Clue") Gabriel seine 
Stimme. Auch die Musik paßt exzel- 
lent zur Atmosphäre, die sich lang- 
sam, aber stetig aufbaut und sich 
gegen Ende immer unheimlicher 
verdichtet 

Im Gegensatz zum rätselarmen 
Phantasmagoria ist Gabriel Knight 
nicht innerhalb eines Wochenen- 
des geknackt Die Rätsel sind zahl- 
reich und sehr logisch, aber doch 
recht hart, so daß das Spielvergnü- 
gen lange Zeit anhält Die Grafik ist 
zwar nicht mehr ganz auf der Höhe 




Prisoneroflce: 
Lavaströme in 
der Antarktis 



Eingeschleimt: 
So sehen die Opfer 

der Prisoners aus 


der Zeit (kein SVGA keine Videose- 
quenzen), aber wen stört das schon 
angesichts der erwähnten Vorzüge, 
zumal man das Spiel mittlerweile 
mit etwas Glück "gebraucht" gün- 
stig erwerben kann. 

Wesentlich nervenfreundlicher 
als die vorgenannten Titel gibt sich 
Infogrames' Prisoner of Ice. Wie 
bei dem etwas betagten Vorgänger 
Shadow of the Comet liegt auch 
diesem Spiel eine Erzählung von 
H. P. Lovecraft zugrunde, nämlich 
die Berge des Wahnsinns. 

In der Rolle des amerikanischen 
Geheimagenten Ryan muß man ei- 
nen unheimlichen Kult daran hin- 
dern, die "Großen Alten", urzeitliche 


Götter, auf die Erde zurückzurufen. 
Dazu kommen noch Auseinander- 
setzungen mit den Prisoners of lce, 
froschartigen Wesen, die im ewigen 
Eis der Antarktis kaltgestellt waren, 
bis die britische Marine zwei der 
Kreaturen zur näheren 
Untersuchung in einem 
U-Boot abtransportierte. 
Als ob das alles noch 
nicht genug wäre, muß 
sich Ryan auch noch mit 
Nazi-Agenten herum- 
schlagen. Dabei lernt er, 
ähnlich wie sein großes 
Vorbild Indy, die verschie- 
densten Örtlichkeiten im 
Spiel kennen: Die Falk- 
land-lnseln, Buenos Aires 
und sogar die Zukunft 

"Prisoner of Ice" legt viel Wert auf 
gepflegte Gruselstimmung, die völ- 
lig ohne Blut auskommt Wohlige 
Schauer beim Erscheinen eines Pri- 
soners wechseln sich mit Rätsel- 
passagen im Indiana-Jones-Stil ab. 
Besonders furchteinflößend ist "Pri- 
soner of Ice" zwar nicht aber stun- 
denlanger Spielspaß vor einem in- 
teressanten literarischen Hinter- 
grund ist garantiert 

Kenner der Vorlage werden den- 
noch ein wenig enttäuscht sein: 
Stellenweise wird der Cthulhu-My- 
thos eher frei ausgelegt und die 
Story wirkt manchmal etwas kon- 
fus, ü 
Elmar Schwarz! 


Programm 
Phantasmagoria 

Tips für Gruselfreunde 

Medium Preis Hersteller Thema 

7 CDs 

ca. DM 100 Sierra On-Line 

Video-Hatz im 
Stephen-King-Stil 

Adventure im Indy-Jones- 
Stil mit vereinzelten 
Gruseleinlagen 

Prisoneroflce 

ICD 

ca. DM 90 Infogrames 

Shadow of the 
Comet 

Disk 

ca. DM 90 Infogrames 

Vorgängervon Prisoner of 
Ice, Grafik und Steuerung 
sind nicht mehr ganz up- 
to-date 

Gabriel Knight 

CD/Disk 

ca. DM 50 Sierra On-Line 

Packende Voodoo- 
Geschichte in New 
Orleans, auf CD mit Promi- 
Sprachausgabe (z. B. 
M. Hamill und Tim Curry) 

Cthulhu Geister- 
geschichten 

Taschenbuch 

ca. DM 15 Suhrkamp 

Taschenbuch, 

Gruselgeschichten 
rund um uralte 
Götter, verwunschene 
Häuser und zerfallene 
Dörfer 


wz mi 



Versand: Liegnitzer Straße 13 • 82194 Gröbenzell 

Tel.: (0 81 42) 5 96 40 • Fax: 5 46 54 
E-Mail: 100255.1073@compuserve.com 

BESTELLANNAHME: MO.-DO. 9 00 -18 00 , FR. 9 00 -17 00 


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AL QADIM 3,5" 24,90 

BATTLEBUGS KOMPL. DT. 24.90 

DELTA -V- 3.5" 35.90 

DER SCHATZ IM SILBERSEE KOMPL. DT 29,90 

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DSCHUNGELBUCH DT. ANL. 3,5" 49.90 

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HUGO DT.ANL. 3.5 - 59,90 

ISHAR III KOMPL.DT 3,5- 9,90 

MENZOBERANZAN DT. ANL 3,5" 19.90 

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PIZZA CONNECTION KOMPL.DT. 85,90 

RETURN TOZORK DT ANL 3.5" 19.90 

SHANGHAI 2 DT. ANL. 19,90 

SOFTWAREMANAGER KOMPL. DT. 3.5- 19.90 

STARLORD KOMPL. DT 3,5" 29,90 
STERNENSCHWEIF - DSA II - KOMPL. DEUTSCH 49,90 
SUBWAR 2050 INKL. MISSION DISK KOMPL DT 29.90 
TRANSPORT TYCOON & WORLD EDITOR K. D.3.5 - 49,90 

WILD WEST WORLD KOMPL DEUTSCH 3,5' 29,90 

WOLF 3,5" 24,90 

XENOBOTS 3.5- 29,90 


CD-ROM-GAMES 


3 D ULTRA PINBALL -OUTPOST- (SIERRA] D A 79.90 

5TH MUSKETEER DT HANDBUCH 89.90 

11THHOUR KOMPL.DT. BS, 90 

1942 PACIFIC AIR WAR GOLD DT ANL 39.90 

3DLEMMINGS DT ANLEITUNG 85.90 

7TH GUEST DT ANL. 24,90 

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ACROSS THE RHINE KOMPL.DT 89,90 

ACTIONSOCCER KOMPL.DT 69,90 

AIR HAVOC / TOWERSIMULATION KOMPL.DT 69,90 

AIR POWER KOMPL. DT. 49,90 

ALBION KOMPL. DT 89.90 

ALIEN VIRUS * 99,90 

ALIENS - COMICBOOK ADVENTURE - 79,90 

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ALIEN LOGIC (SSI) - SKYREALMS - 29,90 

ALONE IN THE DARK I 4 II KOMPL.DT 65,90 

ALONE IN THE DARK 3 KOMPL. DT. 89,90 

AMERIKA 1861-1865 KOMPL.DT. 75,90 

ANVIL OF DAWN ENGLISCHE VERSION 89,90 

APACHE AH-64 LONGBOW KOMPL. DEUTSCH 79,90 

ARCHIBALDS APPLEBROOKS ADVENTURE K D. 89.90 

ASCENDANCY KOMPL DEUTSCH 85.90 

ASSAULT RIGS DT HANDB. * 89.90 

ASTERIX - DIE GROSSE REISE - KOMPL DT 69,90 

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AUFSCHWUNG OST DELUXE EDITION KD. 59,90 

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CAESAR 2 KOMPL DEUTSCH 85,90 

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COMMAND ACES OF THE DEEP KOMPL DT 85,90 

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CYBERSPEED DT. ANL. 79,90 

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DARK UNIVERSE KOMPL. DEUTSCH 29,90 

DAS SCHWARZE AUGE (DSK) KOMPL.DT 39.90 

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DAY OF TENTACLE -M. MANSION II- KOMPL. DT, 35,90 

DEATHKEEP AD S D DT. ANLEITUNG * 69,90 

DER CLOU INKL. PROFI SCENERY KOMPL.DT 29,90 

DER KAPITALIST (CAPITALISM) KOMPL. OT. 69,90 

DER MEISTER KOMPL. DT 59,90 

DER REEDER KOMPL.DT 79,90 

DESCENT DT ANLEITUNG 39,90 

DESERT STHIKE 24,90 

DESTRUCTION DERBY DT ANL. 99,90 

DIE VERRUCKTE RALLYE INKL GAMEPAD 49.90 

DIME CITY KOMPL. DEUTSCH 89.90 

DOGFIGHT DT.HANDB. 35,90 

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DUNE II - BATTLE OF ARAKIS - KOMPL.DT 39,90 

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EARTHWORM JIM 2 (INKL EWJ I) DT ANL * 59,90 

EMPIRE DE LUXE II - ART OF WAR - 69,90 

ENDORFUN DT ANLEITUNG 59,90 

ENTOMORPH - THE PLAGUE- 79,90 

EYE OF BEHOLDER TRILOGY 1 - 3 KOMPL.DT. 45.90 

EXTREME PINBALL * 79.90 

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FRANKENSTEIN - INTERPLAY - 95.90 

FREDDY PHARKAS DT. ANL. 29,90 

FRONTPAGE FOOTBALL 96 SEASON 79,90 

FUSSBALL TOTAL! KOMPL. DT. 49,90 

FUZZY WORLD - MINIGOLF - DT ANLEITUNG 39.90 

FX FIGHTER 45.90 

GABRIEL KNIGHT 2 - BEAST WITHIN - * 85.90 

GADGET 89.90 
GAMETEK COLLECTION INCL. ELITE 2- 

FRONTIER/-PROJECT NOMAD/HUMANS 29.90 

GOBUNS 1 & 2 (SIERRA ORIGINALS) KD 29,90 

GONE FISHIN 39,90 

GRANDEST FLEET DT.ANL. 29,90 
GRAND PRIX MANAGER (WIN95) KOMPL. OT. * 89.90 

HARDBALL 4 39.90 

HARDBALL 5 89,90 

HARPOON II DELUXE MULTIMEDIA EDITION 89,90 

HATTRICK! (IKARION) KOMPL.DT 79,90 

HELL KOMPL DT 29,90 

HEROES OF MIGHT S MAGIC 85.90 

HEXEN DT. ANL. 79,90 

HIGH SEA TRADERS KOMPL.DT. 69.90 

HIOCTANE DT.ANL 49.90 

HISTORY LINE 1914 - 1918 CLASSIC KOMPL. DT. 39,90 

HÖHLENWELT SAGA KOMPL.DT 35.90 

HOT NEWS 2 7,90 

HUGO III ALLE NEUEN LEVELS KOMPL.DT. 79,90 

HUMAN RECALL KOMPL DT. 99,90 

INDIANA JONES 3 ADVENTURE KOMPL.DT. 39,90 

INDY CAR HACING (PAPYRUS) 24,90 

INDY CAR RACING II 85,90 

INFERNO 24,90 

IRON ASSAULT 29,90 

IRON HELIX DT.HANDB. 22,90 

ISHAR TRILOGY 1-3 29,90 

IT CAME FROM THE DESERT * 5 SPIELE 1 9,90 

JAGGED ALLIANCE KOMPL. DT 89.90 

JOHNNY MNEMONIC DT. ANL. 59.90 

JORDAN IN FLIGHT (CLASSIC) 29.90 

JOURNEYMAN PROJECT TURBO 24,90 

JUNGLE STRIKE 29,90 

JURASSIC PARK 24,90 

KAISER DE LUXE KOMPL DT 65.90 

KINGS QUEST 1-6 COLLECTION 45,90 

KINGS QUEST 7 KOMPL. DT. - JEWELCASE - 59.90 

KIYEKO UND DIEBE DER NACHT KOMPL.DT. 69,90 
KLICK'N PLAY GAME PACK (4 SUPERFAST GAMES) 9.95 

KLICK'NPLAY KOMPL.DT. 89.90 

KNIGHTS OF XENTAR KOMPL. DEUTSCH 89,90 

KOLUMBUS CHRISTOPH KOMPL. DT 35,90 

KYRANDIA 2 - HAND OF FATE - 39,90 
KYRANDIA 3 - MALCOMS REVENGE - KOMPL. DT. 89,90 

L-ZONE 85.90 

LANDS OF LORE DT.ANL. 34,90 
LARRY 1 - 6 COLLECTION DT ANL. 

LASTDYNASTY KOMPL.DT. 35.90 

LEGEND OF KYRANDIA & HOOK 29,90 

LEMMINGS 1S2 29.90 

LITTLE BIG ADVENTURE KOMPL DT 95.90 

LINKS 386 INKL. 2 SCENERYS 49,90 

LINKS 386 COGSHILL DUBBS DREAD * 49.90 

LINKS 386 COURSE RIVIERA COUNTRY CLUB 49,90 

LINKS 386 SCENERY DEVILS ISLAND 49,90 

LINKS 386 SCENERY PRAIRIE DUNE 49,90 

LIVE ACTION FOOTBALL DT ANLEITUNG 79.90 

LOST EDEN KOMPL. DT. 79,90 

LOST IN TIME 1 & 2 KOMPL. DEUTSCH (SIERRA) 29.90 
LOTHAR MATTHÄUS SUPERSOCCER KOMPL. DT. 35,90 
LUCAS ARTS ARCHIVE INKL. INDIANA JONES 4 / 

SAM & MAX / REBEL ASSAULT / DO TENTACLE 69.90 
LUCAS ARTS TOP ADVENTURE INKL. INDY 4 / 

- DAY O. TENTACLE / MONKEY ISLANDS II 79.90 

MAD NEWS INCL. EXTRABLATT KOMPL DT 69,90 
MADE IN GERMANY COLL. INCL ANSTOSS. 

STERNENSCHWEIF, BATTLEISLE 2 KOMPL. DT. 69.90 

MAD TV 2 KOMPL. DEUTSCH * 85.90 

MAGIC CARPET INKL HIDDEN WORLDS K. DT 59.90 

MAGIC CARPET II KOMPL DEUTSCH 99,90 

MAGIC OF ENDORIA KOMPLDT 54,90 

MARCO POLO KOMPL. DT. 59,90 
MASTERPIECE COLLECTION: MENZOBERRANZAN / 

AL QADIM / -RAVENLOFT 182 / DARK SUN 1&2 79,90 

MASTER OF MAGIC. KOMPL.DT 45.90 

MASTER OF ORION SU. F.O. DT ANL. 35,90 
MECHWARRIOR II EXPANSION SET KOMPL. DT. 44.90 

MECHWARRIOR II - CLANS - KOMPL DT. 85,90 

MEGARACE 24.90 

MEPHISTO GENIUS 2 DT.HANDB. 79,90 

MEPHISTO SCHACHLEHRER KOMPL DT 59,90 

MICROMACHINES II DT. ANLEITUNG 49.90 

MILLENIA - ALTERED DESTINIES - KOMPL. DT. * 69.90 

MISSION CRITICAL DT ANL 89,90 

MONKEY ISLANDS I KOMPI DT 39,90 

MONKEY ISLANDS II KOMPL DT. 39,90 

MONOPOLY (WESTWOOD) KOMPL.DT. 79,90 

MORTALCOIL DT.ANL 79,90 

MYST KOMPL DT. 59,90 
NAPOLEONICS INKL. AUSTERLITZ / 

BORODINO S WATERLOO 19.90 

NASCAR RACING (PAPYRUS) Inkl. MAUSMATTE 39,90 

NASCAR TRACK PACK 39,90 

NAVY STRIKE KOMPL. DT. | 89.90 

NBA JAM TOURNAMENT DT ANLEITUNG 89.90 

NBA LIVE 96 DT.ANL* 85,90 
NEED FOR SPEED DT HANDBUCH 

NETWORK A4 KOMPL. DT. 85.90 

NHL ICEHOCKEY EA-CLASSICS 34,90 

NHL ICEHOCKEY 96 DT. HANB. 99,90 

NOCTROPOLIS KOMPL. DT 39.90 


Laden in KASSEL 
Fünffensterstraße 9 

Mo.-Fr. 9°°-18 00 ,Sa. 1000-1400 Uhr 


Laden in AUGSBURG 

Karolinenstraße/Ecke Karlstraße 

Mo.-Fr. 900-1300 + 1330-1800, 

Sa. 900-1200 Uhr 


ODIN 

Hauptstraße 5 

A-3161 St. Veit/Gölsen 


CD-ROM-GAMES 

NORTH & SOUTH 

19.90 

OLDTIMER KOMPL.DT 

35,90 

PANIC IN THE PARK DT. ANL. 

69,90 

PANZERGENERAL DT HANDB. 


PANZERGENERAL 2 | 

79,90 

PATRIZIER KOMPL. DT 

39,90 

PC GAMES CHEAT 

29.90 

PERFECT GENERAL II 


PERFECT PINBALL DT. ANL. 

24.90 

PGA TOUR GOLF 96 DT HANDBUCH 


PHAN1ASMAGORIA 

85,90 

PINBALL ILLUSIONS DT. ANL. 

65,90 


Versand in Österreich 

Tel.: 027 63/20 47 • Fax 27 63/20 31 

Mo. - Fr. 9.00-17.00 Uhr 
Umrechnungsmodus: DM : öS = DM x8 


CD-ROM-GAMES 


PINBALL MANIA FOR WINDOWS DT ANL 59,90 

PINBALL WIZARD 2000 KOMPL. DT. * 79,90 

PINBALL WORLD DT. ANLEITUNG 69,90 

PITFALL MAYAN ADVENTURE- (WIN 95) K DT 79.90 

PLANER 2 KOMPL. DEUTSCH * 85,90 

PLAYER MANAGER 2 65,90 

POLE POSITION Fl KOMPL. DT. * 89,90 

POLICE QUEST COLLECTION 79,90 

POLICE QUEST S.W.A.T. DT. ANL. 79,90 

POOL CHAMPION 69.90 
POPULOUS II & POWERMONGER (CLASSIC) DI ANL.29.90 
POWER, CORRUPTION 4 LIES COLLECTION (VIRGIN)54,90 
POWER PACK INKL MAD TV / RANTHAINER / 

DER PLANER KOMPL DT 09,90 

POWERHOUSE V 1 2 - SIMULATION KOMPL DT 29.90 
POWER UP COMPIL. INKL. PIRATES GOLD / FORMULA 

ONE G.P / F15 STRIKE EAGLE 3 DT.ANL. 49,90 

PRIMAL RAGE KOMPL. DEUTSCH 79.90 

PRINCE OF PERSIA COLLECTION 54.90 

PRISONER OF ICE KOMPL.DT 85,90 
PRIVATEER - CLASSIC - DT. ANLEITUNG 

PROJECT PARADISE DT. ANL. 89,90 

PROJECT TODESPLADDE 7,90 

PRO PINBALL - THE WEB - DT. ANL. 69.90 

PSYCHO PINBALL 39,90 

Q.POP KOMPL DEUTSCH 69,90 

OUANTUMGATE . > > 

RAN SOCCER KOMPL. DT 79,90 

ran TRAINER 1 KOMPL. DT. 39,90 

ran TRAINER 2 KOMPL. DT. 79,90 

RAILROAD TYCOON DE LUXE 34 ,90 

RAVENLOFT INKL. MAUSMATTE 29,90 

RAVENLOFT 2 - STONE PROPHET - DT. ANL 29,90 

REBEL ASSAULT KP DT /DT UNTERTEIL 39,90 

REBEL ASSAULT II ENGL. VERSION UPDATEF. 85,90 

RED GHOST KOMPL. DT. 89,90 

RENEGADE - BATTLE FOR JACOBS STAR - 34,90 

RETRIBUTION 24,90 

REUNION 29,90 

RIDDLE OF MASTER LU DT ANL 99.90 

RINGS OF MEDUSA GOLD KOMPL. DT. 24,90 

ROAD WARRIOR DT ANLTIUNG 69.90 

ROBINSONS REQUIEM ENHANCED KOMPL.DT. 29,90 

ROYAL FLUSH PINBALL DT. ANLEITUNG 39.90 

SCRABBLE -CLASSIC FUN - DT.ANL. 59,90 

SCREAMBALL DT ANL 59.90 

SEAWAR DT. ANL. 29,90 

SEAWOLF SSN 21 KOMPL.DT 29.90 

SECRET WEAPONS OF GM LUFTWAFFE 35,90 

SEELENTURM KOMPL. DT. 79.90 

SENSIBLE SOCCER INTERNATIONAL DT ANL 24,90 

SENSIBLE WORLD OF SOCCER KOMPL DT. 79,90 

SHADOWCASTER KOMPL DT 35.90 
SHANGHAI 2 - GREATEST MOMENTS - KOMPL DT. 89,90 

SHANNARA KOMPL. DEUTSCH ) ■ 89.90 

SHERLOCK HOLMES - LOST FILES - (CLASSIC) 29,90 

SHIVERS DT. ANL. 79,90 

SHOCKWAVE (WIN 95) DT.ANL. 89,90 

SIEDLER CLASSIC KOMPL DEUTSCH 39,90 

SIEDLER 2 KOMPL. DT. * 85,90 
SID MEIER CLASSIC COLLECTION KOMPL. DT. 89,90 

S'LLN" HUNTER KOMPL. DT 79.90 

SILENT STEEL KOMPL DT. 119,90 
SIM BOX INCL DER PLANER, MAD TV. - 

RAN TRAINER KOMPL DEUTSCH 49,9 

SIM ANT CLASSIC KOMPL. DEUTSCH 49.95 

SIM CITY 2000 CD COLLECTION KOMPL DT 85,90 

SIM CITY ENHANCED VERS DT ANL 24,90 
SIM CLASSICS 2 INKL. SIM FARM / SIM EARTH / 

A-TRAIN 49,90 

SIM EARTH CLASSIC KOMPL. DEUTSCH 49,95 

SIM ISLE - MAXIS - 79.90 

SIM UFE CLASSIC KOMPL. DEUTSCH 49,95 

SIM TOWER / WINDOWS DT.ANL. 69,90 

SIM TOWN KOMPL DT 69,90 

SIMON 1HE SORCERER I KOMPL DEUTSCH 35.90 

SIMON THE SORCEROR 2 KOMPL.DT 79.90 

SKAPHANDER - DER AUFTRAG - KOMPL. DT. 59,90 

SKINS GOLF AT BIG HÖRN DT ANLEITUNG 89.90 

SKUNNY DT. ANLEITUNG 59.90 

SLIPSTREAM 5000 DT. ANLEITUNG 29,90 

SPACE ACADEMY DT ANLEITUNG 69,90 

SPACE HULK CLASSICS 29.90 

SPACE MARINES KOMPL. DT. 69,90 

SPACE QUEST COLLECTION I -5 49.90 
SPACE QUEST 6 - SPINAL FRONTIER - KOMPL DT 79.90 

SPECIAL FORCES PLUS 50 GAMES 29.90 
SPORTS BÜNDLE INKL FIFA 95 SOCCER / 

PGA TOUR GOLF / FORM. ONE G. P. 69,90 

STARCRUSADER KOMPL. DT INCL. DATA 29.90 

STAR RANGERS DT. HANDB. 59,90 

STAR TREK 25TH ANNIV .'SPRACHAUSGABE 24.90 

STAR TREK EMISSARY COLLECTION 99,90 
STAR TREK: FINAL UNITY COLLECTORS EDIT. 139,90 

STAR TREK JUDGEMENT RIGHTS ENHANCED 99.90 

STAR TREK NEXT GENERATION KOMPL.DT. 89.90 
STAR TREK: OMNIPEDIA 

STARDUST SUPER EDITION DT.ANL 24,90 

STARLORD KOMPL.DT. 29.90 

STEEL PANTHERS - SSI - 89,90 

STONEKEEP KOMPL. DT. - INTERPLAY - 99,90 

STRIKE COMMANDER - CLASSICS - DT ANL 34,90 

SU-27 FLANKER 69,90 

SUBWAR 2050 Inkl. SCENARIO KOMPL. DT. 29.90 

SUPERKARTS 34,90 

SUPER TETRIS PLUS 50 GAMES 29,90 

SYNDICATE PLUS (CLASSIC) DT.ANL. 29,90 

SYSTEM SHOCK CLASSIC KOMPL DT 35,90 

1ALISMAN KOMPL. DEUTSCH 79,90 

TANK COMMANDER KOMP DT 34,90 
TASK FORCE 1942 DT.ANL. 

TEK-WAR DT. ANL. 79,90 

TERMINAL VELOCITY - VOLLVERSION - DT. ANI. 69.90 

TERRA 6 SUPERMISSION I.Q KOMPL DT 99.90 

T.F.X EF2000 EURO FIGHTER KOMPL DT. 99,90 


THE DIG - LUCAS ARTS DT ANI l I IP DATEF. 79,90 

THE HIVE WIN/95 65,90 

THE RAVEN PROJECT Dl ANL. 89,90 

THUNDERHAWK 2 - FIRESTORM - KOMPL. DT. * 89,90 

THUNDERSCAPE - SSI - 89,90 
TIE FIGHTER ENHANCED VERSION ENGL. /UPDATEF. 79.90 

TILT - PINBALL - DT. ANL. 59,90 

TIME GATE: KNIGHTS CHASE KOMPL. DT 85.90 
T.F.X. - TACTICAL FIGHTER EXPERIMENT - K. D. 29.90 

TOP GUN - FIRE AT WILL - KOMPL DT. * 109.90 

TORINS PASSAGE KOMPL. DT. 79,90 

TORNADO INKL OPER. DESERTSTORM 19.90 

TOTAL DISTORTION 69,90 
TOWER-FLUGLOTSENSIMULATION-/WIN 95 DT.ANL 89,90 

TRANSPORT TYCOON KOMPL Dl 49,90 
TRANSPORT TYCOON & THEME PAUK BÜNDLE K.D 65.90 

TURRICAN 2 DT ANLEITUNG 65.90 

UEFA CHAMPION LEAGUE DT. ANL. 85.90 

ULTIMA VII COMPILATION DT ANI r I 29.90 

ULTIMATE BODY BLOWS DT.ANL. 29,90 

ULTIMA UNDERWORLD I & II (CLASSIC) 29.90 
UNDER A KILLING MOON inkl. LÖSUNG DT.HANDB. 49.90 

US NAVY FIGHTERS. I I 89.90 

US NAVY FIGHTERS. MARINt FIGHTERS K.D 39.90 

U.S.S. - TICONDEROGA KOMPL. DT. 29.90 

VIRTUAL KARTS KOMPL DT. * 99.90 

VOLLGAS KOMPL. DT 85,90 

WARCRAFT II - TIDES OF DARKNESS - K. D. 89,90 

WARGAME COLLECTION -SSI- 79,90 
WARHAMMER FANTASY BATTLE SYSTEM- K I 

WARLORDS II DELUXE 79,90 

WARRIORS DT. HANDBUCH 24,90 

WAYNE GRETZKY S NHLP ALL-STARS DT ANL * 79.90 

WEREWOLF VS COMANCHE KOMPL DT 79,90 

WETLANDS - TAKE A DEEP BREATH - 69.90 
WESTWOOD COLLECTION INKL LANDS OF l 

- KYRANDIA 14 2/ DUNE 2 DT VERSION 89.90 

WHALES VAYAÜE l 29,90 

WHALES VOYAGE II - DIE ÜBERMACHT - K. D 29.90 
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WINGS ARMADA DT ANL 35.90 

WING COMMANDER ACADEMV CLASSICS 29.90 

WING COMMANER 2 - CLASSIC DT ANLEITUNG- 29.90 

WING COMMANDER 3 KOMPL. DT 89,90 

WING COMMANDER IV KOMPL OT. 109,90 

WING OF GLORY DT. ANL 39.90 

WIPEOUT DT. ANLEITUNG 99,90 

WITCHAVEN DT ANLEITUNG 79.90 

WORMS KOMPL DEUTSCH 75.90 

WWF WRSTLEMANIA: ARCADE GAME (WIN 95) 99,90 

X-COM: TERROR FROM THE DEEP (UFO 2) K.D. 39.90 

X WING COLLECTORS KOMPL DT 79,90 

„Z" (BITMAP BROTHERS) DT. HANDB. ] 79.90 

ZONE HAIDER DT. ANL 69.90 

ZOOP DT ANLEITUNG 69,90 


CD-ROM-MULTIMEDIA 

3 D GAME CREATION SYSTEM KOMI : 99.90 

ABC WORLD OF ANIMALS (WIN95) 99.90 

BEAVIS S BUTTHEAD SCREENSAVEH 39.90 

BERTELSMANN UNILEX 1996 KOMPL.DT. 89.90 

CINEMANIA MS 96 / WIN95 -ONLY- 89,90 

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DAS GROSSE LEXICOM KOMPL DT. (COMPACT VERLAG) 39,90 
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ELECTRONIC ARTS 3 D ATLAS / WIN 95 DT. ANL. 109,90 
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HAWKING: EINE KURZE GESCHICHTE DER ZEIT KOMPL DT79.90 
HAYDN - AUF DEN SPUREN VON KOMPL DT 59.90 

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LE LOUVRE - GEMÄLDE i PALAST - KOMPL. DT 95.90 

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MONTY PYTHON COMPLETE WASTE OF IIME 39.90 

MUSIC CENTRAL 96 (MICROSOFT) 99.90 

PAMELA ANDERSON SCREENSAVER DT.ANL. 19,90 

PATCHWORK 1/96 KOMPL.DT. 39,90 

PEGASUS 2/95 (DOPPEL-CDI 

PEGASUS GAMES (DOPPEL-CDI 

PEGASUS WINDOWS 95 

TELE INFO CD (33 MIO. deutsche Telolonanschlüsse)39.90 

VISTA PRO 3.12 KOMPLDT 109,90 

VOODOO LOUNGE - ROLLING STONES - 49.90 

WIE EIM MULITMEDIA-PC FUNKTIONIERT K D 45.90 


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FCS MARK II FLIGHT STICK - THRUSTMASTER - 129.E 
FLCS F- 16 FLIGHT STICK - THRUSTMASTER 

FORMULA T2 LENKRAD - THRUSTMASTER - 239,5 

MS SIDEWINDER 3D PRO JOYSTICK INCL FURY 129.5 

PFCS PRO FLIGHT STICK - TRUSTMASTER - 219,5 

RUDDER PEDALS RSC - THRUSTMASTER - 219,1 
TOS F- 16 WEAPON CONTROL - THRUSTMASTER -279,? 

WEAPON CONTROL WCS MARK II 199.5 

XL-ACTION JOYSTICK - THRUSTMASTER - 65,5 
ACM GAME CARD - THRUSTMASTER - 54,5 

LOGITEC WINGMAN EXTREM 99.5 

3DO KARTE'CREATIVE LABS D.H. & SOFTWARE 499.C 

ACTION REPLAY VERSION 4.6 DT HANDB. 169.C 

ELIMINATOR GAME CARD GRAVIS 69,5 

FIREBIRD (GRAVIS) 119.5 

GRAVIS GAME PÄD 39,5 

GRAVIS JOYSTICK ANALOG PRO 54.5 

JOYPAD SFX SUNCOM PROGRAMMIERBAR 99,5 

JOYSTICK SUNCOM FX 3000 1 19.5 

MITSUMI FX 400 QUADRO-SPEED INTERN 289.5 

PHOENIX FLIGHT & WCS (ADV. GRAVIS) 169,5 

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YAMAHA DB-50 XG WAVETABLE DT. HANDB. 239,5 

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Anspruchsvoll 


Zool 


— _ 


.*»• 


V 

. J 



.*■■" . >'• *r *" 
--e= , V, V^ fe^4 


Zool und Zool 2 von Gremiin 
waren lange Zeit Referenzspiele, 
was schnelle Jump'n'Runs an- 
geht Inzwischen sind sie tech- 
nisch, vor allem in puncto 
Scrolling, nicht mehr ganz auf 
dem neuesten Stand. Spielerisch 
müssen sie sich aber auch hinter 
neueren Produkten keinesfalls 
verstecken. Zool geizt nicht mit 

Extras und Boni, der Held kann sich an Wänden festsaugen, es 

gibt knackige Endgegner und als Bonusspiel noch ein kleines 

Shoot'em-Up. 

Ebenfalls immer noch eine Empfehlung wert sind Oscar von Flair, 

Prehistoric 2 von Ti- 

tus und das grafisch 

bestechende Lolly- 

pop von Rainbow 

Arts. Und vom Ami- 

ga auf den PC 

gehüpft ist Super- 

frog (Team 17), das 

ebenfalls noch eini- 
ges hermacht 



KnaObuntel 


Farbenfrohe Grafik, 

putzige Animationen 

und durchspielte 

Stunden, obwohl man 

doch "nur kurz mal" 

spielen wollte - daran 

erkennt man ein gutes 

Jump'n'Run.Wir 

nehmen das Genre 

genauer unter die 

Lupe, zeigen die 

Meilensteine und 

trennen die Spreu 

vom Weizen. 


Während alles von 
interaktiven Spiel- 
filmen und drei- 
dimensionalen Ac- 
tiongames redet stürmt ein Game 
mit deutlichen Jump'n 'Run-Einflüs- 
sen die Charts: Hugo. Und das, ob- 
wohl die spielerischen Qualitäten 
den Erfolg kaum rechtfertigen. 
Zugegeben, das Spiel ist vom Fem- 
sehen her bekannt und hat daher 
einen gewaltigen Startvorteil; ande- 
rerseits zeigt sich daran aber über- 
deutlich, daß auch auf dem PC für 
derartige Games ein Markt da ist 

Die Hersteller von Konsolen ha- 
ben das schon lange bemerkt Nicht 
umsonst sind die Maskottchen der 
Videospiele-Giganten Sega und 
Nintendo die Hauptpersonen von 
Jump'n'Run-Games. Als erstes kam 
Nintendo auf den Dreh. Mit Super 
Mario Brothers produzierte man ein 
Spiel allerhöchster Qualität und 
spekulierte darauf, daß das Game 
gut genug ist, die Leute dazu zu 
bringen, ein NES zu kaufen und 
nicht etwa einen Homecomputer. 
Die Rechnung ging auf, und bei 


Alles was Spaß 
macht 

Manie Miner war mein erstes eige- 
nes Computerspiel, und seither 
haben mich die Hüpfepiele nicht 
mehr losgelassen. Auch wenn sie 
nicht - wie gute Adventures - eine 
echte Geschichte erzählen, die 
Dinger machen einfach Laune. 
Daher habe ich mich auch mal da- 
zu hinreißen lassen zu behaupten, 
es wäre kaum möglich, ein 
Jump'n'Run zu programmieren, 
das keinen Spaß macht Von dem 
Grusel-Trio Hugo, Zorro und König 
der Löwen mußte ich mich zwar ei- 
nes Schlechteren belehren lassen, 
aber alle anderen hier vorgestell- 
ten Spiele sind durchaus unter- 
haltsam. 

Andreas 


Nintendo achtete man peinlich ge- 
nau darauf, daß nicht irgendwelche 
Klone auf Homecomputern den 
Kauf der Konsole überflüssig mach- 
ten. Als mit Great Giana Sisters 
eine nicht nur besonders freche, 
sondern auch ausgesprochen gute 
Kopie des Hits auf dem C-64 er- 
schien, reagierte man - ungewöhn- 
lich in einer Branche, in der abge- 
kupferte Spielideen an der Tages- 
ordnung sind - mit einer Klage 
gegen die Herstellerfirma Rainbow 
Arts und erreichte die Einstellung 
des Vertriebs. 

Doch was war eigentlich so neu 
und genial an Super Mario 
Brothers, daß es einen ungeahnten 
Boom des Genres einleitete? Schon 
ganz zu Beginn der Ära der Compu- 
terspiele hüpfte ein Held über Platt- 
formen, auf denen Fässer gen Erde 
rollten, mußte ausweichen und 
springen. Dabei waren gute Reak- 
tionen und ein Gefühl für Gefah- 
rensituationen nötig. Die Rede ist - 
natürlich - von Donkey Kong. Von 
der Spielhalle fand es bald seinen 
Weg ins heimische Wohnzimmer. 


w &m 


Jnterhaltung 


Dennoch war die erste große 
Jump'n'Run-Welle auf Homecom- 
putern etwas anders gelagert Bei 
Manie Miner waren exaktes Timing 
und pixelgenaue Positionierung an- 
gesagt Sinn der Sache war, alle 
blinkenden Gegenstände aufzu- 
sammeln. Jeder der zwanzig Levels 
bestand aus nur einem Bild, das 
aber jeweils mit vielen Gemeinhei- 
ten ausgestattet war ebenso spitze 
wie tödliche Gegenstände, Förder- 
bänder, langsam abbröselnde Platt- 
formen und Feinde mit festgelegten 
Bewegungsmustern. Eine beachtli- 
che Vielfalt an Möglichkeiten, das 
Leben auszuhauchen, war damit 



Konsolen-Klon: Great Giana Sisters (C-64) 


gegeben. Wer frisch drauflos mar- 
schierte, war bald tot Man mußte 
also seinen Weg genau planen. 

Der Nachfolger, Jer Set Willy, 
gab Spielern mehr Freiheit, denn 
man konnte von einem Raum zum 
nächsten wandern und so die 


i 


Im Sharewaresektor tut sich was 


- r 


HocusPocus 

Während die Vollpreisfirmen einen 
Domröschenschlaf schliefen, gab's 
schon seit ein paar Jahren jede 
Menge Shareware-Jump'n'Runs. 
Die beiden größten Anbieter, Apo- 
gee und Epic Megagames, kamen 
im vergangenen Jahr mit großen 
Titeln auf den Markt 
Hocus Pocus ist der jüngste Genre- 
Streich von Apogee. In einem Fanta- 
sy-Szenario mit Monsterhorden muß 
man versteckte magische Gegen- 
stände finden. Spielerisch liegt der 
Schwerpunkt eher auf Suchen nach 
wichtigen Gegenständen als auf 
guten Reaktionen. Der Schwierig- 
keitsgrad ist dabei augenscheinlich 
auf Anfänger abgestimmt Stim- 


mungsvoll-düstere Grafik und ein 
dazu passender Soundtrack sind 
die Stärken des Spiels. Das Scrolling 
ist mäßig, die Steuerung sauber. 
Macht Spaß, aber das Feeling, das 
ein Spiel zum Hit macht fehlt leider. 
Daß Spielgefühl und Steuerung so 
bieder sind, verwundert ein wenig, 
wenn man auf die älteren Apogee- 
Trtel schaut Mit der Serie um Com- 
mander Keen wurde seinerzeit 
erstmals bewiesen, daß PC 
Jump'n'Runs so schön wie ihre Kon- 


bringen ein Spielgefühl wie auf der 
Konsole. Jazz rennt und schlittert so 
herrlich, schaut ängstlich in die Tiefe, 
wenn er am Rand einer Plattform 
hängt und ballert alles um, was ihm 
in den Weg kommt Das ganze ist 
actionbetont zum Teil auch anfän- 
gertauglich, wird in höheren Levels 
aber ordentlich schwer. Schon die 
Shareversionen (neben dem eigent- 
lichen Spiel gibt es mittlerweile zwei 
Weihnachtsausgaben von '95 und 
'96) beschäftigen eine ganze Weile, 





JilloftheJungle 


Jazz Jackrabbit 

solenvettem sein können; auch 
heute sind Keens Abenteuer gut zu 
spielen, allerdings technisch nicht 
mehr ganz up-to-date. 
Der Top-Titel des großen Konkur- 
renten Epic MegaGames, Jazz 
Jackrabbit ist in dieser Hinsicht 
(Technik) mit das Beste, was der 
Markt zu bieten hat Butterweiches 
Scrolling und perfekte Steuerung 


Xargon 

und die Vollversion ist mehr als um- 
fangreich. Sehr gut! 
Die älteren Spiele von Epic Mega- 
games haben dagegen noch eine 
vergleichsweise lahme Steuerung, 
doch auch Jill of the Jungle und 
Xargon bieten viel Abwechslung. 
Neben den beiden Großen im 
Sharewaregeschäft mit den Jump'n 
Runs gibt es noch eine Reihe inter- 


Der Aufstand der Dinge 

essanter Angebote anderer Ent- 
wickler. Der Aufstand der Dinge 
hat eine witzige Anleitung, der Held 
springt munter durch die Gegend, 
und das Game könnte mit ein 
bißchen mehr Abwechslung und 
einer auf persönliche Vorlieben ein- 
zurichtenden Steuerung durchaus 
empfehlenswert sein. Ähnliches gilt 
für Sinaria 1 und eine Reihe von 
Abenteuern des Eichhörnchens 
Skunny. Auch Vinyl Goddesses 
from Mars (der Titel parodiert ein 
Spiel aus grauer Textadventure- 
Vorzeit) weist zwar ein ähnlich gut- 
es Scrolling wie Jazz Jackrabbit auf, 
ist aber spielerisch eher bieder. 





Vinyl boddesses from Mars 


w& pm 



Anspruchsvoll 


im 


Pitfall- TheMayan 
Adventure 


Zwei neue Zugänge hatte das 
Jump'n'Run-Genre in den letz- 
ten Monaten aus der Reihe der 
Vollpreisanbieter zu verzeich- 
nen. Pitfall - The Mayan Ad- 
venture ist eine neue Episode 
für einen Klassiker, der netter- 
weise als Bonusspiel integriert 
wurde. Als Spiel für Windows 95 
ist es in puncto Hardwareanfor- 
derungen deutlich anspruchs- 
voller als die Konkurrenz, aber 

auch die Qualität läßt nichts zu wünschen übrig (PC Spiel 

1 1/95). Und auch Rayman hat alles, was Genrefreunde sich 

wün-schen können: 

Im Comic-Stil geht 

es durch aufwendig 

gestaltete Levels mit 

zahllosen Extras und 

vielen Übersaschun- 

gen. Hier ist unter 

anderem der 

Humor Trumpf (PC 

Spiel 1/96). Rayman 



Probleme in beliebiger Reihenfolge 
angehen. 

Erfolgsstory: 
Super Mario Brothers 

Super Mario Brothers machte mit 
diesem Spielprinzip endgültig 
Schluß. Neue Strömungen, die ein- 
zelne Jump'n'Runs schon vorher 
hatten, wurden vereint und ge- 
schickt kombiniert Gegenstände 
aufsammeln, ja! Aber nicht unbe- 
dingt als Voraussetzung, um den 
Level zu beenden, sondern vor- 


Knackpunkt 
Steuerung & Scrolling 

Technisch schwer zu realisieren ist ein weiches Scrolling, wenn 
- wie beim PC - im Computer kein Hardwarescrolling einge- 
baut ist Das Verschieben des gesamten Bildschirmspeichers 
muß möglichst ruckelfrei vonstatten gehen, denn mit einem 
ruckeligen Scrolling ist meistens eine hakelige Steuerung ver- 
bunden. Das problemlose Steuern des Helden ist aber die 
Hauptsache bei Jump'n'Runs mit Tendenz zu Geschicklich- 
keitsaufgaben, und wenn es technisch hapert, müssen 
spielerisch andere Schwerpunkte gesetzt werden - statt 
komplizierter Sprünge beispielsweise knackigere Rätsel oder 
ausgefeiltere Angriffsmuster der Feinde. 


nehmlich als Bonus. Es ging ums 
bloße Überleben bis zum Levelen- 
de, die Timingprobleme wurden 
entschärft, so daß man auch mal 
munter drauflosstürmen konnte, 
ohne sofort dahingerafft zu werden. 
So schaffte das Genre den Sprung 
von der Tüftelaufgabe zum idealen 
Pausenfüller. 

Außerdem ließ man sich etwas 
einfallen, damit die Levels auch bei 
wiederholtem Durchspielen noch 
spannend blieben, jede Menge ver- 
steckte Extras und Geheimräume 
nämlich, die man beim ersten 
Durchgang selten findet die sich 
aber als extrem nützlich erweisen. 
Bonusgegenstände und Extrapunk- 
te für das schnelle Beenden eines 
Levels boten zusätzliche Herausfor- 
derungen für Wagemutige. 

Inzwischen hatte es sich auch 
durchgesetzt der Spielfigur Waffen 
in die Hand zu geben. Besonders 
viel Spaß machte es jedoch, wenn 
man bei Mario auf die Feinde hüp- 
fen durfte, um sie zu eliminieren, 
während sie bei einem Frontalan- 
griff ohne Waffen tödlich waren. 
Vielleicht war das nicht besonders 
logisch, machte aber Laune! 

Außerdem lief Mario nicht mit ei- 
ner konstanten Geschwindigkeit 
sondern konnte beschleunigen, 
wenn er ein Stück weit in dieselbe 
Richtung lief. Dies führte zu einem 
Schlittern beim Abbremsen. Dersel- 
be Effekt trat übrigens auch beim 
Springen auf, so daß komplizierte 
Sprünge auf kleine Plattformen ein 
gerüttelt Maß an Geschicklichkeit 
erforderten. Einzelne Spiele im alten 
Stil gab es noch eine Weile, doch 
bald war das "Easy playin'" von Ma- 
rio das Maß aller Dinge. Heute sind 
Games ä la Manie Miner deshalb 
nur Antiquitäten. 

Konkurrent Sega war nicht faul 
und schickte mit Sonic ein Spiel ins 
Rennen, das die meisten Eigen- 
schaften von Mario aufwies, noch 
ein wenig mehr auf Tempo setzte 
und genausoviel Spaß machte. In 
Mode kamen Umsetzungen von 
Automatenspielen, die zwar die 
Qualität der Spielhallenvorbilder 
grafisch nie, spielerisch selten er- 
reichten, immerhin aufwendige Le- 
velendgegner zum Standard mach- 


ten, die beeindruckend groß und 
nur mit ausgeklügelten Angriffs- 
techniken kleinzukriegen waren. 

Mit der immer größer werdenden 
Anzahl von Jump'n'Run-Games vor 
allem auf Konsolen gaben die Pro- 
grammierer ihren Helden oft noch 
spezielle Angriffs- oder Fortbewe- 
gungstechniken (sogenannte Spe- 
cial-Moves) an die Hand, um für Ab- 
wechslung zu sorgen. Bekanntestes 
Beispiel: Sonic kann sich zusam- 
menrollen und so die Gegner über 
den Haufen kegeln. Andere Games, 
vor allem auf Homecomputern, 
paarten das Geschicklichkeits- 
element noch mit kleinen Tüftel 
eien: Erst muß anderswo ein 
Schlüssel gefunden, dann mit sei- 
ner Hilfe eine Tür geöffnet oder ein 
Schalter umgelegt werden, um 


Große Namen, 
nichts dahinter 






Hugo 


Die Jump'n'Run-Spiele Zorro und 
Hugo tragen zwar große Namen, 
sind aber spielerisch eine Riesen- 
enttäuschung, so daß man von ei- 
ner Anschaffung eigentlich nur ab- 
raten kann. Zorro kann weder für 
Grafik noch für technische Umset- 
zung nennenswerte Pluspunkte 
einheimsen und ist überdies viel zu 
schwer. Und Hugo lebt allein vom 
Femsehruhm. Die Herausforde- 
rung im Spiel besteht lediglich dar- 
in, stets im richtigen Moment die 
richtige von zwei Tasten zu 
drücken - alles andere ist Zu- 
schauen, und auch das ist nicht 
besonders abwechslungsreich. 



Zorro 


w &m 


■■■■■■^■■■■■■■■■■^■■■^■■■■■H 


•••••«»«••••••••••o*»* 








(*« $-<3«r, **--». 


. ♦♦• 



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rrmurm:; 




Wem die im Spiel erzählte 
Story von The Dig noch 
nicht literarisch genug 
war, der kann sich jetzt 
auch das originale Buch- 
zum-Spiel bestellen. Kein 
Geringerer als der Altmei- 
ster phantastischer Aben- 
teurestorys, Alan Dean 
Foster, hat das Teil ge- 
schrieben. Die Geschich- 
te folgt im großen und 
ganzen dem Plot des 
Spiels, erzählt jedoch eine andere Variante des Geschehens, 
die sich gametechnisch wohl nicht so gut umsetzen ließ. A D. 
Foster (ET., Bannsänger, Alien, Commonwealth-Zyklus) ist 
ein Garant dafür, daß die Spannung des Buchs der des Spiels 
in keinem Punkt nachsteht Leider bisher nur in Englisch er- 
hältlich. 
The Dig, A. D. Foster, Warner Books, 
ISBN 0-446-67254-8 
Die Grafikprogrammie- 
rung unter WIN 95 ist ein 
Gebiet auf dem deutsch- 
sprachige Literatur dünn 
gesät ist Um so erfreuli- 
cher, daß sich Data Becker 
endlich des Problems an- 
genommen und ein wirk- 
lich gelungenes Buch zum 
Thema veröffenlicht hat 
Zwar handelt es sich im 
Grunde nur um eine ge- 
naue Beschreibung, wie 
man mit WinG umzugehen hat (den Win-95-Zusatz gibt's 
wohl nur, weil sich so was im Moment gut verkauft), aber auch 
hier sind potentielle Entwickler gierig nach jedem gedruckten 
Wort Die einzelnen Kapitel erklären sehr detailliert die Pro- 
grammierung von 2D- und 3D-Actiongames unter C++ und 
Pascal für Windows. Reichlich Demoprogramme und die bei- 
gepackte CD machen das Werk zu einer sinnvollen Ergän- 
zung jeder Programmierbibliothek. Wünschenswert wäre 
noch ein wenig Material über die DirectX-Technik oder darü- 
ber, wie man bei modernen visuellen Compilern wie Delphi 
oder VB vorgeht Aber für den Preis von 69 DM bekommt 
man im Moment nichts Besseres. 

Grafikprogrammierung unter WIN 95, M. Rasch, 
Data Becker, 69 DM, ISBN: 3-81 58-1 1 73-2 




Rayman 

weiterführende Plattformen zum 
Vorschein zu bringen. Auch heute 
gibt es. wenn man grob unterschei- 
det diese beiden Hauptströmungen. 
Die Spiele im Konsolen- oder Arca- 
destil ziehen Spieler schneller in 
ihren Bann, leben aber auch viel stär- 
ker von kleinen Unkonzentrierth 
ten, was manchmal stärker frustriert 
als die computertypischere Knobel- 
variante. 

Stiefkind PC? 

Während es auf Homecomputem 
eine ganze Reihe Jump'n'Run- 
Games unterschiedlicher Qualität 




Aladdin 


Animationswunder: 
Aladdin und Lion King 

Nachdem man bei Virgin 
bereits mit Cool Spot ein 
gelungenes Jump'n'Run vom 
Mega Drive auf den PC um- 
gesetzt hatte, kamen die 
Disney-Lizenzen Aladdin 
und Lion King dran. Beide 
bestechen durch liebevolle 
Animationen. Aladdin zum 
Beispiel jongliert zwischen- 
durch schon mal mit Äpfeln, den Händlern rutschen die Hosen 
auf den Boden, worauf sie erschreckt auf die Unterhose 
starren. Das Spiel selbst 
bietet zwar wenig 
Außergewöhnliches, ist 
aber trotzdem kompe- 
tent gemacht und aus- 
gesprochen ab- wechs- 
lungsreich. Und der Kö- 
nig der Löwen bietet 
optisch ebenfalls Erst- 
klassiges: Simba fängt 
sich gerade noch ab, 
wenn er am Rande einer Plattform landet und schaut herzal- 
lerliebst vorbeifliegenden Schmetterlingen nach. Wegen 
eines überhöhten Schwierigkeitsgrades, unterentwickelter 
Kollisionsabfrage und hakeliger Steuerung muß trotzdem ab- 
geraten werden. 



Lion King 


w^m 



Machte Jump'n'Runs populär. 
Manie Miner (Spectrum) 


gab, sah es auf dem PC anfangs 
schlecht aus. Die Hardwarevoraus- 
setzungen der frühen PCs waren 
unzureichend, denn die Geräte wa- 
ren fürs Büro konzipiert und boten 
im Gegensatz zu den Konsolen kei- 
ne Unterstützung für spieltypische 
Funktionen. Erst in den letzten Jah- 
ren haben sich Geräte durchgesetzt 
die genug Power haben, um z. B. ein 
sauberes Scrolling und einen flüssi- 
gen Spielablauf auf die Beine zu 
stellen. Aber während einige Share- 
warefirmen schon länger auf den 
Hüpf-Zug aufgejumpt sind, kom- 
men die Vollpreisfirmen erst nach 
und nach auf den Trichter. 

Außer Gremiin, die mit Zool 1 
und 2 lange Zeit die Referenzspiele 
lieferten, traute sich bisher nur Vir- 
gin mit Cool Spot, Aladdin, Lion 
King (und nun dem Dschungel- 
buch) an die Sache heran. Erst neu- 
erdings stießen Activision mit Pitfall 
und Ubi Soft mit Rayman zur Riege 
der Jump'n'Run-Hersteller. 

Warum sich die anderen Firmen 
so sehr zurückhalten, ist Christian 
Weikert, Leiter der Presseabtei- 
lung von Virgin Deutschland, rät- 
selhaft Dort ist man nämlich mit 
dem Erfolg der Titel überaus 
zufrieden und hat auch allen 
Grund dazu: Alle drei Titel waren 
unter den Top 5 der deutschen 
Verkaufscharts. □ 

al 


Groß- und Einzelhandel für 



m 


PC / AMIGA 
SOFT- & HARDWARE 

ca. 2000 Spiele - Titel ständig vorrätig 
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Titel 

1942 

A-Train Classic« 

Aces ol the Deep 

■ Actos» the Rhlne 

Adams Family Pinball 

Albion 

Alien Logic 

Alien Olymplcs 

Aliens 

Allsdin 

Alone In the Darfc 1 & 2 

Alone in Ihe Dark 3 




75,- Gobllns3 

49.- GreatNavBlBattlesS 

B5." HandofFate 

DB Hattrick! 


Anstoß World Cup Edition 

• Arcade Pool/Overdrtve 

Asterix 

' Battle Bugs 

Battledrome 

" Battle Race 

Big See 

Bllng 
Blotorge 
Black Hawk 
Bteituß 


99,- Hanse die Expedition 

99,- Hell 

85,- Hexen 

69,- Hi-Octane 

69,- Höhlenweltsaga 

65- Hollywood Plctures 
£ Hugo 

' Incredlble Toons 
Indiana Jones 4 

39,- Inferno 


x 79,- International Tenn 

x 85,- Iron Assault 

x 45,- • Iron Cross 

x 65- Jagged Alllance 

x 75,- * Jo yofSex 

ZZUK3C , Jungk» Strike 

x 95,- Jurasslc Park 

x 75,- KA50Hokum 


Bundesliga Manager III 
BuwulS 


Cyberwoids 
Cyberrace 
Dangerous Streets 

Dark Sun 

Das schwarze Auge t 


Buming Steel IV 
Caribbean Dlsaster 
Civillzatlon 2000 
Chaos Conlrol 
Chartbreaker 
Christoph Columbus 
Combat Classics 3 


~ 


König der Löwen 
89,- Kindoms o( Germany 

Kings Quest 7 
97,- Kings Quest Collection 



Rings ot Medusa Gold 

Rlse ot the Robots 

Robinsons Reqiem 

Rugby worid cup 

Rüsselshelm 

Sage von Ntetoom 

Schatz Im Silbersee 

Shannara 

Sensible Golf 

Sensible World of Soccer 

Shadows ol Caim 

Sltent Hunter 

Sim City 2000 

Slm City 2000 Scenario 

Sim Classics 


Z^MESB Kyrandla 

x 99,— Lands of Lore 

x 85,- Larry 6 


Command & Conquer 
Commander Blood 
Creature Shock 
• Cyberia II 

cK"^- 


x 75,- Lelsure S.Larry VI 

x 39,- Lemmlngs the Tribes 

Mjb&UB LrUIDMI 

99,- Little Big Adventlire 

85,- Live Actlon Football 

99,- Lords of the Reaim 

99,- Med News 


Simon the Soccer x x 89.- 

Skyrealms of Jorune - Allen Logic 

SSN 21 Seawolf x 39,- 

Space Federatlon x 75,- 

Space Marines x 79,- 

Space Quest Collection 

Speed Racer x 20,- 

Star Trek: Next Generation 

Steel Panthers 

Stonekeep x 99, 

Street Fighter II «39, 

Strike Commander 

Strike Commander Speech Pack x 49. 

Subwar 2050 

Superhero League of Hobocken 

Super Karts 


« 49. 
79,- 


69,- Med News Extrablatt 

Made In Germany (3Top Hits) 

39- ! Magic Carpet II 

85- Magic Carpet Data 
Manlac Manslon 

85- ' Marco Poto 


Das schwarze Auge Stemschwerf 

Das schwarze Auge 2 Spech Pack 

Der Clou 

Der Clou - Profidiskette 

Der Froschkönig 

Der Meister (Fußball-Manager) 

Der Reeder 

Die Siedler 

Die Verrückte Rally 

Doppelpaa» 

' Dungeon Keeper 
• Earth Command 
Eartslege 
Ecstatica 
Elcvens Hour 
Elite 3 


Master of Magic 
79,- MegaRace 
39,- Menzoberanzan 
79,- Monkey Island 1 

49,- Monkey Isl and 2 

59,- | Nascar Racing 

69,- Navy Strike 

79.- NBA Live Basketball 

B5,- NewWotWo>Lernm|fnl« 

79.- NHL Hockey 96 

85.- No. 2 Collection 

Noctropolls 
79,- Overdrlve 

89,- Outpost 

85,- PatBBLGenBtBl 


Super Street Fighter 2 Turbo 

Syndicale 

Syndlcate Data Dlsk 

Syndicate Plus 

System Shock 

Tank Commander 

Terminator 2 

Terror of The Deep 

T.F.X. II Eurofighter 2000 

The 7th Quest 

Theatre of Death 

The Complete Chess System 

The Daedalus Encounter 

TheCNg 

The Lost Eden 

Thema Park 


69,- 
39,- 
45,- 
39,- 
89,- 
99,- 
75,- 


Eye of the Beholder DI 

F-117Nlghthawk 

Flelds of Glory 

FIFA Soccer 95 

Flre and lee 

Flamingo Tourrs 

Flight of the Amazon Queen 

Flight Unllmlted 

Flugsimulator 5.1 

Forever Growlng Garden 

Formula One Grand Prix II 

Formula One & Golf 

Frankenstein 

• Freddy Phartais 

FX Fighter incl. Päd 

Gene Ware 


Peter Pan 
PGA Tour Golf 
Phantasmagorta (7 CDs) 
Pinball Illusion« 


x 85,- 

x x 49,- 

_J<75£ PlnballManla 

Z-MKDE • Plnball Wizzard 2000 

x 65,- PiratesGold 

x 69,- Pizza Connection 

x x 85,- Police Quest 4 

x 99,- Powerdrive 

X 89,- Privateer 

29,- Privateer & Strike Commander 

Privateer SAP 

69,- Prototyp _^^^^^^^__ 

89.- Psycho Pinball 

89- Raventoft.2 


79,- Rebel Assault II 
79,- Renegade 


The Fighter 

The Fighter Mission 

Tower Assault 

Transport Tycoon 

Transport Tycoon World Editor 

UFO Enemy Unknown 

Ultimativ Body Blows 

USS Tlconderoga 

Virtual Pool 

Vollgas 

WackyWheols 

Wake of the Ravager 

Wallstreet Manager 

War Hammer 

Warcraft II 

Warlords II 

Warlords II Scenario 

Warriors 

WIng Armarda 

Wing Commander III 

Wing Commander IV 

Wlngs of Glory 

Winter Olymplcs 

Woodruff 

Worid Cup Year 94 

X-Wing Collection 

Zeppelin Giants of the Sky 



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'1 bei Drucklegung noch nicht erschienen! 


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halten. Es gelten unsere AGB. Diese 
werden auf Wunsch gerne zugesandt. 


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■ und Fälligkeitsdatum. 


HANDLERANFRAGEN ERWÜNSCHT 



DerSeelen- 
turm 



Indycar 
Racing 2 



RebelAs- 
sault2 


Starke Reserve 

Monate wie dieser sind schrecklich. Nein, nicht für 
Euch - im Gegenteil: Ihr dürft Euch freuen, daß die 
Auswahl interessantester 
Neuerscheinungen wieder 
einmal viel größer ist als die 
Zeit sie zu spielen. Wir haben 
bei 50 aufgehört zu zählen, 
aber das könnt Ihr - wenn 
Ihr wollt - auf den nächsten 
Seiten besser machen. 
Schrecklich ist eine solche 
Flut trotzdem, nämlich für al- 
le Spiele, die so gut sind, daß 
sie in anderen Monaten mit 
Abstand das Zeug zum Etap- 
pensieger hätten, die nun aber mit mehr als einer 
Handvoll ähnlich hervorragender Produkte konkur- 
rieren müssen. Diese 
Spalte widmen wir 
deshalb diesmal 
denjenigen Titeln, 
die im harten Ge- 
fecht um unsere Re- 
daktions-Top-5 nur 
knapp geschlagen 
wurden. 

Brandneu ist zum 
Beispiel Der Seelen- 
turm von Black Le- 
gend. Dem Rollenspiel mit dem besonderen Touch 
gebührt eine besondere Empfehlung - nicht nur für 
Fans des Genres. Wer 
dagegen die Adven- 
tures mit der gehöri- 
gen Portion Grusel aus 
dem Hause Infogra- 
mes schätzt sollte 
Time Gate - Knighf s 
Chase auf keinen 
Fall verpassen. Ganz 
schlicht Indycar Ra- 
cing 2 nennt sich die 
enorm verbesserte 
Neufassung der Rennsimulation von Papyrus, die 
den Kampf um die Pole Position noch einmal viel 
schöner macht Und wer einmal die andere Seite der 
Boxengasse bes- 
ser kennenlernen 
möchte, der sollte 
ohne Zaudern 
zum Grand Prix 
Manager von 
Microprose grei- 
fen und um den 
Gewinn der Kon- 
strukteurswertung 
im Formel- 1 -Zir- 
kus streiten. Viel- 
leicht gehört Ihr 
aber zu denjeni- 
gen, die ein gepflegtes Ballerspiel allem anderen vor- 
ziehen. In diesem Fall ist Re- 
bel Assault 2 von LucasArts 
sicherlich die erste Wahl in 
diesem Monat - natürlich 
wird in Form interaktiver 
Spielfilmsequenzen auch 
wieder jede Menge für Ohr 
und Auge geboten. Und 
ebenfalls reichlich Action 
bietet Pro Pinball: The Web, 
Empires neuartiger PC-Flip- 
per, dessen besondere Vor- 
züge in äußerst realistischer Darstellung und ebensol- 
chem Spielgefühl liegen. 




Knighfs 
Chase 


Grand 

Prix 

Manager 


Legende 


Alle Spiele mit einer Redaktionswertung sind von der gesamten Redaktion geprüft worden. 

Punkte 

Vom Kauf eines solchen Spiels kann nur abgeraten werden. Entweder gibt es keinen er- 
kennbaren Spielspaß, oder er wird durch schwerste technische Mängel vollkommen zunich- 
te gemacht 

1 Punkt 

Das Spiel hat ein paar Vorzüge, aber mindestens ebenso viele Nachteile. Vor einer Anschaffung sollte 
man sich in jedem Fall ein eigenes Urteil bilden. Beim Kauf bleibt das Risiko der Enttäuschung. 

2 Punkte 

Ein durchschnittliches Spiel ohne echte Highlights. Es ist durchaus spielenswert, aber das je- 
weilige Genre bietet Besseres. Wer das weiß und in Kauf nimmt, wird bei einer Anschaffung 
trotzdem nicht enttäuscht. 

3 Punkte 

Ein gutes Spiel. Genrefans mögen es auf jeden Fall und werden die Anschaffung nicht bereuen. 

4 Punkte 

Ein sehr gutes Spiel, das zum Besten gehört, was das jeweilige Genre bietet Man sollte es auf jeden 
Fall gesehen haben. • 

5 Punkte 

Ein herausragendes Spiel, das neue Standards im jeweiligen Genre setzt Rundum gelungen, garan- 
tiert es kaum endenden Spielspaß für (fast) jeden Geschmack. Bedingungslos zu empfehlen. 


@ 


Das Spiel kommt auf 
CD-ROM. 

Das Spiel kommtauf 
(3,5-Zoll-)Disketten. 


Das Spiel läuft unter 
Windows. 


^J Das Spiel wurde von der Redaktion (noch) nicht bewertet 

«- /VX DasSpielwirdaufSeiteXX/wurdeinAusgabeXyXXausführtichvorgestellt 

Grafik, Sound und Komfort (Installation, Bedienung uswj werden unabhängig von der Note für das 
Spiel bewertet Es gelten die gleichen Kriterien - obwohl natürlich ein gutes Spiel mit einer schlechten 
Grafik oder einem miserablen Sound immer noch ein gutes Spiel bleibt 


lrHour 




Knobelspiel, ca. 120 DM. Her- 
steller Trilobyte, Muster von: 
Virgin 


In der Rolle eines Journalisten 
geht's zurück ins Spukhaus aus 
7 ,h Guest, in dem wieder zahl- 
reiche Knobelaufgaben zu lö- 
sen sind. Spielerisch so gut wie 
der Vorgänger, grafisch noch 
besser. 

Systemanforderungen: 
486/33, 8 MB RAM, SVGA, 
Doublespeed-Laufwerk 

<•* mehr auf S. 56 


@ 



Ballerspiel. 79 DM. Hersteller 
Tantalus Software, Muster von: 
ProCom Datentechnik 


In femer Zukunft versucht die 
Menschheit die verlorene Erde 
zurückzuerobern. Das horizon- 
tal scrollende Ballergame bietet 
eine opulente Intro und schwie- 
rigste Levels. 

Systemanforderungen: 
386DX/40, 4 MB RAM, VGA, 
Maus 


@o 


■7 F7 H } 




Rollenspiel, ca. 1 10 DM. Her- 
steller/Muster von: Blue Byte 

Nach dem Absturz eines 
Raumschiffs auf einem fernen 
Planeten gilt es für die überle- 
benden Besatzungsmitglieder, 
sich in der fremden Zivilisation 
zurechtzufinden. Mit einiger 
Verzögerung soll das Klasse- 
Rollenspiel im Januar tatsäch- 
lich verfügbar sein. 

Systemanforderungen: 
486/3 3. 8 MB RAM. VGA, 
Doublespeed-Laufwerk 


PC Spiel 12/95 


& 



Autorennspiel, ca. 1 10 DM. 
Hersteller Crafitti. Muster von: 
Virgin 

Sechs Fahrzeuge stehen für 
heiße Rennen auf drei Strecken 
bereit Am meisten Spaß macht 
das Game mit bis zu acht Mit- 
streitern im Netz. 


Systemanforderungen: 

486DX2/66, 8 MB RAM, VGA 

•* PC Spiel 1/96 


ZI 1331 




Alien Virus 





Y 



r : " ; 



Adventure. ca. 80 DM. Herstel- 
ler lce. Muster von: Softgold 

Nach der Landung auf einer 
Raumstation sieht es für Jos- 
hua Stone gar nicht rosig aus: 
Die Freundin ist plötzlich ver- 
schwunden, und fürchterliche 
Aliens sind verantwortlich. 
Mäßiges Adventure mit 
Sprachausgabe und gerender- 
ten Grafiken. 

Systemanforderungen: 

386/25, 4 MB RAM, SVGA, 
Maus 


®o 


Caribbean 
Disaster 



Managementsimulation. 

ca. WO DM, Hersteller/Muster 

von: Ikarion 


Auf einer karibischen Insel gilt 
es, den herrschenden Streit um 
Ideologien zum eigenen wirt- 
schaftlichen Vorteil auszunut- 
zen. Das für eine Management- 
sin.alation eher ungewöhnli- 
che Thema bietet eine enorm 
spannende Herausforderung. 

Systemanforderungen: 

386DX/25. 4MB RAM, VGA 
Maus, ca. 1 MB auf Festplatte 

mehr auf S. lUO 


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MftäßmMMk 


Championship 
Manager 2 


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I 


Managementsimulation, ca. 
1 30 DM. Hersteller Domark, 
Muster von: Microprose 


Das aufwendige Fußball-Ma- 
nagementprogramm kommt 
jetzt komplett in Deutsch mit 
Kommentaren von Eurosport- 
Moderator Wolfgang Ley. 

Systemanforderungen: 

486SX, 8 MB RAM, SVGA, 
Doublespeed-Laufwerk Maus 

USK-Altersempfehlung: ohne 
Beschränkung 


GvNet 



Strategiespiel, ca. 130 DM. Her- 
steller/Muster von: Microprose 

Als Herrscher führt man einen 
Volksstamm aus der Zeit der Jä- 
ger und Sammler bis in die nähe- 
re Zukunft. Die neue Version des 
Klassikers mit zahlreichen 
Mehrspielermodi hat an Faszinati- 
on nichts eingebüßt 


Systemanforderungen: 

486/25, 8 MB RAM, SVGA ca 
30 MB auf Festplatte 




Aces of the Deep 



U-Boot-Simulation, ca. 120 
DM, Hersteller. Sierra On-Line, 
Muster von: Sierra/Coktel 


Seekrieg unter Wasser in zahl- 
reichen Missionen. Erstmals in 
einem solchen Spiel können 
Befehle via Sprachsteuerung 
gegeben werden, sofern ein Mi- 
kro vorhanden ist Auch die 
neue Version gehört zum Be- 
sten, was das Thema hergibt 


Systemanforderungen: 

486/33, 8 MB RAM, SVGA 


Conquerer A.D. 1086 



Strategiespiel, ca. 120 DM. Her- 
steller Sierra On-Line, Muster 
von: Sierra/Coktel 

Mehrere Parteien streiten im 
mittelalterlichen England um 
die Königswürde. Kommt es 
zur eigenüichen Auseinander- 
setzung, dann geschieht das 
oft in kleinen eingebauten 
Actiongames. 


Systemanforderungen: 

486/33, 8 MB RAM, SVGA 
Doublespeed-Laufwerk 



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E/K 



Edutainment ca. 90 DM, 
Hersteller Coktel Vision, 
Muster von: Sierra/Coktel 


In dem Lemspiel für Kinder 
geht es um den verrückten Dr. 
Brain, der bei einem Experi- 
ment sein Gehirn mit dem einer 
Laborratte vertauscht hat Über 
1000 Rätsel, die auf wissen- 
schaftlicher Forschungsarbeit 
basieren, warten darauf, gelöst 
zu werden. Empfehlenswert 

Systemanforderungen: 
486/25 100, 8 MB RAM. 
SVGA. Doublespeed-Laufwerk 


Druid - Daemons 
of the Mind 



Adventure, ca. WO DM, Her- 
steller/Muster von: Sir-Tech 

Im Traum bekommt der Held 
die Kräfte seiner Druiden-Vor- 
fahren übertragen und macht 
sich auf die Suche nach einem 
verschollenen Verwandten. 
Das Action-Adventure der 
"Jagged-Alliance"-Macher 
sieht vielversprechend aus. 

Systemanforderungen: 
486/33. 4 MB RAM, SVGA 
Doublespeed-Laufwerk, Maus, 
ca. 12 MB auf Festplatte 


®o 




Das Dschungelbuch 



Jump h 'Run, ca. 1 00 DM, Herstel- 
ler. Eastpoint Muster von: Virgin 

Mowgli und seine tierischen 
Freunde erleben allerhand 
Abenteuer im Urwald. Die Jagd 
geht durch zahlreiche toll ani- 
mierte Levels. Ein durchaus 
empfehlenswertes Game mit 
Grafik in gewohnter Disney- 
Qualität Eine DOS-Version ist 
ebenfalls enthalten. 


Systemanforderungen: 

486DX2/66.4MBRAM. 
VGA Doublespeed-Laufwerk 

CD-Magazin 


zzmzii 


Endorfun 



Knobelspiel, ca. 70 DM, Her- 
steller. Warner Interactive 

Kein Spiel im eigentlichen 
Sinn, sondern vielmehr ein Me- 
ditations- und Entspannungs- 
programm will dieses Produkt 
sein. Trotzdem weist es Ele- 
mente eines Konzentrations- 
spiels auf. 

Systemanforderungen: 
486/33, 8 MB RAM. SVGA 
Doublespeed-Laufwerk 

[ ^~ CD-Magazin 




Bezaubernde 
Hintergründe 




sülufe 


Llberramchendem und 
Übernatürlich 


Ein mltre 

Abenteuer 


I 

\~~~~PCCD-R0M i 
\ kompBtibelmit , 

!W„3.l/lWn9f , 
» Deutsche Version j 


Warn die 
bringt' 


mr*m 


£ 


vqßfüllt, 
ansucht. 



Bereiten Sie mich auf die 
schrecklichste /Macht 
Ihrem Lebenm vor! Dam 
merkwürdige "Museum 
dem Seltsamen und dem 
Ungewöhnlichen" wird 
Ihnen ma manche Über- 
raschung bereltenl 
Unter den meltmamen 
Eegenmtänden van 
Professur Wlndlenatm 
Sammlung bäumen hörne 
Geister ... und mle mind 
Ihnen schon auf der 
Spurt Viele Rätmel und 
Puizlem warten auf 
Lömung, phantamtlmche 
Hintergründe und ein 
packendem Szenario lam- 
men Sie ein unglau- 
blichem Abenteuer er! 
ben. Shii/ers ... Können 
Sie die Herausforde- 
rung annehmen und 
der Gefahr Inm 
Auge mehenP Ä 



VfSf/SSSWs 


Eurofighter 2000 



Kampfflugsimulation, ca. 120 
DM. Hersteller DID/Ocean. 
Muster von: Bomico 

Politisch korrekt fliegt man die 
Einsätze dieser Kampfflugsimula- 
tion in einer zwar real existieren- 
den und wirklichkeitsgetreuen 
Szenerie (Skandinavien), aber in 
einem fiktiven Szenario. Das 
Nachfolgeprodukt des bereits 
hochgelobten TFX ist das derzeit 
wohl beste Produkt seines Genres. 

Systemanforderungen: 
486DX2/66.8MBRAM. 
VGA, Doublespeed-Laufwerk, 
ca. 5 MB auf Festplatte 

A~Amehrauf S. OU 


FighterDuel 


■■■BEPBH 





Kampfflugsimulation, ca. 100 
DM. Hersteller/Muster von: 
Philips Media 

Im Marineflieger geht's gegen 
Scharen von Feinden. Mehr 
Acfäonspiel als Flugsimulation, 
macht dieses Game doch eine 
Menge Spaß. 

Systemanforderungen: 
486/33, 4 MB RAM, SVGA 
Doublespeed-Laufwerk 

<•" mehr auf S. lZl 


ZDZUZJl 


Grand Prix Manager 



Managementsimulation, ca. 
120 DM. Hersteller/Muster 
von: Microprose 

Jenseits der Boxengasse geht 
es um den Formel- 1 -Erfolg in 
der Rolle des Teamchefs in ei- 
nem Rennstall - eine enorm 
spannende Herausforderung. 

Systemanforderungen: 
486/33, 4 MB RAM, SVGA 
Doublespeed-Laufwerk, Maus, 
ca. 5 MB auf Festplatte 

USK-Altersempfehlung: ohne 
Beschränkung 

( ^* mehr auf S. O *-> 


zzmza 


Heroesof 
Might& Magic 



Strategiespiel, ca. WO DM. Her- 
steller New World Computing, 
Muster von: Softgold 

Als einer von drei Kriegsherren 
versucht man, die Herrschaft 
im Might&Magic-Königreich 
zu erlangen. Isometrisches 
Strategiespiel mit gewohnter 
New-World-Qualität Für Fans. 

Systemanforderungen: 
486/33, 8 MB RAM, SVGA 
Doublespeed-Laufwerk 

<•* mehr auf S. lOU 


® 


ZJI33I 


TheHive 



Ballerspiel ca. 80 DM. Hersteller 
Trimark. Muster von: Softgold 

In der Rolle eines interstellaren 
Spezialagenten darf man sich 
in diesem Win-95-Spiel durch 
20 verschiedene Actionlevels 
ballern. Das gute Spiel wird 
durch sehr gute Grafik und 
Klasse-Sound aufgewertet 

Systemanforderungen: 
486DX2/66, 8 MB RAM, VLB- 
oder PCl-Grafikkarte, Double- 
speed-Laufwerk 


USK-Altersempfehlung: ab 1 6 
•* mehr auf S. IZo 


@ m 


Human Recall 



Adventure. ca. 130 DM. 
Hersteller CAPS Software, 
Muster von: NBG 


Abenteuer unter Wasser Beim 
Tauchen entdeckt der Spieler- 
charakter ein legendäres Pira- 
tennest und erlebt gefährliche 
Abenteuer. 


Systemanforderungen: 
486/25, 4 MB RAM, SVGA 
Doublespeed-Laufwerk 


@ 






lndycarRacing2 



Autorennsimulation, ca. WO 
DM, Hersteller Papyrus, Muster 
von: Virgin 

Die neue Version der Rennsi- 
mulation bietet spannende 
Rennen der Indycar-Serie im 
noch realistischeren Gewand. 
Trotz weniger Änderungen 
spielerischer Art ein Muß für 
Fans. 

Systemanforderungen: 
486/33, 4 MB RAM, VGA 
Doublespeed-Laufwerk 

«* mehr auf S. 119 


@ 


Mission Critical 



Adventure, ca. 130 DM. Her- 
steller/Muster von: Legend 

Allein auf einem havarierten 
Raumschiff, muß die Explosion 
des Kernreaktors verhindert 
werden. Das Adventure ist 
spannend, gelegentlich aber et- 
was textlastig. 

Systemanforderungen: 

486/33, 4 MB RAM, SVGA 

USK-Altersempfehlung: ab 6 
<•* mehr auf S. 11^ 


® 


I I II 


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Mission Super I.Q. 



Advenäire, ca. WO DM. 
Hersteller CAPS Software. 
Muster von: NBG 


Eine Terrorgruppe hat einen 
Kommunikationssatelliten er- 
obert und die Crew verschwin- 
den lassen. Der Spieler hat die 
Aufgabe, den Satelliten wieder 
gangbar zu machen und die 
Crew zu finden. Eine eher un- 
logische und zähflüssige Ge- 
schichte. 


Systemanforderungen: 
486DX2/66.4MBRAM. 
SVGA, Doublespeed-Laufwerk 


© 


mehr auf S. 


114 


Mortal Coil 



Ballerspiel, ca. 80 DM. Herstel- 
ler Vic Tokai. Muster von: 
Virgin 


Ein vom Spieler gesteuertes 
Team kämpft gegen die Invasi- 
on der Außerirdischen. Neben 
Balleraction gibt es strategi- 
sche Elemente. Nur für Fans 
einigermaßen interessant 

Systemanforderungen: 
486/33,4 MB RAM. VGA, 
Doublespeed-Laufwerk, ca. 10 
MB auf Festplatte 

USK-Altersempfehlung: ab 16 

( ^ CD-Magazin 








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Myst - Special Edition 



Knobeladventure, ca. 100 DM. 
Hersteller. Brederbund, Muster 
von: Bomico 


Die grafisch opulente Rätselrei- 
se durch die Geheimnisse einer 
seltsamen inselweit gibt's jetzt 
in Deutsch inklusive eines 
Screensavers. Wer's noch nicht 
hat macht mit einem Exemplar 
dieser limitierten Auflage be- 
stimmt einen guten Kauf. 

Systemanforderungen: 
386DX/33.4MBRAM, 
SVGA Maus 

USK-Altersempfehlung: ohne 
Beschränkung 




Overdrive/ 
Arcade Pool 



Kompilation, ca. 80 DM. 
Hersteller Team 1 7/Ocean. 
Muster von: Bomico 


Zwei Klassiker, neu aufgetischt 
Billard-Freaks und Anhänger 
des Rennsports werden mit 
dieser Kompilation gleicher- 
maßen bedient Leider entspre- 
chen die beiden Games nicht 
mehr heutigen Qualitätsstan- 
dards. 

Systemanforderungen: 

386DX/25, 4 MB RAM, VGA 


®o 


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Police QuestSWAT 



Adventure, ca. 1 10 DM. 
Hersteller Sierra On-Line. 
Muster von: Sierra/Coktel 


Als Mitglied der SWAT, einer 
Eliteeinheit der Polizei, erlebt 
man die Probleme eines sol- 
chen Jobs. Zur brandneuen eng- 
lischen Version (4 CDs) gehört 
ein Gutschein fürs 1 5-Mark-Up- 
date auf die kommende deut- 
sche Fassung. Läuft unter DOS, 
Windows und Win 95. 

Systemanforderungen: 

486/33, 8 MB RAM. SVGA, 
Doubelspeed-Laufwerk, Maus, 
ca. 15 MB auf Festplatte 


@o 


Pool Champions 



Billardsimulation, ca. 100 DM. 
Hersteller/Muster von: Mindscape 

Eine Billardsimulation mit sechs 
verschieden Spielvarianten und 
einer eingebauten Adventure- 
Funktion: Gewinnt man oft ge- 
nug, winken Meisterschaftsspie- 
le in Las Vegas. Das bisher wohl 
beste Spiel seiner Art 

Systemanforderungen: 
486DX2/66, 8 MB RAM, 
SVGA, Doublespeed-Laufwerk 

USK-Altersempfehlung: ohne 
Beschränkung 

'•* mehr auf S. 13 X 


® 


Pro Pinball: The Web 



Flippersimulation, ca. 80 DM. 
Hersteller. Empire. Muster von: 
Bomico 

Endlich mal wieder 'ne wirklich 
gelungene, neuartige Flippersi- 
mulation. Zwar gibt es nur ei- 
nen Tisch, dafür haben die Pro- 
grammierer extrem viel Wert 
auf Realismus und Spielbarkeit 
gelegt 

Systemanforderungen: 
486DX/33, 4 MB RAM, SVGA 

USK-Altersempfehlung: ohne 
Beschränkung 

•* mehr auf S. J.^ / 


m 


Radix: 

Beyond the Void 


\> 


Ballerspiel, ca. 70 DM. Herstel- 
ler/Muster von: Epic MegaGames 

Auf dem entfernten Asteroiden 
Theta-2 wird eine Kolonie von 
Invasoren belästigt Aufgabe 
der Spieler den Kerlen ein paar 
Raketen in die fetten Raum- 
schiffe zu jagen. Gute Action 
und cooler Sound! 


Systemanforderungen: 

486/33. 4 MB RAM, SVGA 


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III JUMMUJD& 



Ballerspiel, ca. 1 00 DM. 
Hersteller: Cryo, Muster von: 
Mindscape 

Eine Handvoll Rebellen kämpft 
gegen außerirdische Invasoren. 
Der Spieler bekommt natürlich 
die schwierigsten Aufgaben. 
Das Ballerspiel ist nicht 
schlecht aber von Level zu Le- 
vel von wechselhafter Qualität 

Systemanforderungen: 
486DX2/66,8MBRAM, 
VGA, Doublespeed-Laufwerk 

USK-Altersempfehlung:ab 12 


mehr auf S. 


110 


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Rebel Assault II - The 
Hidden Empire 



Ballerspiel, ca. WO DM, Her- 
steller LucasArts. Muster von: 
Softgold 

Die Abenteuer im Star-Wars-Uni- 
versum gehen weiter. Als Rebell 
kämpft man sich durch zahlreiche 
Filmlevels. Wie erwartet ein riesi- 
ges Spielvergnügen. Ein Gut- 
schein fürs 30-Mark-Update auf 
die kommende deutsche Version 
gehört dazu. 

Systemanforderungen: 

486DX2/66.4MBRAM, 
VGA Doublespeed-Laufwerk 

'•* mehr auf S. Ott 


@ 


The Riddle of 
Master Lu 



Adventure.ca. 1 20 DM, Her- 
steller. Sanctuary Woods, Mu- 
ster von: Centregold 

Auf der Suche nach einem ma- 
gischen Siegel erlebt der Kurio- 
sitätensammler Robert Ripley 
phantastische Abenteuer. Gra- 
fisch gut aufgemachtes Adven- 
ture mit massig Sprachausgabe 
und anspruchsvollen Rätseln. 

Systemanforderungen: 
486/25, 8 MB RAM, SVGA 
(VESA), Doublespeed-Lauf- 
werk 


mehr auf S. 


105 



Ballerspiel, ca. WO DM, Her- 
steller Gametek, Muster von: 
Selling Points 

Als Taxifahrer in einer Cyber- 
city gilt es, seinen Lebensunter- 
halt zu verdienen. Da die 
Konkurrenz groß ist braucht es 
dazu reichlich Ballerei. Vorwie- 
gend für Fans. 

Systemanforderungen: 

486/33, 8 MB RAM, VGA 

USK-Altersempfehlung:ab 16 
! ^* mehr auf S. M. XO 


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Ronny im Erdbeeriand 



Edutainment, ca. 90 DM, 
Hersteller Scops Software, 
Muster von: Selling Points 


Im Zauberland muß Ronny ei- 
nige Aufgaben erfüllen, um 
neue Tricks für seine Vorstel- 
lung zu lernen. Das 3D-Adven- 
rurespiel bietet hochwertige 
Render-Grafiken und deutsche 
Sprachausgabe. 


Systemanforderungen: 

386DX/25.4MBRAM, 
SVGA, Doublespeed-Laufwerk 

USK-Altersempfehiung: ohne 
Beschränkung 


Der Seelenturm 



Rollenspiel, ca. WO DM. 
Hersteller/Muster von: 
Black Legend 


In den verwinkelten Gängen 
des Seelenturms muß ein bö- 
ser Dämon bekämpft werden, 
der sich von den Seelen un- 
schuldiger Menschen ernährt 
Das Rollenspiel mit dem be- 
sonderen Touch ist allemal ein 
Spiel wert 

Systemanforderungen: 
486/33. 4 MB RAM, VGA CD- 
ROM-Laufwerk ^ _ _ 
** mehr auf S. IDO 




Shivers 



Adventure. ca. 120 DM, Her- 
steller. Sierra On-Line, Muster 
von: Sierra/ Coktel 

Mystisch angehauchtes Ad- 
venture: Ein Archäologe ist auf 
der Suche nach wertvollen Ar- 
tefakten. In stimmungsvoller 
Umgebung sorgen Gespenster 
für Schrecksekunden. Keine 
neuen Elemente, aber trotzdem 
'ne Menge Spielspaß. 

Systemanforderungen: 

486/33, 8 MB RAM, SVGA, 
Doublespeed-Laufwerk 

USK-Altersempfehlung:ab 12 

ehr auf S. 129 


Sid MeieKs Classic 
Collection 


.CIUIMNN 


Kompilation, ca. 120 DM, Her- 
steller/Muster von: Microprose 

Mit Civilization, Colonization, 
PiratesIGold und Railroad Ty- 
coon Deluxe enthält dieses Pa- 
ket vier der beliebtesten strate- 
gischen Simulationen für den 
PC. Sehr empfehlenswert 

Systemanforderungen: 

386DX/25.4 MB RAM, VGA 
Maus. ca. 30 MB auf Festplatte 

USK-Altersempfehlung: ab 6 



SV 240 PC FLIGHT FORCE* 

Das Basismodell des Profi -Analog -Joysticks. 
2 Tasten, ergonomischer Griff mit Metallkern, 
neue Mechanik und verbesserte Standfestigk? 
unverbindliche Preisemplehlung DM 69,95 


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Simon the Sorcerer 
Limited Edition 


und 


Kompilation, ca. 1 40 DM. Her- 
steller Adventuresoft, Muster 
von: Bomico 

Die zwei Abenteuer des Jung- 
magiers Simon, der gegen den 
bösen Zauberer Sordid antritt, 
finden sich im Paket mit einem 
Simon-T-Shirt Die begrenzte 
Auflage macht ein erstklassiges 
Sammlerstück für alle, die beide 
Games bisher noch nicht hatten. 


Systemanforderungen: 
386DX/40, 2 MB RAM, VGA 
Maus 


USK-Altersempfehlung: ohne 
Beschränkung 


& 


Z3ZZ3ZUZ3I 




SU-27 Hanker 



Kampfflugsimulation, ca. 130 
DM, Hersteller. SSI, Muster von: 
Mindscape 

Kampfflugfans, die alle NATO- 
Maschinen schon geflogen ha- 
ben, steigen hier in die russi- 
sche SU-27 und bestehen zahl- 
reiche schwierige Missionen. 
Vielversprechend. 

Systemanforderungen: 

486DX2/66, 8 MB RAM, 
SVGA Doublespeed-Lauf- 
werk, ca. 8 MB auf Festplatte 

USK-Altersempfehlung: ab 12 


@iO 


Talisman 



Adventure.ca. 100 DM. 
Hersteller/Muster von: 
Software 2000 


Held Alex muß aus seiner Ge- 
fangenschaft entkommen und 
mit Hilfe eines magischen 
Steins ein Dimensionstor 
schließen. Ein Adventure mit 
interessanter Story, jedoch 
reichlich zähem Ablauf. 


Systemanforderungen: 

486/33, 8 MB RAM, SVGA 
Doublespeed-Laufwerk 

USK-Altersempfehlung: ab 6 


SS 

ZDZ 


Thexder 



Jump 'n 'Run. ca. 1 00 DM. 
Hersteller Sierra On-Line. 
Muster von: Sierra/Coktel 

Mit einem bewaffneten Roboter 
erobert man ballernd Levels 
voller Plattformen, wie sie 
schon das Oldie-Vorbild aus- 
machten. In erster Linie für 
Nostalgiker ein paar Sprünge 
wert 


Systemanforderungen: 
486DX2/66.8MBRAM. 
SVGA Doublespeed-Laufwerk 

USK-Altersempfehlung: ab 12 
<•"■ mehr auf S. XOJ. 



ThisMeansWar 


l .A - < 


■. 




ss 



Strategie, ca. 1 20 DM, Herstel- 
ler/Muster von: Microprose 

Nach dem Ausbruch eines 
Computervirus geht die Wirt- 
schaft der Welt den Bach run- 
ter. In den folgenden Bürger- 
kriegen gilt es, durch Taktik, 
Spionage und eine funktionie- 
rende Infrastruktur einen Frie- 
den zu erzwingen. 

Systemanforderungen: 
486/33, 4MB RAM, VGA ca. 
16 MB auf Festplatte 




Time Gate 2- 

Knight's Chase 



Adventure. ca. 1 00 DM, Her- 
steller/Muster von: Infogrames 

Als Zeitreisender schlägt man 
sich im Mittelalter mit Rittern 
herum und muß, wie es bei Ad- 
ventures üblich ist, knackige 
Rätsel bewältigen. Freunde der 
leicht gruseligen Infogrames- 
Geschichten sollten auch die- 
ses Spiel nicht verpassen. 

Systemanforderungen: 
486DX2/66.4MBRAM, 
VGA Doublespeed-Laufwerk 


mehr auf S. 


106 


33*^ "Ti TTn i 


Top Gun-Fireat Will 



Kampfflugsimulation, ca. 110 
DM. Hersteller/Muster von: 
Microprose 

Über die Top-Gun-Piloten- 
schule geht's in zahlreiche 
Flugmissionen gegen alle 
möglichen Gegner. Wer sich 
einmal wie Tom Cruise fühlen 
möchte, sollte getrost ein Spiel- 
chen wagen. 

Systemanforderungen: 

486DX2/66. 8 MB RAM, SV- 
GA Doublespeed-Laufwerk, 
Soundkarte 

USK-Altersempfehlung: ab 12 




Torin's Passage 



Adventure, ca. 120 DM, Her- 
steller Sierra On-Une. Muster 
von.Sierra/Coktel 

Bauernbursche Torin macht 
sich auf die Suche nach seinen 
von einer bösen Hexe entführ- 
ten Eltern. Das Adventure kann 
Jüngeren und Älteren gleicher- 
maßen gefallen. 

Systemanforderungen: 

486/25, 8 MB RAM, SVGA 
Maus, Doublespeed-Laufwerk, 
ca. 2 MB auf Festplatte 

USK-Altersempfehlung: ohne 
Beschränkung "1 CT O 

'•* mehr auf S. lOfc» 


® 


IS! 


E3E21 


Touche 



Advenäire, ca. 1 00 DM. Her- 
steller U.S.Gold, Muster von: 
Centregold 

Als Musketier habr Ihr einen 
Erbschaftsstreit zu schlichten 
und drohende Gefahr vom Kö- 
nigreich abzuwenden. Gute 
Grafik und stimmige Rätsel bie- 
ten genug Adventurespaß für 
Genrefans. 

Systemanforderungen: 

386DX/33. 4 MB RAM, SV- 
GA Doublespeed-Laufwerk 

USK-Altersempfehlung: ohne 
Beschränkung 




CD-Magazin 


Trivial Pursuit 



Gesellschaftsspiel ca. 100 DM. 
Hersteller/Muster von: Virgin 

Quizspiel nach der bekannten 
Brettvariante. Hartgesottene 
Fans kommen auf ihre Kosten, 
denn die Umsetzung ist sauber 
ausgeführt 


Systemanforderungen: 

486/33, 8 MB RAM, VGA 
Doublespeed-Laufwerk 

'^" CD-Magazin 


®m 



Angelsimulation, ca. 120 DM, 
Hersteller Sierra On-Line. Mu- 
ster von: Sierra/Coktel 

Simuliertes Sportfischen in fünf 
amerikanischen Gewässern, 
Multimedia-Lexikon liefert In- 
formationen zum Thema. Das 
Spiel macht mehr Spaß, als Lai- 
en erwarten möchten. 


Systemanforderungen: 

486DX2/66, 8 MB RAM. SV- 
GA Doublespeed-Laufwerk 
Maus 


USK-Altersempfehlung: ab 12 
** mehr auf S. LZL^-r 


@ 


■ ■ — J ■■ i J J I 


Virtual Karts 



Rennsimulation, ca. 120 DM, 
Hersteller/Muster von: Micro- 
prose 

Das erste Mal, daß Kart-Ren- 
nen in eine Simulation mit Rea- 
litätsanspruch umgesetzt wur- 
den. Großer Spaß im Netz- 
werkspiel gegen echte Gegner, 
als Solospiel eher langweilig. 

Systemanforderungen: Penti- 
um 75, 8 MB RAM, SVGA 
Doublespeed-Laufwerk 

USK-Altersempfehlung: ohne 
Beschränkung - 

( ^" mehr auf S. 11/ 


@ 


33ZDI 


Warcraft II -Tidesof 

Darkness 



Strategie, ca. 1 00 DM. Herstel- 
ler Blizzard, Muster von: 
Bomico 


Im Krieg zwischen Orcs und 
Menschen treten bis zu sechs 
Spieler gegeneinander an, um 
ihre Einheiten zum Sieg zu 
führen. Äußerst gelungenes 
Echtzeit-Strategiespiel. Läuft 
unter DOS, Windows. Win 95. 


Systemanforderungen: 
486/44, 4 MB RAM. SVGA 
Doublespeed-Laufwerk 

USK-Altersempfehlung: ab 16 

( ^* mehr auf S. Ä. lO 


® 


1=3:3=31 


Willi Lemkes 
Fußballmanager 



Fußballsimulation, ca. 90 DM, 
Hersteller Anco. Muster von: 
Virgin 


Managementsimulation und 
Fußballaction. Bis zu vier Spie- 
ler machen mit Eine reichlich 
nachlässige Ausführung wertet 
das Produkt ab. 


Systemanforderungen: 
486/33, 4 MB RAM. SVGA 
Doublespeed-Laufwerk, Maus, 
Joystick 

USK-Altersempfehlung: ohne 
Beschränkung 


& 


CD-Magazin 


Wipeout 


■ infi JMMr: 


Rennspiel, ca. 1 00 DM, Herstel- 
ler Psygnosis, Muster von: 
Sony Interactive 

Rennspektakel mit Raumglei- 
tern. Sechs verschiedene 
Tracks; Gegner können mit 
fahrerischen Mitteln oder Waf- 
fengewalt bezwungen werden. 
Mit der relativ einfachen, aber 
schnellen Grafik ist das ganze 
durchaus empfehlenswert 

Systemanforderungen: 
486DX2/66,8MBRAM, 
VGA Doublespeed-Laufwerk 

** mehr auf S. llO 


@ 


Z33IUI 


Worms 



Strategie, ca. 90 DM, Hersteller 
Team 1 7/Ocean, Muster von: 
Bomico 

Zwei Teams kriegerischer 
Würmer versuchen sich gegen- 
seitig auszurotten. Zug um Zug 
werden die Attacken vorgetra- 
gen. Bis zu 16 Spieler vor ei- 
nem Rechner haben sehr viel 
Spaß. 

Systemanforderungen: 

386DX/25, 4 MB RAM, VGA 

USK-Altersempfehlung: ab 6 
•* mehr auf S. M\ßjs 


aaaai 


E3E5H 



EUROFIGHTER 2000 



Ein angeschosse- 
ner Eurofighter 
läßt sich nur 
schwer handien 



Verkehr auf dem 
Flugfeld - das ist 
wirklich neu 

Eine Seaeagle- 
Rakete auf dem 
Weg zum Target 


" 


0*| 




Airborn: auf zu 
neuen Taten 


Betanken in der 
Luft: ohne Joystick 
mit Schubkontrolle 
ein heftiges Unter- 
fangen 




Schon mit TFX zeigte 
die englische Firma 
DID, was als Flugsimu- 
lation möglich ist. Jetzt 
startet ein neuer Flugi 
aus ihrer Werkstatt 
durch - und das mit 
Schmackes. 


er Eurofighter 
2000 bricht mit al- 
len Traditionen des 
Flugsimulations- 
Genres und bringt einen Realitäts- 
grad, den bisher wohl niemand für 
machbar gehalten hat Und der be- 
sondere Witz dieser Simulation ist, 
daß der Eurofighter bisher nur als 
Prototyp existiert und noch gar 
nicht in Dienst gestellt ist (erst 2002 
soll die Bundeswehr ein paar von 
den Teilen bekommen). 

DID setzt gnadenlos auf Realität 
und hat um dieses Hi-Tech-Monster 
eine Simulation aufgebaut die ei- 
nem streckenweise den Atem 
stocken läßt Doch bevor man losle- 
gen kann, liegen erst mal knapp 
300 Seiten Handbuch an. Davon 
sollte man vor dem ersten Start we- 


Neue Referenz 

Der Eurofighter 2000 ist die neue 
Meßlatte für Flugsimulationen. Der 
Realitätsgrad, die Kl der Gegner 
und die Grafik sind einmalig. So 
kann dieser Flugi ohne weiteres 
mit schweren Militär-Simulationen 
mithalten. Pentium-Besitzer kön- 
nen sich schon mal auf eine exzel- 
lente Hi-Res-Grafik freuen. Laut 
DID waren sogar die Jungs von 
der Royal Air Force von dem Teil 
begeistert Wirsind's auch. 

Arndt 




nigstens die 
wichtigsten Kapitel ge- 
lesen haben. DID hat sich nämlich 
eine komplett neue Steuerung aus- 
gedacht, die zwar keine Wünsche 
offen läßt, aber eine lange Einarbei- 
tungszeit voraussetzt Lediglich das 
Grundkonzept ist vergleichbar mit 
anderen Flugis. 

Hat man die wichtigsten Funktio- 
nen begriffen, kann man sich an die 
ersten Missionen wagen. Zur Aus- 
wahl stehen zahlreiche Übungs- 
stunden im Simulator (Start, Lan- 
dung, Waffenbedienung, freier Flug 
etc.), schnelle Gefechte und eine 
Campaign. 

Was neben der absolut realisti- 
schen Simulation des Jets überzeu- 
gen kann, ist die Künstliche Intelli- 
genz (KI) der Gegner. Noch nie ha- 
ben Programmierer derart heftige 
Gegner auf den Bildschirm gezau- 
bert Dabei wurden nicht nur die 
Flugeigenschaften der Flugzeuge 
voll ausgenutzt sondern auch die 
Intelligenz der Piloten wurde mit 
einbezogen. Ist es bei anderen Flu- 
gis gang und gäbe, daß jede Side- 


mm 






winder, die 
einmal auf den Gegner 
geloggt wurde, auch ihr Ziel findet 
trefft Ihr hier auf Gegner, die wissen, 
wie man diese gemeinen Teile ab- 
lenkt 

Sitzt einem eine M1G-29 im Ge- 
nick, hat man alle Hände voll zu tun, 
das Teil wieder loszuwerden. Dazu 
kommen sehr gut umgesetzte Red- 
und Black-Out-Phasen. Wie auch 
immer: Nach zwei gelungenen 
Einsätzen sitzt man im Cockpit und 
nicht mehr am Monitor. 

Ein dickes Lob gibt es auch für 
die Wahl der Örtlichkeit Kein Golf- 
krieg, kein Ex-Jugoslawien, son- 
dern Norwegen ist die Bühne der 
Auseinandersetzungen. Dazu wur- 
den Norwegen und Finnland kom- 
plett sowie Teile von Schweden in 
Form einer dreidimensionalen Kar- 
te generiert Durch Fjorde, lange 
Täler oder über Eisberge und Glet- 
scher zu fliegen, ist mit dem 
EF2000 eine wahre Pracht Ledig- 
lich bei den Objekten auf der Erde 
war man ein wenig knauserig. 
Dafür sitzen fast überall SAM-Stel- 


lungen und Luftabwehrgeschütze. 
Die Simulation steht zur Zeit kon- 
kurrenzlos da. Vom Funkverkehr 
bis zum regen Verkehr auf dem 
Flugfeld wurde der Realitätsmaß- 
stab auf ein Level gesetzt bei dem 
sich die anderen Hersteller mächtig 
anstrengen müssen, um mitzuhal- 
ten. Wer dagegen auf Balleraction 
steht sollte die Finger von dem Teil 
lassen. Buttons wie Unlimited Am- 
mo oder Unverwundbarkeit fehlen 
gänzlich. Die komplexe Steuerung 
macht eine sehr lange Einarbeitung 
unumgänglich. Dafür ist die Dauer- 
motivation gesichert - nicht zuletzt 
durch die eingebaute Netzwerk- 
funktion, bei der bis zu acht Spieler 
gleichzeitig zocken können, und ei- 
nen Situationsgenerator. der jede 
Mission immer wieder unter neue 
Vorzeichen setzt 

Die einzigen Schwächen zeigte 
das Produkt bei der Übersetzung 
der On-Screen-Texte ins Deutsche 
und bei der Einrichtung von kom- 
plexen Steuergeräten wie zum Bei- 
spiel einem Thrustmaster-System 
mit Stick und Schubkontrolle. Das 
hat dem Produkt die Höchstwer- 
tung versaut die sonst erstmalig 
seit Einführung des neuen Systems 
vergeben worden wäre. □ 

cus 


Eurofighter 2000 (TFX2) 


Systemvoraussetzungen: 486DX2/66, 8 MB RAM 


Wertung I I 1 ] 


Grafik Sound 

JJJJI ■■ 


Was uns auffiel: 

* fuMMBtsnarM hoai drei 
+ sohr fatoMgMite Gegner 

♦ wertfreie« Szenario 
- nttedtte On-ScrMn-ObwMtzunoon 
-•dkwlerige Steuerung 


Hersteller DID-Software 



KI@IP> @ 


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Der Hauptscreen: Von hier erreicht man jedes 
Menü problemlos 


Was ist schöner, als Schumacher zu 
heißen und in einem Formel- 1-Boliden 
ein paar Runden zu drehen? Natürlich 
der Mann zu sein, der solche Leute 
wie Michael einkauft, wie wir ein Kilo 
Bananen im Supermarkt. 



Schwachpunkt im 
Spiel: der Renn- 
modus 

Fast schon ein 

Rollenspiel: die 

Fahrerbewertung 


C : C 


Rennchef Jr. 


Es macht schon Spaß, einmal nicht im Cockpit zu sitzen und 
die Runden zu drehen, sondern das große Geld in der Hand 
zu haben, um ein gutes Auto zu bauen, mit dem ein guter For- 
mel- 1 -Pilot Siege einfahren kann. Die Vielschichtigkeit dieser 
Simulation ermöglicht es dem Spieler, einen tiefen Blick hinter 
die Kulissen des Formel- 1 -Zirkus zu werfen. Trotz meiner Be- 
geisterung und dem entsprechenden Fachwissen für jegliche 
Form von Motorsport habe ich eine Menge über das Drum- 
herum bei einem Rennteam gelernt Ein sauber gemachtes 
Spiel. Marcus 


. , anagersimulationen 

\ / gibt es mittlerweile 

^^^^^ zur Genüge. Was 
auf jeden Fall noch 
fehlte, war ein Sim im Motorsport. 
Alles Banane, denn jetzt gibt es ihn. 
Nur kurze Zeit bevor Ascon mit ei- 
nem deutschen Formel- 1 -Manager 
rauskommt steht Microprose am 
Start und hat somit zumindest das 
erste Duell gewonnen. 

Beim ersten Blättern durch die 
Menüs im Grand Prix Manager fal- 
len gleich ein paar Dinge ins Auge. 
Zum einen wäre da die gut struktu- 
rierte und optisch ansprechende 
Benutzeroberfläche. Jedes Menü ist 
schnell und ohne Umwege erreich- 
bar. Zum anderen macht die Fülle 
der Möglichkeiten Lust auf den Job 
als Teamchef. Außerdem steht 
noch ein gewisser Lemeffekt ins 
Haus, was die Hintergründe für 
Schumachers Erfolg angeht 

Hat sich der Spieler für ein Team 
entschieden, steht er auch schon 
mitten in der ersten Saison. Vor Au- 
gen hat er dabei, die nächsten 30 
Jahre einen sicheren und gewinn- 
bringenden Platz in der Formel 1 zu 
haben. Um den Einstieg zu erleich- 
tern, stehen die Fahrer und das rest- 
liche Personal für die kommende 
Saison bereits fest - natürlich kann 
jederzeit gefeuert und eingestellt 
werden. Jetzt gilt es, vor dem ersten 
Rennen noch Verträge mit Teilelie- 
feranten zu schließen und Sponso- 
ren heranzuziehen. Ist die Sache ge- 
klärt, hängt man sich in die Teileki- 
ste der Ingenieure, Designer und 
Mechaniker. Dort kann nach Her- 
zenslust geforscht und ausge- 
tauscht werden. Spoiler, Getriebe, 
Lenkung, Fahrwerk ... - kurz: Fast je- 
des Teil steht zur Disposition. Ein 


MANAGER 


o v o r 


M^T^ri 


Windkanaltest für die Spoilerein- 
stellungen und ein paar Testrunden 
auf der Strecke optimieren Fahr- 
zeug und Fahrer für das Rennen. 
Sind alle Modalitäten geklärt, kann 
der Spieler ins Rennen einsteigen. 
Und da zeigt sich der große 



Die Fülle der Tuningmöglichkei- 
ten ist beeindruckend 


re rere 


Schwachpunkt beim Spiel. 
Die Rennen sind im Vergleich 
zu den hervorragenden ande- 
ren Menüs fade ausgefallen. Die 
Strecke als Komplettansicht aus 
der Vogelperspektive macht aus 
den 700-PS-starken Monstern ei- 
nen wuselnden Ameisenhaufen, 
der trotz zahlreicher taktischer 
Funktionen nur wenig Unterhal- 
tung bietet Zum Glück kann man je- 
derzeit diese Phase überspringen 
und sich einfach nur die Ergebnisse 
anzeigen lassen. Ganz ehrlich: Bei 
diesem Game ist das Rennen eh 
Nebensache - die Ergebnisse 
zählen. 

Die Zeiten zwischen den 
Rennen sind wesentlich inter- 
essanter. Personalpolitik (vor al- 
lem die Verhandlungen mit den 
Fahrern), Tuning, Entwicklung 
von Neuteilen und Sponsorenver- 
träge machen den Löwenanteil am 
Spielspaß aus. 

Eine Nachrichten-Option weist 
den Spieler auf diverse Probleme in 



Die Sponsoren 
wollen ihre 
Werbung plaziert 
haben 



den Abteilungen hin - 
zum Beispiel wird man 
rechtzeitig benachrich- 
tigt wenn Verträge aus- 
laufen, Fahrzeuge gene- 
ralüberholt werden müs- 
oder Designer ein 

neues Chassis fertig 

haben. 

Grafisch über- 
zeugt das Game 
(der Rennmodus aus 
genommen) vollen 
Grafiken und Originalfoi 
die Augen in satten Farben schwel- 
gen. Soundtechnisch war die Test- 
version noch nicht ganz ausgereift 
Von Microprose kam aber aus sehr 
zuverlässiger Quelle, daß es einen 
rockigen Soundtrack geben wird, 
der sich dem Spielgeschehen an- 
passen soll. Die Soundnote ist des- 
halb ein angenommener Wert, da 
die Audiofiles noch nicht vollends 
implementiert waren. 

Unterm Strich bleibt eine Wirt- 
schaftssim, die allen Motorsport- 



fans aus dem Fkrzen spricht 
und diesem Publikum gnaden- 
los zu empfehlen ist Die Moti- 
vation bleibt über lange Zeit 
erhalten, und die Zahl der Fak- 
toren für Sieg oder Niederlage 
ist so hoch, daß auch experi- 
menrierfreudige Spieler auf ih- 
re Kosten kommen. □ 
cus 


Was um auffiel: 

♦ komptex« Oantdkms ** R*a«ät 

* MHptt «pMtnKrtfvifttOft 

+ vtate MBalchlMitM nini ExpwInMn. 


t Mfawadw UmMtzung dm K t m ta gm 


Hentelter. Mkroprose Preis: ca. 120 DM 


Wallen Sie wirklich in die Spezialtruppe eintreten P 
PEIMG. Sie sind tot. Wallen Sie es nachmals versuchen P 


iPech, aber hätten Sie während Ihrer 
Ausbildung besser aufgepaßt, 
\ wären Sie vielleicht noch am Leben. 
Willkommen bei Police Quest®: 
j SWAT™. Sie werden mitten hlnein- 
■■ versetzt in die SWA T, die Elite truppe 
i der amerikanischen Polizei. In enger 
i Zusammenarbeit mit dem Entwick- 

I ler dieser Eingreiftruppe entstand 

l 

. ein mehrere EDs umfassendes Spiel, 

■ das Sie mit seinem atemberauben- 

> den Realismus fesseln wird. 


Als Scharfschütze benutzen Sie ein Robar 
308 mit Zielfernrohr. 


POLICE Q U E S T 


I 


Sie werden einer Intensiven Ausbil- 
dungunterzogen, damit Sie Technic- 


™ ken und Waffen perfekt beherr- 
schen. Sie sehen sich vielen Situa- 
tionen gegenüber, in denen Ihr 
Leben davon abhängt, daß Sie in 
Sekundenbruchteilen die richtigen 
Entscheidungen fällen. Das Leben 
unschuldiger Bürger hängt von 
Ihrem Reaktionsvermögen ab ... 


Ihre taktische Bewaffnung : MP5- und AN 1 5- 
Genehre. CS-6as, LASH-Helm. ... 


Betfähren Sie sich in packenden, 
realistischen Einsätzen. 


-. — ■ 1 


putsche Verstoß 


jr 


R E B E L 


A S S A U L T II 



Nachdem es um die Star-Wars-Saga 
länger sehr ruhig bestellt war, geht 
casArts nun wieder in die Offensive! 
Nicht nur neue Kinofolgen 
sind in Hollywood in Arbeit, 
sondern auch ein neuer Teil des inter- 
aktiven Spielehits REBEL ASSAULT ist 
brandheiß auf den Markt gekommen! 



er schon vom er- 
sten Teil des Welt- 
raum-"Films" Re- 
bel Assault begei- 
stert war, findet im zweiten Teil eine 
konsequente Fortsetzung. Der ge- 
samte Film erzählt eine Geschichte, 
bei der wieder Rookie One und Ru 
Murleen die Hauptrol- 
len spielen. In 1 6 Epi- 
soden kann man die 
erste Geschichte aus 
dem Star-Wars-Uni- 
versum verfolgen, die 
nicht von George 
Lucas verfilmt wurde. 
Im Gegensatz zum 
ersten Teil wurden 
auch die Actionse- 
quenzen des Spiels 
mit realen Schauspielern gedreht 
und im Blue-Screen-Verfahren zu 


Film ab 

Die schweren Atemgeräusche von Darth Vader sind kaum 
verklungen, da geht die Action schon so richtig los: Weltraum- 
gefechte, Flüge durch Minen und Raumschiffe, Jagden durch 
enge Kom'dore dazu gute Musik und erstklassige Schauspie- 
ler, ein echt klasse Kinostreifen ... -ääääh, nein, es ist ja ein 
Computerspiel! Rebel Assault II übertrifft problemlos die Qua- 
lität der Vorgängerversion und liefert Computeraction in Ki- 
noqualität Einige Levels sind 
etwas schwer zu bezwingen, 
aber insgesamt bietet das 
Spiel abwechslungsreiche 
Spielaction, die durch gute 
Full-Motion-Video-Szenen 
aufgelockert wird. 

Arndt 



einem interaktiven Film zusammen- 
gesetzt Die einzelnen Episoden 
werden durch kurze Videos einge- 
leitet bevor der Spieler selbst in die 
Handlung eingreifen muß. Neben 
zahlreichen Weltraum-Ballereien 
mit den unterschiedlichsten Raum- 
fightern gilt es, feindliche Basen zu 
erobern, Sümpfe mit Speed Bikes 
zu durchqueren und zahllose Jag- 
den durch imperiale Stemenkreu- 



Die Story 

In der Nähe des Dreighton Ne- 
bels, einem galaktischen Äquiva- 
lent des Bermuda Dreiecks, ver- 
schwinden immer wieder Raum- 
schiffe der Rebellen. Während der 
Gone-Kriege sollen hier zwei geg- 
nerische Raumflotten verschwun- 
den sein, die jedes Schiff, das sich 
dem Nebel nähert, angreifen und 
vernichten. Rookie One versucht 
nun Licht in dieses Weltraum-Rät- 
sel zu bringen und kommt dabei 
einem Geheimnis auf die Spur, 
das den Fortbestand der gesam- 
ten Galaxie gefährden kann ... 


zer und Raumstationen zu überle- 
ben. 

Während der Flugsequenzen 
kommt es auf eine gute Steuerung 
und hohe Treffsicherheit an, damit 
man nicht mit Hindernissen kolli- 
diert, während man die imperialen 
Truppen unter Feuer nimmt Natür- 
lich sind auch in den Bodenkämp- 
fen Treffer wichtig, aber zusätzlich 
sind schnelle Reaktionen gefragt 
damit man rasch in Deckung gehen 



Im Asteroidenfeld ist präzise Steuerung gefragt 



Wer Tips zu Rebel 
Assault II sucht, soll- 
te die Heft-CD zu 
Rate ziehen: In der 
Rubrik Lupe warten 
alle Level-Codes 
und einige Cheats 
zum Spiel! 


Werden Euch die 
Sturmtruppen 
doch erwischen? 


kann, bevor die Sturmtruppen das 
Feuer aufnehmen. 

Besondere Aufmerksamkeit ha- 
ben die Entwickler von LucasArts 
dem Schwierigkeitseditor gewid- 
met Es gibt nicht nur vier voreinge- 
stellte Schwierigkeitsstufen, man 
kann außerdem auch zwei Spiel- 
modi individuell festlegen. Damit ist 
es zum Beispiel möglich, die Flug- 
sequenzen ganz einfach zu halten, 
um die Überlebenschancen zu ver- 
bessern, die Bodenkämpfe jedoch 
mit der geballten Macht des Impe- 


riums auszufechten. Diese gelunge- 
ne Funktion erhöht den Spielspaß 
deutlich. 

• Gesteuert werden kann das 
Ganze per Tastatur, Maus oder Joy- 
stick. Leider fehlt die Möglichkeit 
das Steuergerät während des 
Spiels zu wechseln. Nur im Start- 
menü kann die Wahl getroffen wer- 
den. □ 


Rebel Assault II 


Systemvoraussetzungen: 486/50, 8 MB RAM, 
Doublespeed CD-ROM 


Wertung 


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Grafik Sound 

JJJJI ■■■■ 


Komfort 

■■■■■ 


Waj uns auffiel: 

♦ .L.l l( . I, , LhIiiH ill i ii 
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Hentelen LucosArts 


Preis: 89,95 DM 




THE 11™ HOUR 



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>rror 


Eine Aufgabe für Schachspieler mit Pferdeverstand 

Dank seines schlechten Rufs ist das 
Haus des verstorbenen Industriellen 
Stauf immer wieder das Ziel von 
Reportern, die eine solide Story fürs 
Sommerloch suchen. Als jedoch ein 
Serienkiller um das Haus sein Un- 
wesen treibt, findet die Sache sogar 
ihren Weg in die Schlagzeilen ... 


Eigenwillige Mischung 

Wer wieder ein reines Knobelspiel mit Monstergrafik erwartet 
hat wird sich eines Besseren belehren lassen müssen. Zwar 
liegt der spielerische Schwerpunkt immer noch deutlich auf 
den Puzzles und Knobeleien, da man jedoch auch bestimmte 
Objekte im Haus finden muß, kommt auch ein Hauch von Ad- 
venture mit ins Spiel. Dank der tollen Grafik und den wirklich 
gelungenen Filmszenen wird fürs Auge reichlich was gebo- 
ten, und auch das Ohr kommt beim Thema Musik nicht zu 
kurz. Die deutsche Synchronisation ist allerdings leicht dane- 
bengeraten, denn die meisten Charaktere wirken recht höl- 
zern und haben einen mehr oder weniger starken Akzent 

Heiner 


Das verwin- 
kelte Haus ist 
ganz schön 

unheimlich 




wei Jahre ist es her, 
daß der alte Stauf, ein 
ziemlich seltsamer 
Kauz, zu einer Party 
in sein unheimliches Haus eingela- 
den hatte. So richtig Spaß bei der Fei- 
er hatte jedoch nur einer Stauf selbst 
der zu diesem Zeitpunkt allerdings 
schon nicht mehr unter den Leben- 
den weilte und als mörderischer Geist 
die Gästeschar nach und nach dezi- 
mierte. Zeugen der unheimlichen Ver- 
anstaltung waren damals Millionen 
von PC-Spielern, in deren CD-Lauf- 
werken sich der erste wirkliche PC- 
CD-ROM-Titel drehte: The 7th Guest 
Nun steht uns auf vier CDs der zweite 
Teil des Epos' ins Haus. 

Natürlich hat sich in der Zwi- 
schenzeit nicht nur rund um das An- 
wesen einiges ereignet wie man 
schon aus der filmartigen Intro erfährt 
Ein TV-Produzent beendet seine Lieb- 
schaft mit einer seiner Mitarbeiterin- 
nen, die frustrierte Dame verabschie- 
det sich und kündigt an, für eine Re- 
portage über das Stauf-Anwesen und 
die unheimlichen Morde, die dort pas- 
siert sind, zu recherchieren 

Erst als die Reporterin verschwin- 
det merkt der gute Mann, daß ihm an 
der Dame doch mehr liegt als er 
dachte. Nur mit einem Taschencom- 
puter bewaffnet begibt er sich bei 
Nacht und Nebel in das bewußte 
Haus. An dieser Stelle übernimmt der 
Spieler das Regiment schlüpft in die 
Rolle des Helden und muß sich den 
Tricks und Knobeleien des alten Stauf 
stellea 

Mit einer Knochenhand als Cursor 
wird das Inventar des Hauses unter- 
sucht und bestimmt in welche Rich- 
tung weitermarschiert werden soll. 
Dabei zeigt ein lockender Knochen- 
finger an, wo ein Weiterkommen 



Ob das ein geeigneter Platz für 
ein Pauschen ist? 


möglich ist Taucht ein rollender Aug- 
apfel auf, gibt es etwas näher zu unter- 
suchen, und ein Schädel mit einem 
pulsierenden Gehirn weist auf eine 
Knobelei hin. 

Bevor der Zugang zu den einzelnen 
Zimmern freigegeben wird, müssen 
bestimmte Puzzles gelöst werden Da- 
neben gibt es auch noch "richtige" 
Rätsel, zu deren Lösung im Haus be- 
stimmte Gegenstände gefunden wer- 
den müssen. Jede korrekte Lösung 
aktiviert weitere Gegenstände, die 
dann erkundet werden können, und 
eröffnet weitere Bereiche des Hauses. 

Sind die Rätsel zu schwer oder die 
Knobeleien zu knackig, kommt der 
Taschencomputer ins Spiel, mit des- 
sen Hilfe die meisten Aufgaben leicht 
gelöst werden können. Auch die Ge- 
schichte wird so weitergeführt Der 
Spieler kann auf dem Display des Mi- 
ni-Computers zusehen, was weiter 
passiert Er bekommt die Story aller- 
dings nicht am Stück serviert, son- 
dern in kleinen Ausschnitten, die sich 
erst im späteren Verlauf zu einer 
durchgehenden Handlung zusam- 
menfügen. □ 

hs 



Syittmvoroussetzungen: 486/33, 8 MB RAM, 
SVGA, Doublespeed-laufwerk 


Wertung I I I I 


Grafik Sound Komfort 

JJJJI **■■■ ■«■■■ 


Was uns auffiel: 

♦ MMklMkr OraAHMt afc b«ta 


- toktrt «Samben gwratM» 
Synchranbatfcxi 




rterstelter Trllobyte Preis: 1 19,95 DM 


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Kino, Video, Multimedia 



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James Bond als Silberling* 


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M Endlich unterwegs 1 

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Dientfe: 

AOL geht auf Sendung 

Interview mit 
Wigald Boning 

Der Music- 

"^^ CTAR TTS 

L£jAg 

Hype: 

~— ^ (/MTV 1 l 

VOYAG 

«— *^fHI' »Uli ■■ im — ■ — — ■ 

"WS!*—. 

_ Das interaktive Lexikon & die 
fe Stones auf CD-ROM 


fm, das viel bietet 



TRONIC-Veriag 
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So müssen Rollenspiele sein 

Stonek 

I wie im Stadion 


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mander IV 


and Butth 
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ranSoccer 
und viel mehr 




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PhantastisclKTheDig 


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TRONIC - -u 

Hid:lWcIdAI:l!Mi(.i:<el H/U 



Herausgeber 

Christian Widuch 

Chefredakteur 

Stefan Marlin Asef (sma, veronlw.) 

Redaktion 

TRONIC-Verlag, Michael Suck 

Titel 

StarTrekVoyager© ParomountCIC 

Layout Dirk Anhof (veranrw.) 

Anzeigenleitung 

Ulrich Lauterbach , Tel • 5651/97 96-25 

Anzeigenverkauf & Andrea Heyn, Tel 56 51/97 96-1 2 

Mediaberatung 

Cloudio Aussmonn, Tel 56 51 /97 96- 1 5 


Gerlinde Rachow , TeL 56 51/97 96- 1 4 


TRONIC-Verlag, Anzeigenbüro München 


Münchner Str. 17, 85540 Haar 


TeL 089/45 69 14-12 


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Anzeigendisposition 

Sabine Döring, Tel- 056 51/97 96-1 6 


fax 5651/9796-44 

Repräsentant 

Gß: German Media Service LTD, Ciaire Byron 

im Ausland 

1 Lampton Place, GB-London Wl 1 25 H, 


Phorie: GB 07 1/22 15462, 


Fax: GB 07 1/2290795 

Reproduktion 

REPRO-Gesellschaft für Druckform- 


herstellung mbH, Kassel 


Werbeagentur & Belichtungsservice Rechl, 


Wanfried-Aue 

Druck und Gesamfherstellung Druckerei Jungfer, Herzberg 



Alles kalter Kaffee? 



So ungefähr stellt sich die Computerwelt für Wigald Boning dar. Der Top-Komi- 
ker aus der "Samstag Nacht" trinkt lieber Kamillentee, als sich vor seinen de- 
fekten Schachcomputer zu setzen - nachzulesen in unserem Interview auf 
Seite 1 02. Aber ist der Computer wirklich so langweilig? 
Vielleicht sollte Wigald mal seinen Schachcomputer in die Tonne kicken und sich 
eine halbe Stunde lang dem ENTERTAINER widmen. Dann würde er eventuell 
merken, wie interessant und abwechslungsreich die Welt von Multimedia sein 
kann. Bester Beweis dafür ist die CD-ROM "Voodoo Lounge" von den Rolling 
Stones. Die Herren Altmusiker wissen wahrscheinlich gar nicht, wie ihre digitale 
Konserve aussieht, aber mit Hilfe dieser CD-ROM rocken die Jungs bis in das 
nächste Jahrtausend. Das war uns schon eine Rezension wert! 
Noch weiter in die Zukunft wollen wir mit unserer "Voyager"-Vorschau blicken. 
Alle Trekkies warten ja bereits jetzt gespannt auf den ersten Tag der TV-Aus- 
strahlung, doch SAT.l läßt die Fans weiter schmoren. Bis jetzt. Den Pilotfilm samt 
erster Staffel gibt's nämlich schon in Deutschlands Videotheken. Wir sagen Euch, 
ob der neue Captain den Helden Picard, Kirk und Co. das Wasser reichen kann. 
Und wenn Ihr mehr wollt, dann überschüttet uns mit Briefen, und wir werden 
sofort. weiteres Trek-Futler aus allen Netzen dieser Welt fischen. 
Apropos Netzwerk: In Deutschland grassiert das Online-Fieber wie nie zuvor. 
Und die Telekom, einst einsamer Herrscher auf dem hiesigen Markt, bekämpft 
die neuen Konkurrenten, indem sie sich mit ihnen zusammentut - mit America 
Online zum Beispiel. Wir haben uns eingeloggt und sagen Euch, was der neue 
Super-Dienst taugt. Alsdann, viel Spaß beim Lesen wünscht 


u/ 


r 




Top-Spof: Die James-Bond-Klassiker auf CD J. 60 

um 

Tempo statt Tech-Talk: Die Voyager-Crew 

geht endlich auf die lange Reise J.Ol 



"Money Train" Wesley Snipes als Gangster 

in den Röhren der New Yorker U-Bahn j. 64 


music-onunc 


America Online: Günstiges Super-Netzwerk 

oder Abzocker-Verein? j. 7/ 


HnHi ■ 


music-muLTimcDin 


Clips and more: 

Die "Music Cenlral"-CD-R0M von Microsoft 

soll so erfolgreich wie Cinemania werden j. 00 


Die Stones als Silberling: 
Auf der "Voodoo Lounge" wird 
kräftig abgerockt 


iriTCRuieuj 


S. 100 


l über Computer, Kino und 
seine Barfuß-Reise nach Venedig j. IL)/ 


59 


NN EWS 






'in Traum wird wahr: 
Bei Around Holly- 
Iwood wird der multi- 
mediale Trip ins Allerheilig- 
ste von Los Angeles wahr. 
Endlich erfährt man, wo 
die Stars speisen, welche 
Luxusschlitten sie fahren und wie Madonna ihr Grundstück sichert. Und wer selbst einmal 
das Mekka der Stars besuchen will, wird mit einer Fülle von Tips versorgt - vom guten 
Restaurant bis hin zu den Sehenswürdigkeiten reicht die Adressensammlung. Für 50 DM 
kein teurer Ratschlag. 
Info: Virgin Interactive, Preis: ca. 50 DM 


fenn Michelle Pfeiffer im Klassen- 
zimmer sitzt, klopft wohl das Herz 
jedes Schülers bis zum Hals. Und 
tatsächlich, die Hollywood-Schönheil verirrt sich in 
ihrem neuesten Film Dangerous Minds als züch- 
tige Lehrerin ins arme Schwarzenviertel. Unkon- 
ventionelle Methoden und viel Mitgefühl lassen 
natürlich nach einer Weile das Vertrauen zu ihr 
wachsen. Nur - neu ist die Story nicht. Der Film 
kann aber schon gor nicht mehr floppen, zu 
erfolgreich war die Soundtrack-Single Gangsta's 
Paradise von Coolio. Außerdem ist der Film fast 
schon selbstironisch, denn die Pfeiffer (mit drei 
"F") soll doch vor ihrem Lehrerdasein tatsächlich 
im Marine-Corps gewesen sein! 


H 


erzschmerz mit "everybody's darling" Wino- 
] na Ryder auf Video: Betty und ihre Schwe- 
stern, die ebenso rührselige wie steinalte 
Geschichte aus dem amerikanischen Bürgerkrieg, 
macht aus kleinen Nesthäkchen selbstbewußte 
Frauen, die ihren Weg gehen. Ist ein bißchen wie 
Via Mala, aber ohne Sex & Crime. 


\ 



N O N 


n B r 


Sir vollem mickl <o leken wie der Ketl 
der Will. Amer dmt hml leimen freit. 

Mil den Well. Hr. Winonn Ky,l,r 
■•d Susan Saramlntt. 



III 


nd noch ein Helikopter-Flug über einer berühmten Stadt: Wer im virtuellen 
Cockpit aus dem Hause Philips Platz nimmt, kann alsbald vom Rechner aus 
AROUND ATLANTA fliegen. Die CD-ROM (oder CD-i) ist der gelungene Appe- 
tithappen für die Olympischen Spiele im nächsten Jahr. Gut, ein simpler Stadtführer 
würde es wahrscheinlich auch tun, aber dann hatte man wohl kaum gleich 1 000 
gute Adressen, alle Facts zur Stadtentwicklung und natürlich den kompletten Plan für 
das olympische Sommer-Happening. 
Inb: J+M Consulting, Preis: ca. 50 DM 


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I er größte Feind von Bond war eigentlich immer 
nur Bond selbst. Kein Superschurke konnte so 
gemein und häßlich sein wie die eigene Ahnen- 
reihe, der man sich als neuer Darsteller zu erwehren 
hafte. Schon Roger Moore hat das zu spüren be- 
kommen, obwohl er einer der beliebtesten 007-Dar- 
steller wurde. Auf Pierce Brosnan prasselt das Fege- 
feuer der Kritiker gleich doppell hart - selbst die CD- 
ROM-Front macht nicht halt: Anläßlich des Kinostarts 
von Goldeneye präsentiert Philips die ersten sechs 
Bond-Filme mit "the one and only" Sean Connery 
als limitierte Video-CD-Sammlung. Die Titel im einzelnen: 007 jagt Dr. No, Liebesgrüße aus Moskau, 
Goldfinger, Feuerball, Man lebt nur zweimal und Diamantenfieber. Der Goodie: die 007-Bibel Das 
große James-Bond-Buch - als gewöhnliches Druckwerk und damit kompatibel zu allen herkömmlichen 
Lesebrillen. 
Info: Philips Media, Preis: ca. 250 DM 


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Es gibt Filme, bei denen 
man selbst im größten 
Kino Platzangst be- 
kommt. Crimson Tide ist ein 
solcher Film, spielt sich doch 
alles in der schmalen Röhre 
eines U-Bootes ab. Die er- 
drückende Enge sorgt für hoch- 
dramatische Spannung zwi- 
schen Kapitän Frank Ramsey 
(Gene Hackman) und sei- 
nem Ersten Offizier Ron Hun- 
ter (Denzel Washington). 
Denn während der Kapitän den atomaren Weltkrieg auslösen möchte, denkt Hunter noch 
darüber nach, ob das alles vielleicht nur ein Mißverständnis sein könnte. 
Crimson Tide ist spannend, aber nicht so gut wie Jagd auf Roter Oktober. Doch als Video 
auf einem kleinen Fernseher kommt das klaustrophobische Feeling gut rüber. 


ine Annäherung an Hitler 
ist schwierig, aber nötig: 
Das ZDF hat gezeigt, wie 
man eine Dokumentation wi- 
der das Vergessen der eige- 
nen Geschichte macht, ohne 
den größten Verbrecher dieses 
Jahrhunderts auch noch zur 
Bewunderung freizugeben. 
Und ohne Doku keine Auf- 
klärung: Wer die sechs Teile 
Hitler -eine Bilanz im TV 
verpaßt hat, sollte statt Mortol HU 
Kombat vielleicht mal die Videos zum 
Thema einschieben. 
Label: BMG Video, Preis: 200 DM 




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5 

iE 


Eigentlich gibt es keinen schrägeren Vogel als 
Nicolas Cage. Es wird immer ein Rätsel bleiben, 
warum nicht Cage anstelle von John Travolta die 
Rolle in Pulp Fiction bekommen hat. Immerhin kann 
Cage in Kiss of Death auch mal so richtig fies sein. 
Als Gangsterboß läßt er nämlich seinen Handlanger 
Ronnie sitzen, der ins Gefängnis wandert und seinen 
Chef nicht verrät. Dieser dankt es ihm, indem er sich 
an Ronnies Frau ranmacht und sie sogar in den Tod 
treibt. Jetzt dreht Ronnie durch ... 
Kiss of Death ist ein harter Thriller und hat deshalb die 
FSK-Freigabe ab 1 6. Aber als "Film Noir" in bester Tra- 
dition ist Kiss of Death herrlich schwarz und böse und 
außerdem als Kaufkassette ein klasse Regalfüller. 



Mußte das sein? Bereits zum 
zweiten Mal mimt Steve 
Martin nun den Vater der 
Braut. Nur - eine Hochzeit mit Hin- 
dernissen gibt es nicht, da ist schon 
eher die heile Well des Brautvaters 
aus den Fugen geraten: Sein Sohn ist 
überschuldet, der Architekt ist ein 
Gauner, und der doppelle Nachwuchs 
macht ihn zu Vater und Großvater. 
Sieht nach einer hektischen Komödie 
aus, aber Steve Martin geben wir 
doch immer eine Chance! 


Z 







Acfion schon in den 
ersten Sekunden des 
Films: Ein Rebellen- 
schiff flüchtet vor den 
Cardassianern 


^ 


Auf der Heft- 
CD befindet 
sich im 
Verzeichnis 
ENTRTAIN ein einminütiger 
AVI-Clip aus dem Pilotfilm 


><^ 



/ 


Er ist nicht real, aber 
urkomisch: der Holo- 
Deck-Doktor namens 
Zimmerman 


Tejpo 
T statt :h-Talk 



I: Star Trek: Voyager - Der Fürsorger 
Science-fiction 

92 Min. 


nre: 


ot 


nge: 
rsteller&Jahr: 


Paramount Pictures, 
USA, 1994 


bei: 


CIC Video 




^ tar-Trek-Fans sind von Natur aus alt- 
^^ modisch. Fast drei Staffeln dauerte es, 

^^ bis die Fans der "Classic"-Serie um 
, ^Ä Kirk & Co. endlich Picard und die Sei- 
\ ■ nen akzeptiert hatten. Und selbst 
I ■ heute noch treten Groupies der alten 
r^^r und neuen Crew unversöhnlich ge- 
geneinander an. 

Da kommt der neue Captain im Star-Trek-Univer- 
sum gerade recht: Kathryn Janeway heißt die 
neue Löwendompteurin einer Crew, die wirklich 
dorthin geht, "wo noch nie ein Mensch gewesen 
ist". 


Herausgeschleudert 


Das ist durchaus wörtlich zu verstehen, denn mit 
der Schauspielerin Kate Mulgraw betritt erstmals 
eine Frau die Brücke und damit eine bislang rei- 
ne Männerdomäne. Und wo Picard und Kirk eine 
verläßliche, untergebene Crew harten, muß Cap- 
tain Janeway die latenten Spannungen zwischen 
den Besatzungsmitgliedern bereinigen. 
Daß auf der Voyager nicht alles eitel Sonnen- 
schein ist, wie wir dos sonst aus dem harmoni- 
schen Star-Trek-Universum kennen, liegt wohl an 
der besonderen Situation, in der sich das Schiff 
befindet: Die Voyager ist nämlich nicht nur einfach 
weit weg von zu Hause, sie wird vielmehr die Erde 
nie mehr wiedersehen. 

In dem 90minüligen Pilotfilm Der Fürsorger star- 
tet die Voyager zunächst als fabrikneues Schiff 
von Deep Space Nine, um die Verfolgung der 
Marquis aufzunehmen, jener Rebellen, die sich 
gegen die Föderation und die Cardassianer 
gleichsam wehren. Doch just zu dem Zeitpunkt, 
als man sich dem Zielort nähert, wird die Voyager 


Star Treh geht nun dahin, wo noch nie eine Frau 
gewesen ist: Statt Picarris kahlem Schädel weht 
mit der blonden (Hähne eines weiblich Captains 
nd auch sonst ist auf der 


Voyager einiges anders ... 


von einem künstlichen Wurmloch verschlungen 
und taucht 70.000 Lichtjahre entfernt wieder auf - 
die Reise zurück würde über 70 Jahre dauern. 
Doch nicht genug damit: Zurück in Zeit und Raum 
und weit weg von daheim trifft Captain Janeway 
auf die gesuchten Marquis-Rebellen. Die Not 
schweißt beide Gruppen zusammen,- die Rebel- 
len ziehen sogar Föderationsuniformen über und 
tun ihren Dienst fortan auf der Voyager. 

Der Holo-Deck-Doktor 

In Deutschland wird es wohl noch bis zum März 
dauern, bis SAU endlich mit der Ausstrahlung be- 
ginnt. Wer aber jetzt schon auf den Geschmack 
kommen will, kann sich neben dem Pilotfilm 
auch die einzelnen Episoden in deutscher Spra- 
che ansehen. CIC-Video veröffentlicht seit Januar 
jeden Monat zwei Folgen auf je einer Video- 
Kassette. 

Dann kommt man frühzeitig in den Genuß, so in- 
teressante Charaktere wie Neelix oder den Holo- 
deck-Doktor kennenzulernen. Beide Figuren sind 
verantwortlich für den Humor in der ansonsten so 
düster-gespannten Atmosphäre der Serie. Neelix 
ist ein außerirdischer Müllsammler, der zufällig 
auf die Voyager gerät und mit seinem spleenigen 
Verhalten den Rest der Crew in den Wahnsinn 
treibt. Doc Zimmerman wiederum ist bereits Kult: 
Als der echte Mannschaftsarzt ums Leben kommt, 
wird Zimmerman als Holodeck-Doktorzum Leben 
erweckt. Seitdem beschwert ersieh darüber, 
daß niemand sein Programm abschaltet und 
verblüfft seine realen Crew-Kollegen mit seinem 
schnodderig-trockenen Humor. 

□ 
Michael Suck 


\ 


IIP»! 







&GE 


T* 


mm 




'n eines Tages nach Hause kommt, r "nrcaflOM 

stellt er zu seinem Entsetzen fest, daß seine uLkm 95/ 

Eltern von der bösen Lycentia entführt j «ftJJ^^kompidW 
wurden. Damit beginnt eine lange und \ ^^IL^eVtetlon 

gefährliche Reise, auf der Torin unmerklich L 

erwachsen wird. Auf seinem Weg durch 

Strata kommt Torin in seltsame Welten, 

die von faszinierenden Leuten und 

merkwürdigen Kreaturen bewohnt sind. 

Tor in 's Passage ist, im Stile von King 's 

Quest 7, das ideale Abenteuerspiel für 

die ganze Familie. 

3DSteuerung, dazu digitalisierte Sprache und 
Soundeffekte sind Garanten für ein Spiel, 
dessen Interaktivität ihresgleichen sucht. 
Üppige Grafiken, komplett gezeichnete 
Bildschirme mit unübertroffenen weichen 
Animationen, viel Humor, und das Ganze 
wmermalt mit Musik von Michel Legrand, 
machen Torin's Passage zu einem großartigen 
Multimediaspiel. 







Nitro£ 
GlyT 


Auf dem Weg zum 
Hollywood-Super- 
star ist Wesley 
Snipes, im Film 


erin 




Die Lady in Rot 
stiehlt allen die 
Schau. In Grace 
(Jennifer Lopez) 
verlieben sich die 
beiden bösen 
Buben 


Sie könnten die nachfolge von Bruce 
Ulis antreten: Wesley Snipes und 
Uloody Harrelson. Das Duo jagt durch die 

U-Bahn-Schächte Dem Ms in einem 
actionreichen Tempo-Thriller, gegen den 
Speed ujie eine Kaffeefahrt uiirht. 


I: 
nre: 


Money Train 


Action-Thriller 


[Inge: 


ca. 1)0 Min. 


ö 


rsteller & Jahr: Peters Entertainment/ 
Columbia Pictures, USA, 1995 


bei: 


Columbia Tristar 




^^ ie sind so verschieden wie Tag und 
^^ Nacht, und doch treten sie immer öf- 
^^ ter zusammen auf, als seien sie Brü- 
. ^Ä den Wesley Snipes, der schnodderige 
i ■ Schwarze, und Woody Harrelson, das 
I ■ weiße Weichei. Weiße Jungs brin- 
f\S gen's nichtwat das erste gemeinsa- 
me Werk des ungleichen Gespanns, und nun 
wird der Paarlauf in Money Train fortgesetzt. Dort 
mimen die beiden die Bahnangestellten John 
und Charlie. Dos Duo ist scharf auf das viele Geld, 
das sie beide tagtäglich durch die weitverzweig- 
ten U-Bahn-Tunnel transportieren. Doch noch nie 
ist der Geldzug erfolgreich überfallen worden, 
denn Dutzende von Alarmsystemen und Sicher- 
heitsleuten schützen die Millionen von Dollars. 
John und Charlie wollen es aber trotzdem versu- 
chen. Ihre Motive sind jedoch völlig unterschied- 
lich. Für John, so Produzent Neil Canton, "ist es im- 
mer nur ein Spiel, etwas, das man zum Spaß tut". 
Aber für Charlie ist es weit mehr, denn er möchte 
endlich sein Leben als Zocker aufgeben und ganz 
von vorn anfangen. 

Auch sonst unterschiedet die beiden Protagoni- 
sten viel. John ist der große Aufreißer, er macht die 
Witze und bekommt die tollen Frauen. Charlie 
hingegen ist ein Träumer. Was die beiden trotz 
aller Gegensätze eint, ist ihr fester Wille, aus 
ihrem bisherigen Leben auszubrechen. Als sie 


sich kennenlernen und den Plan für den Überfall 
entwickeln, stehen beide schon auf der Unbe- 
liebtheitsskala ihres Chefs ganz weit oben. Dieser 
ist es auch, der mit Argusaugen den Geldzug be- 
wacht und schnell zum ärgsten Feind des Dyna- 
mic Duo wird. 

Wie die beiden schließlich ihren großen Coup in- 
szenieren, wird noch nicht verraten. Doch soviel ist 
klar: Eine große Materialschlacht steht bevor. Da 
die Züge der New Yorker U-Bahn 24 Stunden am 
Tag auf fast allen Gleisen unterwegs sind, konnte 
der Film nur zum Teil an Originalschauplätzen ge- 
dreht werden. Die Kulissenbauer und Special-Ef- 
fects-Leute schufen deshalb ein 1 -I -Modell eines 
New Yorker U-Bahn-Zugs samt diversen Haltesta- 
tionen und versetzten die Sets einfach nach Los 
Angeles. Dieser Aufwand brachte einen Eintrag ins 
Rekordbuch: Der Nachbau ist fast einen Kilometer 
lang, vier Schienenstränge breit und sieben Meter 
hoch - das gab's noch nie. Wäre es also nicht 
doch billiger gewesen, während der neun Wo- 
chen Drehzeit einfach die U-Bahn zu mieten? Co- 
Produzent Doug Claybourne war strikt dagegen: 
"Wir mußten ein Motorrad direkt von einer Roll- 
treppe auf die Schienen fahren lassen, und wir 
hotten Schauspieler, die direkt vor einem fahren- 
den Zug flüchten, der mit 600.000 Volt Strom fährt. 
Ein kleines Ding wie z. B. ein Schweizer Messer 
hätte da eine Explosion auslösen können." 
Explosionen wird es aber trotzdem in Hülle und 
Fülle gebe. Dafür sorgen 50 Stuntmen und natür- 
lich die Hauptdarsteller. Woody Harrelson hat's 
sogar gefallen: "Ich habe gehangen, ich habe ge- 
baumelt, ich habe getanzt, ich habe einen Rie- 
senspaß gehabt. Aber Wesley hat sich zu Tode 
gefürchtet." □ 

Michael Suck 


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Die Online-Dienste boomen: Derzeit 
werden pro Monat rund 1 6 Millio- 
nen Anrufe verzeichnet, die nur ei- 
nen Online-Dienst kontaktieren. 
Und jeden Monat kommen 20.000 
bis 30.000 neue Kunden für die 
Datenautobahn hinzu. 
Kein Wunder, daß der Kampf der Datendienste 
schon voll entbrannt ist. Mit Bertelsmann steht 
nun eines der mächtigsten Medienunternehmen 
bereit, seinen eigenen Dienst in Deutschland zu 
etablieren. 

Bertelsmann hat sich zu diesem Zweck mit dem 
erfahrensten Anbieter der Welt, America Online, 
zusammengetan. Die Firma ist mit vier Millionen 
zahlenden Mitgliedern nicht nur der größte An- 
bieter in den USA, sondern gleichzeitig der größte 
weltweit. 


1t Erfahrung vorn 


Für Bertelsmann war diese Allianz von Anfang an 
von Vorteil. Die gesamte Benutzeroberfläche und 
das komplette US-Angebol stehen auch in der 
deutschen Ausgabe von AOL zur Verfügung. Damit 
der deutsche Client auch fehlerfrei funktioniert, 
durften seit Juli '95 insgesamt 1 1.000 Beta-Tester 
AOL samt seiner Angebote kostenlos nutzen. 
Doch die schönen Zeiten sind vorbei. AOL ist auf 
Sendung und will Geld für seine Leistungen se- 
hen. Diese sind zumindest im englischsprachigen 
Inhalt hervorragend: Mehrere große, internatio- 
nale Zeitungen stehen abrufbereit, dazu stündlich 
News aller Agenturen und natürlich Online-Chats. 
Wer weniger Information, aber mehr Infotain- 
menl sucht, kann online shoppen gehen oder 
z. B. beim interaktiven Comic von DC Comics Vor- 
schläge für den Handlungsverlauf der nächsten 
Woche einreichen. Andere Themen wie Kino, Mu- 
sik oder Computer sind ebenfalls hochkarätig be- 
setzt. So kommen von MTV die Videoclips, Para- 
mount und andere Filmproduzenten berichten 
über neue Filme, und bei Origin durfte man sich 
das Wing-Commander-IV-Demo bereits im Sep- 
tember herunterladen. Geschätzte Download-Zeit 
bei einem 14.4er-Modem: drei Stunden. 


Teurer Spalt 


Aber lange Download-Phasen gehen bei AOL 
nicht ans Portemonnaie: Wer AOL abonniert, be- 
kommt alle Leistungen ohne jegliche Zusatzko- 
sten. Vom Werterbericht über die neueste Soft- 
ware bis hin zum WWW-Browsen fallen nur die 
Kosten für die nackte Online-Zeit an. Und da AOL 
mit schnellen 28.8er-Einwählknoten in 51 


AmerL i 

Seit 1. Dezember in Betrieb ist der neue ^J V? • 


Seit 1. Dezember in Betrieb ist der neue 
Online-Dienst Hmerica Online, kurz HOL 
Zusammen mit Bertelsmann, Springer und 
der Telekom soll in Deutschland jetzt die 
elektronische Post abgehen. 

Schnell, aber nicht 
perfekt ist der Web- 
Browser von AOL 


Mogelpackung: 
Ein Klick aufs 
"VH-lnderland" führt 
von AOL geradewegs 
ins Internet 

Entertainment 


£nttrtfiuw^cnt 


Willkommen! 

Im Bereich Entertainment 
finden Sie (fast) alles zum 
Thema Kino, Musik und 
TV.. Viel Spass! 

Kino 
TOTAL! 


JSJJ 


ßotei Bjartjeüen F(yton eUM M«gtedoi Ferolei tilg 


*mi?Ea»m whinm\i*mB 


AM* 


<Lid Ui 




O.JSJJ 
53 A 


s voYAGerv 



D Smileys (Spass mif'emoticons 

m 

D 
Q 


^ Übersicht ^ Servier^ Ind 



deutschen Städten vertreten ist, bleibt auch die 
Telefonrechnung unten. 

Dafür langen die Berteismänner bei den Basisge- 
bühren zu. Für 9,90 DM Grundgebühr im Monat 
gibt es nur zwei Freistunden. Jede weitere Online- 
Stunde schlägt mit 6 DM zu Buche und auf den 
Magen. Wer gern im Internet surft, wird da ge- 
waltige Kosten anhäufen. Dabei ist der AOL-eige- 
ne Browser Netscape auch noch deutlich unterle- 
gen und kann bislang nicht einmal HTML3-Seiten 
(Hintergrundgrafiken) richtig darstellen. Und die 
deutschen Angebote halten sich in Grenzen. Zwar 
ist der Stern vertreten, doch schon beim Klick auf 
"Geo" gibt's kaum mehr als ein paar wenige 


■■■■■■.' 


Infos. Besonders ärgerlich: Hinter vielen AOL-Icons 
verstecken sich Sites aus dem Internet - ein reiner 
Internet-Provider ist da billiger. 
Man wird sehen müssen, wohin die Reise mit AOL 
geht. Die Infrastruktur und das internationale An- 
gebot sprechen deutlich für den Dienst, und mit 
den neuen Partnern Springer und Telekom könn- 
te AOL tatsächlich äußerst populär werden. 
Allerdings nur, wenn die EL) mitspielt. Derzeit gibt 
es einen heftigen Rechtsstreit wegen der Elefan- 
tenhochzeit mit der Telekom - vielleicht drückt ein 
"Nein" aus Brüssel ja doch noch die Gebühren. 

□ 
Michael Suck 


91 



Ein LeHihon wird lebendig. Das erste 
musih-riachschlageujerh aus dem Hause 
Microsoft präsentiert die Hünstier nicht 
nur akustisch, sondern auch noch 


Mui.r LenlialX - . ' 


MEOl» C»Utft 


.? 


** ABBA 

■> Artfffws Sittars, The ~ 
•4 Annetnang, Loua 
*f Barry ^onftMnPcw 
<w Bro-**> j«m*t 

* 




1 ♦ 1 








Amazing: Aerosmith 
ist eine der wenigen 
Bands, zu denen 
auch ein AVI-Video 
verfügbar ist 


Der Meister des Pop: 
Printe gibf s leider 
nur als "Still", nicht 
als Video 


Microsoft Music Central '96 


■■*"■ 


Musik-Multimedia 
irdware: mind. 486DX2/66, 8 MB RAM, 
|^- I Doublespeed-laufwerk, Win 95 (!) 


rsteller: 
bel/Vetrieb: 


Microsoft 


Microsoft Home 


co. 100 DM 


Praice 



- nograpnr OBcogr«phy 

b Pnnce Rogers Nelson, 7 June 1968. 
Minneapolis, Minnesota, USA A 
prodigiously talented singer-songwrtler. 
multi-inslrumentalisl and producer, Pnnce 
was named aller Ine Pnnce Roger Tno, ol 
whom hls lathet John Nelson was a 
member After runnmg away from his mother 
and slep-(alher he bnefly joined up wilh 
John, who bought him hrs first gurtar He 
was laier adopted by the Andersons, and 
became a ctose rhend of Andre Anderson 
(later Andre Cymona ) Pnnce was already 
corrvereant wrth piano and gurtar and had 
wrrtten his own matenal from an early age 
Together with Antfra he joined Anderson 's 
cousin Charles Smrlh in a junior high school 
band titled Grand Central As Pnnce 
progressed to high school, Grand Central 


Das "Rock Lexikon" galt bislang als 
einzig wahre Enzyklopädie der 
Sangeskunst. Auf Hunderten von 
Seiten werden dort Interpreten und 
Bands beschrieben, ihre Alben be- 
wertet und ihr Stil eingeordnet. 
Doch das Musikgeschäft ist be- 
kanntlich ein schnelles. Neue Namen, neue 
Bands, neue Trends - all dies läßt sich schwerlich 
in Buchform aktualisieren. 
Aber vielleicht auf CD-ROM. Microsoft hatte nach 
dem Erfolg von Cinemania wohl den richtigen 
Riecher, mit dem gleichen Konzept ein anderes 
Gebiet zu beackern. Herausgekommen ist dabei 
Music Central '96, das interaktive Musiklexikon in 
Bild und vor allem Ton. 


Hörpraben satt? 


Doch mit der Akustik ist das so eine Sache: Obwohl 
man von einer Musik-CD-ROM sicher Hörproben 
satt erwartet, bietet der Silberling gerade mal 71 
Musikschnipsel in der Länge von je 30 bis 45 Se- 
kunden. Seltsam nur, daß bei dieser raren Auswahl 
von WAVs einige echte Helden der modernen Pop- 
Musik nicht berücksichtigt werden - weder "the ar- 
tist formerly known as" Prince noch die Hardcore- 
Hip-Hopper vom Schlage der Beastie Boys sind auf 
der CD als Audio- oder Video-Auszug vertreten. 
Man merkt dem Produkt bei der Auswahl schon 
ein wenig an, daß da in erster Linie ein älteres Pu- 
blikum angesprochen werden soll. Wie anders ist 
zu erklären, daß viele alte Könige des Blues und 
Soul zu neuen digitalen Ehren kommen, aber eine 
Top-Band des Bril-Pop wie Oasis lediglich mit einer 
kurzen Discographie abgespeist wird? 
Dennoch: Wer einige seiner Lieblinge dann 
tatsächlich in einem der 48 AVIs entdeckt, wird 
durchweg mit rarem Konzertmaterial belohnt- 


r Feature; - : ; tc List tems Back Onlint Help 


Band Aid/Live Aid 


▼ Art**! 

if Live Aid In the US 

Millions sawthe 1984 BBC television news 
report narrated by Michael Buerk, showing 
the appalling famine in Ethiopia. Bob Geldof 
was so moved that he organized, promoted 
and produced a fund-raising enterprise that 
the world had never seen before. Geldofa 
likeable bullymg and eloquently cheeky 
Publicity endeared him to millions The song 
Do They Know H's Christmas? co-written 
with Midge Ure assembled a cavalcade of 
rock and pop stars under the name Band 
Aid. It mcluded members from; Status Quo, 
Culture Club, Bananarama, Style Council, 
Duian Duian, Spandau Ballet, Heaven 17 
and U2 Solo stars included Phil Collina, 
Sting, George Michael and Paul Young. 
Geldof brilliantly bludgeoned artists, record 
companies, pressing plants, distributors and 

rornrrf chnnc tr. fnronn thoir nrnfil Tho 

Die Specials: Besondere Konzertereignisse 
wie Bob Geldof s "Live Aid" werden aus- 
führlich beschrieben 

soundtechnisch zwar mager, aber bildtechnisch in 
High-Color. 

msn statt IDTV 

Überhaupt sind die Texte die wahre Stärke von 
Music Central. Insgesamt 108.000 Artikel sprechen 
für eine gewaltige Informationsfülle, die in dieser 
Form noch nicht zusammengetragen wurde. Das 
sind deutlich mehr Einträge als bei Microsofts Ci- 
nemania, das ansonsten in identischem Outfit an- 
geboten wird. Nun Während Cinemania zu fast 
jedem Film zwei bis drei Rezensionen mitliefert, 
beschränkt sich Music Central oft nur auf die Bio- 
graphie eines Künstlers und liefert Rezensionen 
nur zu ausgewählten Alben in den Discographien. 
Und mehr als eine Kritik wird dem jeweiligen Al- 
bum dann auch nicht gewidmet. 
Bleibt noch der Update-Service von Microsoft. Wer 
ein Jahr warten kann, wird sich im Herbst 1 996 si- 
cherlich Music Central '97 ins Regal stellen können. 
Ein wenig billiger ist da schon das monatliche Up- 
date von Microsoft im Internet und im MSN. Dort 
finden Musikbegeisterte dann Ergänzungsdateien 
mit neuen Alben, neuen Künstlern und hoffentlich 
auch neuen Videos. Das ganze muß einfach auf 
die Festplatte heruntergeladen werden - schon ist 
Music Central wieder auf dem neuesten Stand. 
Allerdings ist zu befürchten, daß die Zielgruppe 
weiterhin auf ein älteres, meist amerikanisches 
Publikum zugeschnitten bleibt und die Updates 
eher John Denver als die Toten Hosen berücksich- 
tigen. Obwohl: Gerade die Hosen haben als eini- 
ge der wenigen deutschen Bands den Sprung auf 
die CD geschafft - schließlich finden sich in ihrer 
Discographie zwei englischsprachige Alben. Und 
nur die sind übrigens erwähnt. 

□ 
Michael Suck 


NE VISION CD-UNE 




AAANMli 


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Die 


Diese nette Dame 
begrüßt neue 
Besucherinder 
Lounge 


Stones 

interaktiv 


Wenn die Stones feiern, dann geht die Fete in der Voodoo Lounge 
in den Sümpfen von Louisiana ab. nur wer an dem bärbeißigen 
Türsteher vorbeikommt bann das weitläufige Unwesen erkunden 
und mehr über ich, Heith, Hon und Charlie erfahren. 



Qteh 

Voodoo Lounge CD-ROM 

Uirfc 

Musik-Multimedia 

JBordware: 486DX2/66, 8 MB RAM, 
■Wj Doublespeed-Laufwerk, Win 3. 1 
ß^ersteller/Vetrieb: Virgin Schallplatten 

GmbH 

^^^eis: 

co. 70 DM 


Alles ist vergänglich, 
doch deswegen las- 
sen sich die Besucher 
den Spaß nicht ver- 
derben 


Mick Jagger im In- 
terview: Hier sind 
Englischkenntnisse 
gefragt 



Daß die Band sich dem Medi- 
um Computer auch in Zukunft 
widmen wird, steht schon jetzt 
absolut fest: Stripped, die 
nächste CD des Quartetts, wird 
neben den eigentlichen Songs 
auch einen echten, exklusiven 
Multimedia-Track entholten. 



Die sind die dienstälteste Rock'n- 
'Roll-Band der Welt! Seit 30 Jahren 
treiben die Stones sich im Musikge- 
schäft herum und haben regel- 
mäßig Titel in den internationalen 
Charts. Obwohl mehr als einmal tot- 
gesagt, waren die Stones immer 
wieder für eine Überraschung gut. Letzter Streich 
der vier ist die Multimedia-CD-ROM Voodoo 
Lounge zum gleichnamigen Album. Auf dieser CD 
wurde die namensgebende Örtlichkeit mittels SD- 
Software in Szene gesetzt und wartet nun darauf, 


von interessierten PC- und MAC-Usern besucht zu 
werden. Nach einer kleinen Fahrt durch den ne- 
belverhangenen Vorgarten der Voodoo Lounge 
geht es mitten hinein in ein ausgedehntes vikto- 
rianisches Herrenhaus, in dem eine riesige Party 
steigt. Gastgeber sind Baron Samedi, ein mächti- 
ger Voodoo-Dämon, und natürlich die Stones, die 
bei der Party mächtig mitmischen. 
Als Schnittstelle zur virtuellen Welt der Voodoo 
Lounge dient ein intelligenter Mauszeiger. Übli- 
cherweise geformt wie das Stones-Markenzei- 
chen (dicker roter Kußmund mit herausgestreck- 
ter Zunge), nimmt er die Form eines Auges an, so- 
bald er über Bereiche gerollt wird, in denen es et- 
was zu erkunden gibt. Nach einem kurzen Abste- 
cher an die Bar, wo der Besucher einen VIP-Aus- 
weis überreicht bekommt, kann der Streifzug 
durch die Lounge beginnen. 
Zwei Stockwerke, die mit Dutzenden von Partygä- 
sten bevölkert sind, warten darauf, besucht zu 
werden, und eigentlich ist immer überall etwas 
los: Party auf allen Etagen. Inmitten der vielen Gä- 
ste sind natürlich auch die Stones selbst anzutref- 
fen, und je weiter die Räumlichkeiten erkundet 
werden, desto öfter läuft man ihnen über den 
Weg. Mal trifft man Keith und Ron auf der Veran- 
da vor der VIP-Lounge beim Improvisieren eines 
Blues-Titels, mal sitzen Mick und Charlie an der 
Bar und machen dumme Sprüche, mal tauchen 
sie zu viert in einem Video auf, in das man unver- 
mittelt durch den Klick auf einen Bilderrahmen 
stolpert. 

Eine Bildergalerie in der VIP-Louge bildet die mu- 
sikalischen Vorbilder der Stones ab. Via Mausklick 
lassen sich auch hier Informationen und Bilder zu 
den einzelnen Künstlern abrufen. In einem Bil- 
derrahmen läuft seltenes Filmmaterial von und 
mit diesen Musikern ab. Neben diesen Multime- 
dia-Einlagen gibt es allerdings auch sonst einiges 
in der Voodoo Lounge zu entdecken. 
In Zeiten, da von Peter Gabriel bis Herbert Gröne- 
meyer jeder Musiker, der was ouf sich hält, eine 
Multimedia-CD herausgibt, dürfen natürlich auch 
die Stones nicht hintanstehen. Um es vorweg zu 
sagen: Das Resultat kann sich sehen lassen. Man 
erhält einen mit viel Musik und Video garnierten 
Einblick in das Schaffen dieser Rock-Legenden. 
Zudem gibt es nicht nur die sattsam bekannten 
Hits der vier Rock-Opas zu hören, sondern auch 
reichlich Musikmaterial, was speziell für diese CD 
eingespielt wurde. 

Voodoo Lounge ist der gelungene Einstieg der 
Stones ins Multimedia-Zeitalter, der nicht nur den 
Fans der Bond ans Herz gelegt werden kann. 

□ 
Antje Hink 


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Bonin 


Uligald Boning, der (Heister des absurden Humors, warb in 
Ineben für IHission Super 10 auf seine Uleise: Er zertrümmer 
te das Spiel mit einem Hammer und lief! sich anschließend mit 
ein paar Uleihnachtsplätzchen dazu überreden, uns ein 
Interview zu geben. 




PC-Spiel: Ist der Computer jetzt reif für dich, oder 
bist du jetzt reif für den Computer? 
Boning: Der Computer ist reif für mich, glaube ich. 
Also, ich bin schon reif im Sinne von reif. Jetzt 
kommt ja wieder der Rauhreif morgens auf die 
Straßen. In dem Zusammenhang ist mir an dem 
Rauhreif aufgefallen, daß man die CD-ROMs 
auch als Radkappenaufsatz verwen- 
den könnte. 

PC-Spiel: Hast du ein Lieblingsspiel? LL LJ. l^. : 
Boning: Ja, natürlich! Das ist "Mission 
Super IQ". Das liegt ja auch auf dem 
Tisch. 

PC-Spiel: Das kommt von Herzen? 
Boning: (lacht)He\n, das ist natürlich 
eine mehr intellektuell begründete Liebe. 
PC-Spiel: Magst du überhaupt Computerspiele? 
Boning: Ich habe einen defekten Schachcompu- 
ter. Von daher ist mir der Rechner als Spielpartner 
nicht ganz fremd. Ich werde das jetzt auch mal 
mit diesem neuen Computerspiel versuchen, 
indem ich mal Erdbeerkonfitüre ins Laufwerk 
schiebe. 

PC-Spiel: Wird der Computer immer größeren 
Einfluß haben? 

Boning: Dos kann ich mir durchaus vorstellen, 
natürlich. Aber für mich persönlich wird der Kamil- 
lenlee in Zukunft größere Bedeutung haben, als 
das im Moment der Fall ist. Der Kamillentee ist 
doch die sanftere Alternative zum Kaffee. Aber mit 
Computern kann ich nicht so. 
PC-Spiel: Vom wem läßt du dir die Gags schrei- 
ben 7 



Boning: Vom Computer! Das wä- 
re doch ein interessantes Experi- %% \xkf Ulf EMI 

ment. Aber ich glaube, daß das 
nicht geht. 

PC-Spiel: Woher kommen deine 
Gags dann? 

Boning: Das sind alles Fehler. Die 
meisten Gags fal- 
len mir auch nur in der Mittagszeit 
ein, wenn ich mein Essen nicht 
pünktlich um eins bekommen ha- 
be. Dann sinkt um halb zwei der 
Blutzuckerspiegel rapide, und eine 
gewisse Konzentrationsfähigkeit 
stellt sich einfach nicht mehr her. 
Und dann kommt es so zu den Fehlleistungen, 
daß man "Lampe" sagen will, aber "Lapampe" 
sagt. 

PC-Spiel: Du bist also immer völlig unterernährt, 
wenn du "Samstag Nacht" machst? 
Boning: Ja. Ich esse da den ganzen Tag über 
nichts. Das hängt mit den unmöglichen Kanti- 
nenöffnungszeiten zusammen, die aber anderer- 
seits dafür sorgen, daß ich mich abends beson- 
ders schlecht konzentriere. 
PC-Spiel: Du bist ja jetzt schon 28 und hast bereits 
alles erreicht. Hast du überhaupt noch Ziele? 
Boning: Ja, natürlich. Jeder Mensch hat da doch 
noch ein Ziel oder Dinge, die man verwirklichen 
möchte. Ich möchte z. B. mal 1 7 Luftmatratzen si- 
multan aufblasen. Das erfordert natürlich ein ge- 
wisses Lungenvolumen. Da muß ich lange trainie- 
ren, aber das höbe ich mir vorgenommen. Dann 


möchte ich mal borfuß über die Al- 
pen von München nach Venedig ge- 
hen. Die Strecke kenne ich irgendwie 
schon auswendig. 
PC-Spiel: Wo kaufst Du überhaupt 
deine Klamotten? 
Boning: Das macht meine Freundin 
Maria. Die entwirft die mit einer wei- 
teren Freundin zusammen, die dann schneidert. 
PC-Spiel: Wie doof findest du eigentlich "Die 
Doofen"? 

Boning: Die sind schon ausgesprochen doof. Wir 
könnten bessere Songs schreiben, aber wir ha- 
ben uns ein zeitliches Limit für jedes Lied gesetzt: 
1 2 bis 1 5 Minuten. Das hängt damit zusammen, 
daß wir uns bei der ersten Platte immer dienstags 
abends trafen. Da gab's aber so viele Europa-Po- 
kal-Abende im Fernsehen. Also mußten wir mit 
dem Lied fertig sein, bevor es wieder losging. Bei 
der neuen Platte geht es uns genauso. Es gibt so- 
gar mehr Fußball! Wir können also nur noch die 
Werbeblöcke verwenden, um Lieder zu schreiben. 
Von daher schwant mir Böses für die nächste 
"Doofen'-Plafle. 

PC-Spiel: Worum geht's in dem Film, den du 
machen willst? 

Boning: Im Film geht's um die Geschichte eines 
Turnschuhs, dem ein Schnürsenkel fehlt, und wir 
suchen zur Zeit noch ein weibliches Gegenstück. 
Das wird dann so eine Art Beziehungskiste. Pre- 
miere ist 201 4 in Kirgisien. Es gibt aber noch Kar- 
ten. 

Das Interview führte Michael Suck 


102 



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THE R I D D L E F 
MASTER L U 


Rundum 



Das Schloß des 
Barons von Selt- 
sam: Der Gärtner 
ist nicht gerade 
ein Mensch der 
freundlichen Art 



Weltreisen können ganz schön stressig sein. Ist 
aber ein solcher Trip so schön wie in THE RIDDLE 
OF MASTER LU verpackt, dann nimmt man 
sämtliche Unannehmlichkeiten gerne in Kauf. 


Wenn man so will, 
dann ist Indiana 
Jones ein Hochstap- 
ler, denn eigentlich 
war es ein ganz anderer Mann, der in 
den 30er Jahren für seine Weltreisen 
und "Odditorien" bekannt war 
Robert Ripley. Seine Person wurde 
sozusagen als Vorlage für die India- 
na-Jones-Story mißbraucht Die Ent- 
wickler der Firma Sanctuary Woods 
nahmen sich der Geschichte des sa- 
genumwobenen Pilgers an und 
schufen ein prächtiges Adventure. 

Wir schreiben das Jahr 1936. 
Robert Ripley, Inhaber eines Kurio- 
sitätenmuseums und zugleich Wel- 
tenbummler, begibt sich auf die Suche 
nach einem uralten chinesischen Ta- 
lisman, der seinem Besitzer unbe- 
schreibliche Kräfte verleihen soll. 
Um an das begehrte Stück heranzu- 
kommen, bedarf es jedoch einer 
nicht unerheblichen Vorarbeit 

Das Wunderding ist zusammen 
mit einem verstorbenen chinesischen 
Kaiser in dessen Grab verschwun- 
den. Master Lu, Hüter der Grabstätte, 
wollte sichergehen, daß sich nie- 
mand an der Ruhestätte des Kaisers 
vergreift Also hat er den passenden 
Schlüssel in Einzelteile zerlegt und 
diese über den gesamten Erdball ver- 
streut Und so kommt es, daß sich der 


smarte Robert Ripley auf eine Weltrei- 
se begibt wohl wissend, daß es für 
ihn kein leichtes Unterfangen wird, 
zumal noch andere Personen an der 
Macht des Talismans interessiert sind 
- unter anderen auch die Nazis. 

The Riddle of Master Lu hat eine 
einfach strukturierte Benutzerführung. 
Der untere Bildschirmrand beher- 
bergt lediglich drei verschiedene 
Icons und die Inventarliste. Personen, 
denen man im Spiel begegnet lassen 
sich durch Anklicken zu einer Konver- 
sation "zwingen". Meist öffnet sich 
daraufhin ein Rollup-Fenster, in dem 
verschiedene Sätze zur Auswahl ste- 
hen. Zwar werden alle Texte vorgele- 
sen, aber leider muß man als Spieler 
oft viel Geduld aufbringen, da manche 
Gespräche sehr lang geraten sind. 

Gefilmte Schauspieler wurden op- 
timal in die gerenderten Hintergrund- 


Phantasie ohne Flügel 


Computerspielern wird es heutzutage immer einfacher ge- 
macht Bunte Grafiken mit den hübschesten Animationen, ge- 
paart mit einer satten Sprachausgabe lassen die Abenteuer 
fast wie im Kino erleben. Im Gegensatz zu den guten alten In- 
fbcom-Adventures, die statt Grafiken und Sounds ausschließ- 
lich Texte boten, kann man sich bei den modernen Adventu- 
res voll auf die eigentliche Spielaufgabe konzentrieren, denn 
alles Wichtige wird vorgelesen, und gefundene Objekte sind 
stets auch bildlich dargestellt So bleibt schließlich nur ein win- 
ziges Haar in der Suppe: Für die eigene Phantasie bleibt 
nämlich immer weniger Spielraum, wie alle Adventure- 
Nostalgiker bestätigen werden. 

Thomas 



Kuckuck, hier bin 
ich.' 



bilder eingebunden. Bei Dialogen 
werden die Charaktere häufig in ei- 
nem vergrößerten Fensterausschnitt 
dargestellt und weisen bei der 
Sprachausgabe absolute Lippensyn- 
chronitätauf. 

Während der Weltreise sollten 
Merkwürdigkeiten, die in Ripleys 
Museum Platz finden könnten, ge- 
sammelt und nach New York zur 
Ausstellung geschickt werden. Wird 
das Odditorium in Folge Besucher- 
mangels geschlossen, sieht es für ei- 
ne Weiterreise schlecht aus, denn 
ohne Knete läuft nichts. Nur mit rich- 
tigem Nachdenken und zielstrebi- 
gem Handeln kommt man also im 
Spiel weiter, das nicht nur Indiana- 
Jones-Fans gefallen wird. □ 

tri 


The Riddle of Master Lu 


Systemvoraussetzungen: 486/25, 8 MB RAM, 
SVGA, Doublespeed-Laufwtrfc 


WertungZDIZlZ: I 

■— r — «i""- 1 

Grafik Sound Komfort 

JJJJi llililBB IfilMB 


Was uns auffiel: 


- Gwpracft» t»tlw»ta» xv langatmig 


Herstellen Sanrtuory Woods 
eo. 120 DM 


Ä 




Tricky. ein ferngesteuertes Kata- 
pult durch lasersperren steuern 

Das hätte sich William 
Tibbs nicht träumen 
lassen. Da sitzt der 
Kerl mitten in Paris 
und brütet über seinen Unterlagen, da 
knallt eine mittelalterliche Streitaxt 
durchs Fenster und der dazugehörige 
schwarze Ritter gleich hinterher. Die 
Message wird natürlich postwendend 
mitgeliefert Seine 
Freundin Juliette 
ist durch ein Zeittor 
entführt worden 
und hängt in einer 
Folterkammer am 
Haken. Keine Fra- 
ge für William - er 
springt dem Auf- 
trag gemäß ins 
Museum, das frü- 
her einmal ein Klo- 
ster war, und peilt 

dort erst mal die Lage. Nachdem er 
sich durch Lasersperren und sonstige 
Fallen gewunden hat findet er sich im 
tiefsten Mittelalter wieder. Als Femseh- 
ersatz gibt es Folterungen am laufen- 


unliebsame Jungs auszuschalten. Klar, 
was kommt Hinter jeder Ecke lauem 
Gefahren für unseren Helden. 
Schwertkämpfe mit Wächtern und 
Dämonen stehen ebenso an wie 
knackige Rätsel. Hat der Spieler trotz 
aller Todesgefahren das Rätsel gelöst 
steht ein heftiger Showdown auf dem 
Spielplan, der im Vergleich mit dem 
Rest des Spiels superschwer ist 




Das große Finale: Wolfram hat 
Juliette in der Mache 


Schöne Zwischenanimationen 
versüßen das Spiel 



Gemeiner Gegner zum Ende: Nur 
ein Sturz vom Dach bringt den Sieg 

den Band - die Inquisition treibt erste 
Blüten 

Mit dem Segen der Kirche macht 
sich der Erzschurke Wolfram daran, 


Infogrames macht mit 
Time Gate - Knighfs 
Chase da weiter, wo die 
Alone-in-the-Dark-Trtio- 
gie aufgehört hat - mit 
ungewöhnlichen Ka- 
meraperspektiven und 
virtuellen Figuren. Was 
an diesem Spiel beson- 
ders fesselt ist die Logik 
der Rätsel. Man muß 
nicht um 30 Ecken den- 
ken, sondern kann auf 
praktische Erfahrungen 
aus dem Alltag bauen. 
Das Verhältnis zwi- 
schen Action und Ad- 
venture hat sich eindeu- 
tig in Richtung des letzt- 
genannten verlegt was 


Da hat sich Infogrames sauber aus 
der Affäre gezogen. Statt wie Sierra 
mit sieben und mehr Teilen eine 
Adventure-Serie in die Länge zu 
ziehen, gibt es nach drei fabelhaften 
Teilen Alone in the Dark einfach eine 
neue Serie: TIME GATE. 


dem Spielspaß doch sehr zugute 
kommt 

Die Story ist zwar nicht ganz so fes- 
selnd wie im letzten Teil von Alone in 
the Dark, ist aber trotzdem noch über- 
durchschnittlich spannend, nicht zu- 
letzt durch die Musik und die Sound- 
FX. Alles, was sich aus den Speakern 
quält ist stimmig und sorgt für so man- 
che Gänsehautanflüge. Je nach Span- 
nungsgrad verändert sich die Musik, 
und die FX bringen die passenden 
Geräusche: knarrende Dielen, tropfen- 
de Höhlen und klingende Streitäxte. 

Unterm Strich steht ein spannendes 
Action-Adventure mit deutlichen Ak- 
zenten auf Adventure. Bis auf einen 
Kampf beim Showdown sind die Geg- 
ner mit etwas Übung zu schaffen und 
die Rätsel logisch. Gelegentliche Ge- 
meinheiten machen die Speicherfunk- 
tion trotzdem unentbehrlich. Wer auf 
das Buch und den Film "Der Name der 
Rose" steht sollte sich dieses Adventu- 
re auf keinen Fall entgehen lassen. 3 

cus 




Wettbewerb 

Wer sich für die Epoche interessiert, in 
der das Game spielt sollte sich an un- 
serem Wettbewerb beteiligen. Infogra- 
mes spendiert nämlich fünfmal das Vi- 
deo "Der Name der Rose" und fünfmal 
den dazugehörigen Roman. Natürlich 
müßt Ihr auch etwas dafür tun. 
Unsere Preisfrage: In welcher Zeit 
Uahrhundert) spielt das Adventure, 
nachdem William Tibbs aus der 
Gegenwart gerissen wurde? (Klei- 
ner Tip: der Beginn der Inquisition!) 
Die Lösung schreibt Ihr auf eine aus- 
reichend frankierte Postkarte und 
schickt sie bis zum 31. Januar 1996 
an den Tronic-Verlag, Redaktion PC 
Spiel, Stichwort Time Gate, Bremer Str. 
10 a, 37269 Eschwege. Der Rechts- 
weg ist natürlich ausgeschlossen. Mit- 
arbeiter des Tronic-Verlags und der 
Firma Infogrames sowie deren An- 
gehörige sind wie immervon der Teil- 
nahme ausgeschlossen. 


Time Gate - Knfght's Chase 


Systemvoraussettungen: 486/66, 8 MB RAM, 
DouWespeed CD-ROM 


Wertung 


Grafik 


Sound 


Komfort 


Was uns auffiel: 

♦ spoMMCKM Story 
+ Mfcr guter Sound 

♦ dw d iWQ togbdf Kflteri 
- •dwtwtfpr Showdown 


Hersteller: Infogrames 


Preis: 120 DM 


PC SPIEL 


UNSER NEUESTER 
FLUGSIMULATOR - 
DA BLEIBT IHNEN 

DIE LUFT WEG 



ERHÄLTLICH FÜR 
IBM-PC UND KOMPATIBLE 
MIT CD-ROM 



Schnallen Sie sich an, 

starten Sie die Triebwerke, 

und machen Sie sich bereit, in einen 

interaktiven Film katapultiert zu werden, 

in dem es nur einen Sieger gibt. Sind 

Sie bereit zum Abheben? Sind Sie bereit 

für 'TOP GUN®-Fireat Will"? 


/www. microprose.com 


™ und © 1995 Paramount Pictures. Alle Rechte vorbehalten 
MicroProse ist autorisierter Nutzer 



T E R 



Der kalte Krieg zwischen 
Ost und West ist noch 
längst nicht eingeschla- 
fen. In der tiefsten 
Karibik existiert ein 
winziges Eiland, dessen 
14 Bewohner heftig 
darüber streiten, ob der 
kommunistische oder 
der kapitalistische Weg 
einzuschlagen sei. 


laubt man der TV- 
Werbung, dann sind 
die typischen Süd- 
seeinsulaner alle- 
samt Fotomodelle und sehen auch 
dann noch blendend aus, wenn sie 
schon seit dem Vormittag Bacardi 
zechen. In Wirklichkeit ist alles ganz 
anders, verrät jetzt das Aachener Soft- 
warehaus Ikarion mit der Südsee-Sim 
Caribbean Disaster. 

Wer sich noch an Erfolgstitel wie 
MAD-TV, MAD-News oder Biing! 
erinnern kann, hat eine ungefähre 
Vorstellung davon, was die Spieler 
bei Caribbean Disaster erwartet Ziel 
ist es, über einen bestimmten Zeit- 
raum hin die verschiedenen Inte- 
ressengruppen 
auf der Insel so 
geschickt gegen- 
einander aus- 
zuspielen, daß 
man aus Subven- 
tionsgeldem ei- 
nen genügend 
großen Reibach 
macht und sich 

am Ende des Games in ein Flucht- 
domizil in der Antarktis verkrümeln 
kann. 


Untergangs- 
stimmung im 
Hafen 


Mehr Spaß 
zu zweit 

Damit der Spielspaß nicht so 
schnell vorbei ist, können sich meh- 
rere Mitspieler über Modem um 
die Inselherrschaft streiten. Die Gra- 
fiken haben den gleichen Stil wie 
bereits die Vorgängertitel, sind 
aber nach einmaligem Betrachten 
kaum noch der Rede wert Trotz 
des himrissigen Themas ist Carib- 
bean Disaster eine vollständige Si- 
mulation und fordert von Spielern 
eine ganze Menge Geschick 

Tom 



Die Insel in der 
Gesamtansicht 



Lolas kleine Kneipe 


Insgesamt 14 Bewohner gibt es auf 
Mad-Island, und einer ist so verrückt 
wie der andere. Da sind zum Beispiel 
die Rebellen Depen- 
dos Canone und 
Flei Wing. Die beiden 
träumen seit dreißig 
Jahren von der Re- 
volution und sind so- 
fort bereit, jeden Pfef- 
fersack anzugreifen - 
es sei denn, man be- 
schenkt sie reichlich 
mit Waffensystemen. 
Für Waffenhandel 
aller Art ist übrigens 
der Kardinal Woytila 
zuständig, der sich 
nach einer mißlunge- 
nen Papst-Kandidatur 
auf der Insel ansie- 
delte. Dummerweise 
kann der militante Prediger keine 
Munition für seine Waffen liefern. Da 
nämlich alle auf 
der Insel ein- 
setzbaren Waf- 
fen Popcorn als 
Munition ver- 
wenden, sitzt der 
deutsche Aus- 
wanderer Meier- 
mann als Besit- 
zer der Pop- 
com-Fabrik in einer für alle Schlachten 
entscheidenden Schlüsselposition. 

Ebenfalls ziemlich wichtig sind 
die Botschafter Harn Burger und 
Ivan Bolschewiki. Die beiden wur- 
den 1963 von ihren Regierungen 
zur Sicherung der politischen Lage 
auf die Insel gebracht und danach 
vergessen. Außerdem gibt es noch 
einen Geheimpolizisten, einen Ar- 
beiter, eine schöne Bardame, den 
Präsidenten und jede Menge Mi- 
litärs sowie den Betreiber des loka- 
len Radiosenders, DJ-Ron. 

Als Spieler startet man mit einem 
gewissen Grundetat und versucht 


PfeUk 


zunächst, einen wichtigen Posten im 
Ministerium zu schnappen. Danach 
gilt es, die verschiedenen Lokationen 
der Insel aufzusuchen und das politi- 
sche Geschehen zu manipulieren. 
Dabei muß man aufpassen, daß man 
immer genug Geld zurückbehält, um 



Dieser Polizist ist geheim 

sich das für das Spielende notwendi- 
ge Fluchtgefährt sowie die Ananas- 
plantage in der Arktis leisten zu kön- 
nen. 

Die Schauplätze werden über eine 
scroll- und zoombare Karte aus- 
gewählt und jeweils durch eine hu- 
morige, animierte Grafik dargestellt 
An jedem Schauplatz kann man ver- 
schiedene Aktionen ausführen, zum 
Beispiel den Wahlkampf starten, 
Gegner angreifen oder Schmiergel- 
der verteilen bzw. annehmen. Das 
ganze wird von südseetypischen 
Steeldrum-Sounds unterlegt und des 
öfteren von DJ-Ron (gesprochen von 
Ron Williams) kommentiert Q 

rom 


Caribbean Disaster 



Syrttmvorouuetzungen: 386DX/33, 4 MB RAM, VGA, 
Ooubtepeed-laufwerfc, ca 10 MB auf Pertptotte 


Wertung 


Grafik 


Sound 


Komfort 


Was uns auffiel: 
♦ «M* gut» Oogs 

lung In dar Graflk 



Horstete 


r. Bwrfon Software Preis: ca 100 DM 


PC SPIEL 


Wenn flauschige 
Schafe zu gefährlichen 
Killern und Bananen 
zu absolut tödlichen 
Waffen werden, dann 
sind garantiert 
WORMS im Spiel! 

Sie sind bis an die 
Zähne bewaffnet 
und machen einfach 
vor nichts halt Gna- 
denlos sprengen sie sich gegenseitig 
in die Luft, zielen mit Raketen aufein- 
ander oder stoßen ihre Feinde von 
Wippen in glühende Lava. 

Dabei wirken die knuffigen rosa 
Kriechtiere auf den ersten Blick so 
harmlos. Dieser Eindruck ist jedoch 
spätestens dahin, sobald man eine 
der witzig gemachten Zwischense- 
quenzen gesehen hat 

Nur wenige Pixel groß, mit hohen 
Sümmchen, sind die Worms den all- 
seits beliebten Lemmings nicht 
unähnlich. Doch die Würmer sind im 
Gegensatz zu ihren grünhaarigen 
Kollegen wenig ambi- 
tioniert, sich selbst in 
die ewigen Jagdgrün- 
de zu befördern. Viel- 
mehr haben sie es auf 
feindliche Worm- 

Teams abgesehen. 

Bevor der Krieg der 
Würmer beginnen 
kann, müssen im 
Startmenü die jeweils 
vierköpfigen Teams 
ausgewählt werden. Da hat sich 
Team 17 nicht lumpen lassen und 
einige Bekannte auf den Plan ge- 
bracht 

Spielt man beispielsweise mit dem 
Royality-Team, hat man Gelegen- 
heit der Queen in den Hintern zu bal- 
lern oder Charles und Diana per Luft- 
angriff ein wenig Spaß zu bereiten. 
Oder wie wäre es mit den Göttern al- 
ler, die es nicht besser wissen: Take 
This? Ein besonderer Spaß, die Uzi 
rauszuholen, um es Gary und Mark 
mal so richtig zu besorgen! 

Es gibt aber auch die Möglichkeit 
ein eigenes Team zu kreieren. Sehr 


WORMS 


Wann 



lohnenswert ist aus dem Ma- 
thepauker einen rosa Wurm 
zu machen. Vielleicht ist's 
auch der schlechtgelaunte 
Busfahrer, dem man eigent- 
lich schon immer mal 'ne Dy- 
namitstange unter den Sitz 
klemmen wollte? 

Im Normalfall sind die 
Worms mit Bazookas bewaff- 
net und können gegen ihre 
Feinde damit auch eine ganze 
Menge ausrichten. Allerdings 
ist es mit Ballern und der da- 
zugehörigen Portion Glück al- 
lein nicht getan, denn im Land 
der Worms weht meist ein 
ziemlich frisches Lüftchen, 
dessen Stärke sich am unte- 
ren Bildschirmrand ablesen 
läßt Also immer gut aufpassen, bei 
Gegenwind könnte ein Schuß näm- 


Alles hat ein Ende 

... nur ein Wurm hat zwei. Dem 
Lockruf des Weibes folgend, setz- 
te ich mich zu Sandra, um mit ihr 
'ne Runde Worms zu zocken, ahn- 
te jedoch nicht welcher Sucht ich 
ausgeliefert würde. Das Game mit 
den militanten Würmern macht 
gerade im Zweispielermodus so- 
viel Spaß, daß man sich gar nicht 
mehr davon loseisen möchte. 
Ganz zu schweigen von den Lach- 
krämpfen ... Die Grafik hätte zwar 
ruhig in SVGA kommen können, 
aber wen kümmert schon die Gra- 
fik, wenn das Gameplay hinten 
und vorne stimmt? 

Thomas 


Sie standen an 
den Hängen und 
Pisten ... 



tes Mal, erscheinen weitere 
Hilfsmittel wie Bohrer, Ninja- 
Seile oder die Kamikaze-Funk- 
tion. Mit Torpedos oder Luft- 
angriffraketen, läßt sich so 
mancher versteckte Winkel 
ausräuchern. Aber auch hier 
ist ein kluges Köpfchen nicht 
unwichtig, denn die Wum- 
men stehen nur begrenzt zur 
Verfügung, und die Schlag- 
kraft muß (mit der Leertaste) 
bestimmt werden. 

Hin und wieder werden per 
Fallschirm Waffenkisten abge- 
worfen. Damit läßt sich der Be- 
stand aufbessern, oder man 
findet in den Kisten Zusatzwaf- 
fen wie die höchstwirksame 
Bananenbombe oder ein ex- 
plodierendes Schaf. Über vier Milliar- 
den Kriegsschauplätze versprechen 
geradezu unendlich langen Spiel- 
spaß. Team 1 7 hat die unterschied- 
lichsten Spielelemente in Worms ver- 
eint Bis zu 16 Mitspieler können sich 
gleichzeitig am Game beteiligen. 
Schade ist daß es keine Netzwerk- 
funktion gibt - das wäre bei diesem 
Game wirklich die Sahnehaube! Daß 
Grafik und Sound nur mäßig sind, tut 
dem Spielspaß keinen Abbruch 

P.S.: Zusätzliche Infos über den 
Worms-Erfinder gibt's auf der CD! □ 

sat 


lieh im wahrsten Sinne des Wortes 
nach hinten losgehen. 

Über die rechte Maustaste lassen 
sich die zur Verfügung stehenden 
Waffen aufrufen. Klickt man ein zwei- 


Bombenstimmung 


Worms 


M 


1 


Systemvoraussetzungen: 386DX/25, 2 MB RAM, 
VGA, CD-ROM Laufwerk 


Wertung 


Grafik Sound 

JJlll ■■■■ 


Komfort 


Was uns auffiel: 

* '--«- H. „ ■- Ti l.lm i^ 

* jßom MMg* spi*«p«» 

* Klau« Goas In rauhen Mmoki 

~ Mtfesptoläroptton ohm Nrtx- odwr 


Herrteller. Team 17 


Preis: ca. 100 DM 


PC SPIEL 



THE RAVEN PROJECT 


Im Clinch: zwei 
Kampfroboter in 
einer der Boden- 
missionen als 
Zwischensequenz 


gungsmodus", wie das Programm ihn 
nennt Dabei fliegt man auf der Erde 
durch einen vom Autopiloten gesteu- 
erten Kurs, der nur an bestimmten 
Kreuzungspunkten geändert werden 


Actionspaß auf zwei 
CDs: Von Cryo Soft- 
ware kommt ein 
Ballerspiel, wie es nur 
die Franzosen auf die 
Beine stellen können - 
selbst die Explosionen 
haben noch Chic und 
Klasse. 

Das kommt davon: 
Wer Außerirdischen 
eine Grube gräbt, 
fällt manchmal 
selbst hinein. Denn als die Erdbewoh- 
ner mit der Erkundung des Welt- 
raums begannen, dachte wohl nie- 
mand daran, daß man einmal auf eine 
derart mächtige Rasse stoßen könn- 
te, die sogar die Erde bedroht 

Doch es kommt noch schlimmer In 
der entscheidenden Verteidigungs- 
schlacht gegen die Invasoren gibt es 
Waffenhändler, die die Außerirdischen 
mit Nachschub versorgen, um schnel- 
les Geld zu machen. Und einer dieser 
Waffenhändler hätte gar die ultimative 



Hier eine Bodenmission im 
aktiven Spielablauf - mager 

Waffe in der Hand, um all die Alfs und 
ET.s für immer zu verjagen: das Raven 
Project Eigentlich ist es gar kein "Pro- 
jekt" mehr, sondern eine bestens aus- 


gestattete fliegende Waffenstation. Die- 
se in die Hand zu bekommen, ist das 
Ziel einer erlesenen Handvoll Rebellen. 

Die Rolle des Rebellen übernimmt 
natürlich der Spieler in diesem 
Shoot'em-Up. Mission für Mission 
muß man sich der Raven-Starion 
nähern, erfährt in Zwischensequen- 
zen Neues über den Stand der Dinge 
und kann sogar ein paar Freund- 
schaften nachgehen. 

Doch ähnlich wie die Filmchen zwi- 
schen den Missionen laufen auch die 
Einsätze selbst ab. Da- 
bei gibt es drei Einsatz- 
typen.' Im Weltraum- 
modus wird ein 
Raumschiff befehligt 
das gegen Angriffs- 
wellen des Gegners 
zu Felde zieht Im 
Landmodus wieder- 
um nimmt man in 
einem großen Kampf- 
roboter Platz, der 
durch wüste Mars- 
oder Mondoberflä- 
chen steuert und da- 
bei feindliche Roboter 
plattmachen muß. 

Am genußvollsten 
ist aber zweifellos der 
"interaktive Bewe- 



Oer Bösewicht: 
Als Waffenhändler 
lebt er wie einst 
Nero in Rom 


San Francisco im 
Flug 


Keine Chance 


Das Raven Project hat in seiner Ah- 
nenreihe eindeutig ein Spiel namens 
Novastorm. Gut ein Jahr alt bot No- 
vastorm exzellente Grafik, super 
Flugfeeling und dazu noch knackige 
Balleraction, die sowohl Luft- als 
auch Bodenziele anspruchsvoll mit- 
einander verband. Raven Project 
kommt mit dem Vorbild aber nicht 
ganz zurecht zu unterschiedlich ist 
die Qualität der Missionen, zu harm- 
los sind zuweilen die gegnerischen 
Angriffswellen. Schade auch, daß 
man die fünf vorhandenen Waffen- 
systeme nicht durch Boni aufrüsten 
kann, wie das beim Vorbild möglich 
war. Novastorm selbst ist jetzt schon 
ein Klassiker und in puncto an- 
spruchsvolle Balleraction weiter un- 
geschlagen. Michael 



kann, und man muß (natürlich) feindli- 
ches Material zerstören. Dieser Modus 
ist deshalb so reizvoll, weil die grafisch 
sehr aufwendigen Bodendetails (Bei- 
spiel: die Golden-Gate-Brücke) und 
netten Kurvenflüge für viel Atmosphä- 
re sorgen. Man fliegt einfach mit durch 
Häuserschluchten, über Brücken oder 
durch Tunnel und zieht sogar vorm 
Rechner noch den Kopf ein 

Die anderen Missionstypen sind da 
schon spartanischer. Gerade die Wü- 
stenmissionen sind sowohl in ihren 
Anforderungen als auch in der grafi- 
schen Darstellung eher arm. Da woll- 
te man bei Cryo dem Spieler wohl 
kleine "Erholungspausen" gönnen. 
Das wäre nicht nötig gewesen. Wer 
sich auf ein Ballerspiel einläßt will 
schließlich schnelle Action. Selbst die 
angebotene Option der Spielstandsi- 
cherung wird der echte Fan dankend 
ablehnen und statt dessen lieber die 
Nacht durchzocken „ □ 


The Raven Project 


Systemvoraussetzungen: 486DX2/66, 8 MB RAM, 
VGA, Doublespeed-Laufwerk 


Wertung ] 


Grafik Sound Komfort 

JJIII ■■■■■ ■■■■■ 


Was uns auffiel: 

♦ abwKhshmgirakhM Gameplay 

♦ nm T«i hocMdoMia* Orolfc 

- k*fe« WcfWAuwti*m»fl 
-tafa »iW fcw'linlihmigiiirlii 
Iffwrttrt^wrtigrnrt 


Hersteller Cryo/Mindscape Preis: ca. 100 DM 


PC SPIEL 


^ 



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Buzz Aldrin's 
Race into Space 

Buzz Aldrin's Race into Space ist 
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Leckerbissen für Militärstrategen auf der 
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saudischen Wüste teil. Über 
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Streitkräfte der Erde im Kampf 
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C R I T I C A L 

6 


Wie war's mit dem goldenen Mitte/weg? 

Kühl und sachlich gibt sich das neueste 
Science-fiction-Adventure von Legend 
Entertainment. Die große Frage hier: 
Dürfen Maschinen intelligent werden - 
und dürfen sie sich dann selbständig 
weiterentwickeln? 



Die Querelen der 
Menschheit unter- 
einander bieten wahr- 
haftig unerschöpfli- 
chen Stoff für Bücher, Filme und 
Computerspiele. Und egal, wie weit 
hergeholt das Thema manchmal 
auch scheint - wenn man ehrlich ist, 
muß man zugeben, daß immer eine 
ganze Menge Wahrheit dahinter- 
steckt So auch bei Mission Critical, 
dem jüngsten Werk aus der Adven- 
ture-Schmiede Legend Entertainment 
Die Story von Mission Critical ist 
im Jahr 2 1 34 angesiedelt und die in 
zwei Interessengruppen aufgespalte- 
ne Menschheit gibt sich mal wieder 
ihrer Lieblingsbeschäftigung hin: 
dem Kriegführen. Diesmal heißt es 



Ein bißchen sieht's aus wie auf der 
Enterprise 

UN gegen Allianz, wobei die UN ver- 
sucht die Entwicklung von Künstli- 
cher Intelligenz zu unterbinden und 
die nach Unabhängigkeit und 
größerer geistiger Freiheit streben- 
den Völker und Kolonialplaneten 
der Allianz wieder unter ihre Fuchtel 
zu bringen. 


Man tut ganz normal 
seinen Dienst auf der 
Lexington, einem Raumschiff der Alli- 
anz, das gerade in geheimer Mission 
zu einem viele Lichtjahre entfernten 
Planeten unterwegs 
ist, auf dem Anzei- 
chen für eine fremde 
Intelligenz gefunden 
wurden. Der Einsatz 
wird jedoch von ei- 
nem Mann aus den 
eigenen Reihen an 
die UN verraten, und 
die Lexington gerät in 
einen Hinterhalt Da- 
mit die für die Allianz 
(und die Zukunft der 
Menschheit) überaus 
wichtige Mission 
nicht gefährdet wird, 
beschließt der Kom- 
mandant der Lexing- 
ton (toll gespielt von 
Michael Dom, dem 
Waffenoffizier Worf 
aus Star Trek - The 
Next Generation), 
zusammen mit 
der gesamten 
Mannschaft das 
übermächtige 
feindliche UN- 
Schiff in einer 
Selbstmordak- 
tion zu spren- 
gen. Ein einzi- 
ger Mann bleibt an Bord zurück - der 
Spielercharakter. 



• \&1+M 


Wenigstens die 
Beleuchtung 
funktioniert noch 


Kleine 
Schönheitsfehler 

Mit Mission Critical findet Legend 
den Anschluß an moderne Adven- 
ture-Gestaltung. Aber der gele- 
gentliche Rückschritt in Text-Adven- 
ture-Zeiten mit urewig langen phi- 
losophischen Dialogszenen (deren 
Sprachausgabe zumindest in der 
getesteten englischen Version 
dann auch noch ziemlich dilettan- 
tisch klingt) läßt den Spielenthusias- 
mus doch ein wenig absacken. Mal 
sehen, wie das in der demnächst 
erscheinenden deutschen Version 
gelöst ist - ansonsten ist Mission 
Critical nämlich ein wirklich span- 
nendes und ansprechendes Ad- 
venture, das in diesem Sektor sei- 
nesgleichen sucht Antje 



Nicht einmal ein 
Rettungsboot ist 
geblieben 


Nach den optisch und aku- 
stisch wirklich guten Vi- 
deoclips der Intro geht es 
nun etwas konservativer 
weiter. Auf vorgerenderten 
Wegen läuft man kreuz und 
quer durch das Schiff und 
versucht die durch das vor- 
angegangene Feuergefecht 
entstandenen Schäden einzudäm- 
men. Ein Leck muß abgedichtet der 
Antriebsreaktor vor der Kemschmelze 
bewahrt das Kommunikationssystem 
wieder aufgebaut werden, und weitere 
Aufgaben müssen erledigt werden. 

Die Puzzles sind von ziemlich unter- 
schiedlicher Natur, aber im Durch- 
schnitt nicht gerade einfach. Doch 
wenn man alle reichlich auftauchen- 
den Hinweise richtig interpretiert dürf- 
ten echte Totalhänger eher selten sein. 
Die Maussteuerung ist einfach ge- 
halten, das Inventar überzeugt durch 
große, detaillierte Icons. Ist die Grafik 
im Raumschiffeher kühl und sachlich, 
verbreiten die Planetenoberflächen 
später wieder die typische Legend-At- 
mosphäre mit dem exotisch-heimeli- 
gen Touch, der bisweilen fast zum 
Kitsch ausartet ü 

ah 


Mission Critical 


1\ 


Systemvoraussetzungen: 486/33, 4 MB RAM, SVGA 


Wertung 1 ] U 


Grafik Sound Komfort 

JJJJl ■■■■■ ■■■■■ 

Was uns auffiel: 

♦ d»iuWim Groffc 

+ abw*diduna«rektM MMmJ 

- aeaon tato baut dfc Story f-o» ab 


Hersteller: legend 


Preis: 130 DM 


PC SPIEL 


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Maße: 80x80, 1 35x200 


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MISSION SUPER I.Q 


J 


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JJ 



f'r) 



Wenn Scherzkeks Wigald Boning auf einem Spiele- 
cover posiert, möchte man gern an eine Komödie 
denken. Doch weit gefehlt: MISSION SUPER I.Q. ist 
ein Sci-fi-Adventure, in dessen Story man den 
Spaßvogel vergeblich sucht. 


Durch diese hohle Gasse muß er 
kommen 


A uch in ferner Zukunft 

ist mit Friede, Freude, 
^^^ Eierkuchen auf den 
von Menschen be- 
wohnten Territorien nicht zu rechnea 
Im Erstlings-Adventure Terra 6: Mis- 
sion Super LQ. der Firma CAPS 
schlagen Terroristen auf einer Raum- 
station zu und klauen 17 Brennele- 
mente aus einem Quarz. Laut Energie- 
pegelmessungen müssen sich so- 
wohl die Energiekristalle als auch die 
Terroristen noch auf der Station befin- 



den. Dort warten sie aus unerfindli- 
chen Gründen darauf, vom Spieler- 
charakter unschädlich gemacht zu 
werden, denn natürlich ist es dessen 
Aufgabe, den Generator zu reparieren 
und sowohl Mannschaft als auch Ter- 
roristen zu finden. 

Was die düstere Story mit dem auf 
dem Cover abgebildeten TV-Clown 
Wigald Boning zu tun hat, bleibt 
während des Spiels ziemlich im dun- 


Zähes 
Abenteuer 

Als alter Adventure-Freak 
stürzt man sich natürlich nur 
allzu gern auf alle neuen 
Programme, die es auf die- 
sem Gebiet gibt Trotz allem 
Enthusiasmus kam die 
Ernüchterung bei Mission 
Super I.Q. jedoch ziemlich 
schnell. Bei den ersten Bil- 
dern freut man sich ja noch 
über die ganz netten Ren- 
derings, aber wenn es dann 
irgendwie absolut keine Ab- 
wechslung gibt, das Game- 
play (Welches Gameplay?) 
sich müde voranschleppt 
und sich die Nachladezei- 
ten selbst bei 51 auf der 
Festplatte installierten MBs 
sogar unter DOS immer 
noch reichlich ziehen, fängt 
das Game ziemlich schnell 
an, langweilig und unattrak- 
tiv zu werden. Sony! 

Antje 


Auch der schönste Raum 
wird öde, wenn er ständig 
wieder auftaucht 


Bis man 

raus hat, 

was auf den 

Monitoren 

abgeht, 

ist viel 

Klickerei 

nötig 


kein. Die eigentliche Op- 
tik ist zwar technisch sehr 
gut gemacht (da wurde 
gerendert, was das Zeug 
hält), der Spielspaß hält 
sich jedoch trotzdem 
ziemlich in Grenzen. Das 
liegt nicht nur an der 
reichlich langweiligen 
Sounduntermalung, son- 
dern vor allem am man- 
gelnden Abwechslungs- 
reichtum des Spiels an 
sich. Nicht nur die ver- 
schiedenen Schauplätze 
sehen sich letzten Endes 
trotz aller Grafikmühen 
viel zu ähnlich, sondern 
auch die Wartezeiten 
beim Nachladen brem- 


sen den Spielspaß. Man muß schon 
die kompletten 80 MB von der CD auf 
die Festplatte installieren, damit das 
Spiel einigermaßen ins Rollen 
kommt Und selbst dann sind die Auf- 
gaben monoton: Ab und zu mal einen 
Flugroboter abzuballern und die (we- 
nigen) brauchbaren Gegenstände ein- 
zusammeln macht nicht halb so viel 
Spaß, wie man ihn bei einem Adven- 
turespiel erwarten möchte. Und noch 
eins ist gründlich schiefgegangen: Die 
am unteren Bildschirmrand häufig 
eingeblendeten und sich ständig wie- 
derholenden Kommentare sind auf 
"gewollt lustig" angelegt - vielleicht 
eine Hommage an den Titelhelden 
Wigald Boning. Das aber paßt weder 
zur Story noch zur Stimmung des rest- 


Mission Super I.Q. 



liehen Spiels. 

□ 
ah 


Mit etwas 

ir 

Glücktaucht 
hierauch 

H**"' ' 

mal ein 


böser 

i ■ 

Flug-Robbi 
auf 


Systemvoraussetzungen: 486/25, 4 MB RAM, 
SVGA, Doublespeed-Laufwerlt, Maus 


Wertung 


Grafik 


Sound 


Komfort 


Was uns auffiel: 


- ■*• Logik Im Spiel WiM s«hr zu 
wOnsdwn übrig 

- <*• Story tft nicht hott) »o wttrig, wim 
f la woM ««In mächt» 


sltor: CAPS Software Preis: ca. 130 DM 


I 


PC SPIEL 


WARCRAFT II I- 
TIDES OF DARKNESS 



Strategie wie noch nie 

Warcraft II räumt das Genre der Action-Strate- 
gie-Games von hinten auf. Nach persönlicher Re- 
dakteursmeinung ist es die gelungenste Sequel, 
die es jemals zu einem Computerspiel gab. 
Selbst Megaseller wie Command&Conquer kön- 
nen da nicht mehr mithalten: Die Fantasywelt mit 
ihren irren Kriegsmaschinen, die taktischen und 
logistischen Spielelemente, die phantastische 
Grafik, bei der der Humor nie zu kurz kommt, und 
selbst die gar nicht so üble deutsche Sprachaus- 
gabe machen Warcraft II zu meinem Strategiehit 
des Jahres. 

Die begehrten fünf Punkte wären dem Game 
übrigens absolut sicher, wenn es nicht (nur) ein 
Sequel wäre. Jedem, ob Strategiefan oder nicht, 
ist dieses Spiel unbedingt zu empfehlen. 

tom 


Kaum ein Strategie- 
game hat im letzten 
Jahr einen solchen 
Beliebtheitsgrad 
entwickelt wie War- 
craft. Jetzt geht das 
Gemetzel zwischen 
Menschen und Orcs 
in die zweite Runde. 


s hat sich viel getan 
im Lande Azeroth. 
Seit den ersten 
großen Orc-Kriegen 
hat die Technologie ihren Einzug ge- 
halten. Die wenigen Ruhemonate 
wurden von beiden Seiten genutzt, 
um neue Bündnisse zu schließen 
und eine fortgeschrittenere Kriegs- 
maschinerie zu entwickeln. 

Die Orcs arbeiten jetzt direkt mit 
den zauberkundigen Oggem und den 
technikbegabten Trollen zusammen. 
Die Menschen wiederum schlössen 
einen Pakt mit den Zwergen und den 



Hat wer 
den Büch- 
senöffner 
gesehen? 


'•* «r 



Elfea Durch die neue Technik 
findet der Kampf jetzt nicht 
mehr ausschließlich auf dem 
Boden statt - nein, seit der Ent- 
deckung des Steinöls ist der 
Einsatz gewaltiger Schiffe 
möglich, mit denen sich die 
Meere überqueren lassen. Und 
sogar in der Luft tobt der 
Kampf mit Drachen und 
Greifenreitern. 

Eine solche Armee zu 
führen, erfordert natürlich um- 
fangreiche Überlegungen. Er- 
freulicherweise ist es den Ent- 
wicklern bei Blizzard gelun- 
gen, jede Menge neue Fea- 
tures und Strategiemerkmale 
einzubringen, ohne daß dabei 
die komfortable Bediener- 
führung oder der Spielspaß 
auf der Strecke blieben. 

Dabei krempeln die Neuerungen 
das Gameplay komplett um. 
Grundsätzlich geblieben ist die Fehde 
zwischen Menschen und Orcs, die in 
Echtzeit auf einem Top-Down-Spiel- 
feld ausgetragen wird. Daß das ganze 
jetzt in Hi-Res-Grafik stattfindet war 
zu erwarten, aber der Clou sind die er- 
weiterten Einheiten und die noch wei- 
ter optimierte Benutzerführung. Auch 
an den Missionen wurde gefeilt Es gilt 
nicht mehr nur, eine Karte komplett 
von Feinden zu säubern, sondern es 
sind auch Spezialmissionen wie "Be- 
freie den Trollführer Soundso aus 
dem Knast und eskortiere ihn danach 
an Punkt X" möglich. Weggefallen 
sind dafür die Dungeonlevels. Die 


PC SPIEL 



Jetzt metzeln sie 
wieder 



Zu Land, im 
Wasser und in der 
Luft 


Steuerung wurde komplett 
aufgemöbelt und auch die 
neue Intelligenz von Gegnern 
und eigenen Truppen verbes- 
sern das Gameplay enorm. 
Insgesamt 14 Missionen 
müssen jeweils für beide Völ- 
ker gewonnen werden. Damit 
der Spielspaß dann nicht vor- 
bei ist wurde der Leveleditor 
gleich beigepackt Bevor man 
jedoch eigene Levels spielen 
kann, gilt es erst einmal, die 
Schlacht um Azeroth zu ge- 
winnen. 

Bis zu sechs Spieler kön- 
nen via Modem oder IPX- 
Netzwerk gegeneinander 
antreten. Der Clou: Es wird 
nur eine einzige Original-CD 
benötigt So will man das 
sehen! □ 

tom 


Warcraft II 


Systemvoraussetzungen: 486/44, 4 MB RAM, 
SVGA, Doublespeed-laufwerfc 


Wertung ZDZJZZJIZll 


Grafik 


Sound 


Komfort 


Wai uns auffiel: 

♦ «M IMn zum Detail 

♦ vorMdfch* Notxw»rkoptk>n 

♦ läuft untMT DOS, Window« und 
Window» '95 


Hersteller. Blizzard Entertainment 
Preis: 100 DM 



Ober sieben Brücken mußt Du ... - 
äh, schweben! 

Schwerelos gleiten die 
Raumschiffe schon 
länger über heimische 
TV-Screens. Nun aber 
ist das Playstation- 
Spiel WIPEOUT endlich 
auch für PCs erhältlich. 

Zielsuchende Rake- 
ten fliegen durch die 
Luft Hochexplosive 
Minen warten auf ihr 
nächstes Opfer. Gleißende Elektro- 
blitze suchen ihren Weg, um auch 
den ärgsten Gegner von der Strecke 
zu bringen. Psygnosis' Wipeout bie- 
tet genug Stoff, um auch die härte- 
sten Geschwindigkeitsfanatiker hin- 
term Ofen hervorzulocken. 

Die beliebteste Sportart im Jahre 
2052 wird nicht mehr Fuß-, Base-, 
oder Was-weiß-ich-Ball sein. Es wird 
eine Rennsportart sein, die alles 


Echt rasend 

In letzter Zeit schwappen viele PC- 
Umsetzungen von Playstation- 
Spielen auf den Markt Auch 
Wipeout kann sich in die Schlange 
der gelungenen Konvertierungen 
einreihen. Mit dem Hover-Gleiter 
um die Kurven der engen Kurse zu 
knattern, macht einfach kolossal 
Spaß. Die Grafik ist wahnwitzig 
schnell, und die Gegner haben 
ein ansprechendes Schwierigkeits- 
niveau, so daß das Spiel auch 
nach etlichen Runden noch span- 
nend bleibt Arndt 


Die Qual der Wahl 



Der blaue Pfeil auf dem Boden 
beschleunigt den Gleiter 



Vor jedem Start wird die Ober- 
sichtskarte des gewählten Tracks 
angezeigt 


bisher Dagewesene in den Schat- 
ten stellt In femer Zukunft wird es 
nämlich kaum noch einen Schuma- 
cher geben, der seinen Allerwerte- 
sten in einen ge- 
wöhnlichen Formel-I- 
Wagen setzt Quiet- 
schende Reifen oder 
Pitstopps werden der 
Vergangenheit ange- 
hören, wenn die er- 
sten Anti-Schwerkraft- 
gleiter die Fabrikhal- 
len verlassen. 

Über dem Boden 
schwebend, muß das 
schwierig zu steuern- 
de Technikwunder 
durch sechs ver- 
schiedene 3D-Tracks 
manövriert werden. 
Die Geschwindigkeit 
die ein solches Gerät 
dabei an den Tag 
legt ist wirklich be- 
achtlich. Extrem schar- 
fe Steilkurven können 
schnell zum Verhäng- 
nis werden, hat der Geschwindig- 
keitsrausch erst einmal vom Spieler 
Besitz ergriffen. 

Jede Begegnung mit der Strecken- 
begrenzung kostet den Spieler eine 


Menge der bei Wipeout knapp be- 
messenen Zeit Die gegnerischen 
Gleiter nehmen nämlich überhaupt 
keine Rücksicht - im Gegenteil: Stän- 
dig sind sie dämm bemüht ihre Kon- 
trahenten mit allerlei Extrawaffen aus 
der Bahn zu werfen. Schaden gibt es 
zum Glück nicht 

Der Spieler selbst kann jeweils 
nur eine Waffe, einen Schutzschild 
oder einen Turbo-Boost aufneh- 
men. Der Schwierigkeitsgrad stellt 
somit hohe Ansprüche an die Spie- 
ler. Nur absolute Profis schaffen in 
einem 3-Runden-Rennen auch 
wirklich den ersten Platz. Nicht zu- 
letzt wegen der etwas schwammi- 
gen Steuerung enden Versuche, die 
engen Kurven zu bezwingen, nur all- 
zu oft in Frustration. 

Die Grafik kommt - gerade auf 
schnellen Rechnern der Pentium- 
Klasse - gut rüber. Detailstufen las- 
sen sich zwecks Geschwindigkeits- 
optimierung herunterschrauben, so 
daß auch Besitzer von schwächeren 
Prozessoren an die Startlinie dürfen. 
Einen SVGA-Modus haben die Ent- 
wickler völlig weggelassen, sonst 
könnte man sich vom Spielreiz, der 
sich aus der hohen Geschwindig- 
keit ergibt wahrscheinlich gleich 
verabschieden. □ 

tri 


Wipeout 


Systemvoroussetzungen: 4860X2/66, 8 MB RAM, 
Doublespeed-Laufwerk, VGA 



Wertung ~ 


:■■ 




Grafik 

Sound 

Komfort 


Was uns auffiel: 

♦ otembarautMnd« G««chwtndigk*ft 

- r*ta&/w» n tg o S b xJu M i 


Hersteller Psygnosis 


Preis: ca. 100 DM 


PC SPIEL 


VIRTUAL KARTS 


Nicht nur auf dem PC 
boomt der Kart-Sport. 
Auch auf echten Renn- 
pisten sammeln sich 
die Motorsportfans um 
die kleinen schnellen 
Kisten. Nach zahlrei- 
chen Funny-Games 
zu diesem Thema 
kommt jetzt die erste 
echte Sim auf den 
Markt. 

J e ' n Geringerer als 
k Sim-Spezialist Mi- 

croprose hat sich 
jetzt an die erste 
ernsthafte Umsetzung des Kart- 
Sports gemacht Virtual Karts heißt 
das gute Stück und kommt dieser Ta- 
ge in die Läden. 





Das Optionenmenü macht jedes Handbuch 
überflüssig 


Auf den ersten Blick macht das Pro- 
gramm einen guten Eindruck Die stim- 
mige Intro zeigt eine Kollage aus realen 
Rennszenen, mit rockigem Sound un- 
terlegt Auch die Menüführung sieht 
gut aus. Eindeutige und große Symbo- 
le machen das Handbuch überflüssig. 
Chassis, Reifen, Übersetzung, Motor, 
Fahrer, Farben, Symbole und die Renn- 
strecke können ohne Umwege verän- 
dert werden. Wie bei den Optionen 
kann man sich jetzt per Mausklick ins 
Rennen katapultieren. Zwölf kurze 


Tracks mit vielen Kurven und wenig 
Geraden stehen auf dem Plan. 

Wer das Qualifying überspringt, 
startet automatisch aus der letzten 
Reihe. Mit bis zu acht Spielern geht es 
dann auf die Reise durch das Kurven- 
geschlängel. Die Strecken an sich 
sind meist einfach zu bewältigen. 

Schlimmer wird es beim 

Überholen. Schließlich hat 
kein Kart einen deutlichen 
Leistungsvorteil. 

Eindeutige Minuspunk- 
te fährt sich Virtual Karts 
beim Rennen gegen die 
Computergegner ein. So 
richtiges Rennfeeling will 
dabei nicht aufkommen. 

Im Netzwerk dagegen ist 
natürlich mit acht Spielern 
ein echtes Happening an- 
gesagt Gerade wenn man 
die ersten Runden hinter 
sich hat ist es eine Mordsgaudi, die an- 
deren von der Strecke zu schubsen 
und in Reifenstapel zu schicken. Es 
sind eben die kleinen 
Fahrfehler, die das Pro- 
gramm wirklich inter- 
essant machen, und 
da passiert bei den 
computergesteuerten 
Fahrern reichlich we- 
nig. Die Künstliche In- 
telligenz läßt die Karts 
des Gegners fast 


Eine Kollage aus 
Videosequenzen 
bringt den Spieler 
in Stimmung 

Trotz edler Grafik 
macht das Spiel 
eigentlich nur im 
Netzwerk richtig 
Laune 


schnurgerade auf der Ideallinie ent- 
langfahren. Und so sind sie im Normal- 
fall nichts weiter als rollende Schikane. 
Im Vergleich zu den Funny-Kart- 
Games, die es mittlerweile im Dut- 
zendpack gibt steht Virtual Karts hin- 
tenan. Obwohl eine detailreiche Si- 
mulation mit exzellenter Grafik ge- 
schaffen wurde, kommen im Solo- 


Netter Versuch 


Virtual Karts ist der längst 
überfällige Versuch, dem 
Kart-Sport eine realistische 
Simulation für den PC zu ver- 
passen. Leider bietet die Si- 
mulation zu wenig Action. 
Das Süden über die sehr kur- 
zen Tracks wird schnell mo- 
noton, und die computerge- 
steuerten Gegner sorgen mit 
ihrer fast sturen Fahrt auf der 
Ideallinie nicht gerade für 
Abwechslung. Keine Frage, 
Microprose hat sein Bestes 


gegeben, und das zeigt sich 
am ganzen Umfeld. Viele an- 
dere Hersteller hätten mit Si- 
cherheit nur peinliche Ergeb- 
nisse abgeliefert Bis zur er- 
schwinglichen Serienreife 
von Virtual-Reality-Helmen 

dürften die Funny-Kart- 
Games im Comic-Spiel die 
bessere Alternative sein. Wer 
dagegen im Netzwerk 
zocken kann, wird mit Virtual 
Karts sehrviel Spaß haben. 
Marcus 


spiel weder Spielspaß noch Atmo- 
sphäre auf. □ 

cus 


Mit diesen Kisten 
legte Schumacher 
den Grundstein zu 
seinem Erfolg 



Virtual Karts 


Systemvoraussetzungen: Pentium 75, 8 MB RAM, 
SVGA, Doublespeed-Laufwerk 


Wertung ~ 

Grafik Sound 

JJJI 


Komfort 


Was uns auffiel: 

* vttl SpoO In NftowWvQiftoous 

(bfe 8 SpM«r) 
» lan gw M u « Compvtfgagner 
•spw'äd« 


Hersteller Microprose 


Preis: 100 DM 


PC SPIEL 



Edgewater bei seiner Lieblingsbeschäftigung 

ROAD WARRIOR 


Viele Leute verdienen sich heutzutage ein 
Zubrot als Taxifahrer. Glaubt man der Story 
eines neuen Computerspiels, dann ist dieser 
Job in der Zukunft 
weit weniger 
erstrebenswert. 

Die 

Bevölkerung 

hilft beim 

Kampf 




Der Held des Spiels 
Road Warrior, Dra- 
ke Edgewater, lebt in 
einer grausamen, ge- 
walttätigen Zukunft - einigen viel- 
leicht aus dem hierzulande indizierten 
Vorgängerprogramm bekannt Mit 
viel Glück ist der gute Mann gerade 
aus der Gefängnisstadt Kemo ent- 
kommen, in der er sich seinen Lebens- 
unterhalt als Taxifahrer erkämpft hat 
Nun muß er sich den Rebellen an- 
schließen, um den Häschern der Om- 
nicorp zu entkommen. 

Ziel des Spiels ist es, in der Rolle 
von Drake die Zentrale zu erreichen 
und das Haupt der Omnicorp abzulö- 
sen. Da das zu Fuß ein ziemlich hoff- 
nungsloses Unterfangen wäre, ist 
man wieder mit einem Taxi unter- 
wegs, in das alle möglichen Waffen 
eingebaut werden können. 



Ein Blick auf eine der vielen 
Sehenswürdigkeiten 

Im Gegensatz zum Vorgängerspiel 
wurde die Handlung deutlich ent- 
schärft, und statt gegen Passanten tritt 
man nun gegen Roboterpolizisten und 
andere Bösewichter aa Die Schauplät- 
ze der Auseinandersetzungen sind da- 
bei ganz unterschiedlich: Mal findet das 
Gemetzel in einem Autodrome statt 


mal gilt es, eine Wüste zu durchqueren 
oder in Städten bestimmte Aufgaben 
zu verrichten. Als Krönung steht ein Be- 
such in einem Vergnügungspark an. 

Damit man nicht ziellos durch die 
Landschaft streift wird jede Mission ge- 
nau erklärt und während der Fahrt ste- 


Taxi 


Die Simulation eines Hover-Cabs, 
das mit allen möglichen Waffen 
ausgerüstet werden kann, hatten 
wir bereits. Im Gegensatz zum 
Vorgänger verzichtet Road Warri- 
or allerdings auf unnötige Gewalt- 
darstellungen. Die 3D-Engine wur- 
de wesentlich verbessert und die 
Handlung linearer. Damit ist das 
Spiel sehr viel einfacher geworden 
und bietet Spielspaß für alle, die 
bei Fahrsimulationen mehr als stu- 
res Im-Kreise-Fahren erwarten und 
die bei 3D-Ballergames vom Rum- 
laufen müde geworden sind. 

Arndt 


hen Kompaß und Karte zur Verfügung. 
Nach und nach bekommt man immer 
wieder zusätzliches Equipment das 
man an der Blechkiste anbringen kann, 
und gegen Ende ähnelt das Fahrzeug 
mehr einem Panzer als einem Taxi. 




Erst der Vergnügungspark, ... 



Vorgeschichte und Zwischenepiso- 
den sind übrigens im Comic-Stil ge- 
halten, was eine wohltuende Ab- 
wechslung im Einerlei der gerender- 
ten Intros darstellt 
Dazu gibt's fetzige 
Rockmusik statt 
Sprachausgabe. 
Die 3D-Engine ist 
sauber ausgeführt 
und ermöglicht 
verschiedene An- 
sichten der gan- 
zen Raserei. Leider 
wurden keine Vek- 
torgrafiken einge- 
setzt die Gegner 
wurden statt dessen 
mit Hilfe von Sprites 
realisiert Daher ver- 
pixeln die Bilder bei 
Annäherung an die 
Gegner sehr stark 

□ 


In der Wüste wird's richtig wüst 


Road Warrior 


Systemvoraussetzungen: 486/33, 8 MB RAM, VGA, 
CD-ROM-Laufwerk 


Wertung — ] 


Grafik 

I.J J.- 


Sound 


Komfort 

■■■aa 


Was uns auffiel: 

♦ n«tt» Comk-S*qu«nx«n 

♦ gut«Mu»* 

- ungenau« Steuerung 


Herst* 


Her: GomeTek 


Preis: 100 DM 


PC SPIEL 


INDYCAR RACING 2 



Es ist noch gar nicht so lange her, da 
räumte INDYCAR RACING in der Ecke 
der Fahrsimulationen auf und setzte 
neue Maßstäbe. Jetzt kommt der 
zweite Teil und muß erst mal die selbst- 
gesetzte Meßlatte überspringen. 



Update oder mehr? 

Schwer zu sagen, ob Indycar Ra- 
cing 2 einfach nur ein Update ist 
Mir persönlich liegt der zweite Teil 
besser, da ich bei Fahrsimulatio- 
nen möglichst hohe Realitätsnähe 
haben will, die mit diesem Teil 
wirklich gegeben ist Die Verbesse- 
rungen fallen nicht sofort ins Auge. 
Was fehlt, ist auf jeden Fall eine 
Netzwerkfunktion. 

Marcus 


Da hat sich Papyrus 
Software ein Süpp- 
chen eingebrockt 
Auf ein Referenz- 
spiel aus eigener Produktion noch 
einen draufzusetzen, das ist kein 
leichtes Unterfangen. 

Auf den ersten Blick sind dann 
auch nur kleine Schönheitsopera- 
tionen vorgenommen worden. Die 
Menüs sind identisch zum Vorgän- 
ger und legen den Gedanken nahe, 
daß es wirklich nur ein Update ist 

Auch im Spiel - sprich: im Ren- 
nen - zeigen sich keine herausra- 
genden Änderungen bei den ersten 
Runden. Erst wenn man sich so 
richtig in eine Strecke eingefuchst 
hat und erste Überholmanöver star- 
tet kommt die Erleuchtung. Die an- 
deren Fahrer haben eine Künstliche 
Intelligenz bekommen, die richtige 
Rennatmosphäre aufkommen läßt 
Vorbei sind die Zeiten, wo man 
Schwierigkeiten mit der Dosierung 
auf dem Gaspedal hatte. Jetzt kann 
man mit einem Analog-Joystick 


Im dichten Verkehr 
ist's Überholen 
schwer 


sauber am Gas hängen. Optisch 
macht Indycar Racing vor allem 
auf einem Pentium einen hervorra- 
genden Eindruck Selbst im Hi-Res- 
Grafikmodus geht die Sache ohne 
Ruckein und Zuckeln über die Büh- 
ne. Steht einmal ein Crash an, über- 
holen einen schon mal die eigenen 
Räder samt Achsschenkel, und ge- 
legentlich kommt auch ein Spoiler 
geflogen. 



Im Korkenzieher 
von Laguna Seca 
bekommt man 
schnell einen 
Drehwurm 



So sieht ein Total- 
schaden aus 


Ohne Räder und Spoiler stimmt die 
Fahrzeugphysik natürlich über- 
haupt nicht mehr. Aber eben genau 
in der Fahrzeugphysik liegt der 
große Vorteil zum Vorgänger. Bei 
Indycar 2 haben sich die Macher 
von Papyrus beinahe einen Orden 
verdient Vom Grip auf der Straße 
bis hin zur Motorleistung und dem 
Drehmoment verändert sich das 


Fahrverhalten extrem realistisch. 
Die Tuningmöglichkeiten sind 
natürlich komplett aus dem ersten 
Teil übernommen. Spoilerwinkel, 
Getriebeübersetzung, Reifendruck 
und vieles mehr muß für jeden 
Track optimiert werden. 

Streckentechnisch fehlt zwar wie- 
der der wichtigste und prestige- 
trächtigste Kurs - die 500 Meilen 
von Indianapolis - aber ansonsten 
stehen immerhin 15 Strecken auf 
dem Spielplan. Vom klassischen 2- 
Meilen-Oval über Tri-Ovale und 
Stadtkurse bis hin zum Flugplatz- 
rennen ist alles dabei. Mein Tip ist 
übrigens der Klassiker Laguna Se- 
ca in Kalifornien mit dem Korken- 
zieher-Kurvengeschlängel am Berg. 

Natürlich sind die Fahrer der 
95er Rennsaison mit ihren Fahrzeu- 
gen dabei. Es ist das Tüpfelchen auf 
dem i, wenn man vor dem Saison- 
sieger Jacques Villeneuve durchs 
Ziel geht Richtig fahrbar ist das Teil 
jetzt auch im Arcadeview. So kann 
man während des Rennens sein ei- 
genes Fahrzeug beobachten und 
trotzdem noch steuern. Da hatte Pa- 
pyrus bisher noch Schwierigkeiten. 

Wer auf Rennspiele steht sollte 
sich die erstklassige Simulation 
nicht entgehen lassen. Aber wer be- 
reits den ersten Teil sein eigen 
nennt muß selbst abwägen, ob sich 
der zweite Teil lohnt □ 

cus 


Indycar Racing 2 


Systemvoraussetzungen: 486/33, 4 MB RAM, VGA, 
Doublespted -Laufwerk 


Wertung ZZ1ZZ1ZZZZ 



Grafik Sound 

JJJJi lllllll 


Komfort 

1A11BI 


Was uns auffiel: 


♦ «M* Hmm*r*kam 


♦ HWl IUBd! 

- wMrfa offMukhtflch* AndMvns*" »um 
VaroHnoM- 


Hersteller. Papyrus Software/Virgin 
Preis: 100 DM 


PC SPIEL 



COMMAND: 
A C E S F THE 

Die Karte des Einsatz- 

gebiets: Operationsradius 

und bekannte feindliche 

Verbände sind schon 

eingezeichnet 



[[ 




U-Boot-Fahren ist nur was für harte 
Männer - U-Boot-Simulationen wa- 
ren bisher mindestens genauso hart. 
Jetzt will Sierra Computer-Kapitänen 
das Leben erleichtern und noch 
echter gestalten: Kommandos per 
Spracheingabe sind angesagt! 


E 


ine der besten U- 
Boot-Simulationen 
schlechthin wurde 
jetzt von 
Sierra einer umfangrei- 
chen Lifting-Operation un- 
terzogen: Aces of the Deep 
bekam nicht nur ein neues 
Windows-95-Mäntelchen 
verpaßt sondern wurde 
auch noch mit einem 
Spracherkennungssystem 
von IBM aufgepeppt, mit 
dem Befehle an die Mann- 
schaft jetzt nicht mehr angeklickt 
oder eingetippt, sondern mittels 
Stimmbandschwingungen wie im 
echten Leben geraunzt werden 
können. Der neue Name des SV- 
GA-Games ist daher folgerichtig 
Command: Aces of the Deep. 

Daß die neue IBM Voicetype Ap- 
plication Factory jedoch noch nicht 
so ganz ausgereift ist zeigt sich an 
der Tatsache, daß sie deutsche Be- 
fehle weder versteht noch verarbei- 
ten kann - obwohl das deutsche 


Auch bei hohem 
Seegang auf Seh- 
rohrtiefe gilt es, 
den Überblick zu 
wahren 


Auf ein Wort 

Command: Aces of the Deep kann 
zwar mittels gesprochener (engli- 
scher) Befehle gesteuert werden, 
die über ein Mikrofon eingegeben 
werden, das dafür nötige Mikro- 
fon ist in der Packung selbst je- 
doch nicht enthalten. Wer sich die- 
sen neuen Komfort also zunutze 
machen will und nicht bereits ein 
Mikro im Hause hat muß sich wohl 
oder übel erst einmal in den näch- 
sten Computershop begeben und 
das ersehnte Teil zusätzlich kau- 
fen. 




Fein geren- 

dert - so sieht 

die Brücke 

des U-Boots 

aus 


Office von Sierra entsprechende 
Sprachaufnahmen bei der Herstel- 
lung des Games zur Verfügung ge- 
stellt hatte. Wann IBM das Problem, 
andere Sprachen außer 
Englisch zu erkennen, in 
den Griff bekommt steht 
noch in den Sternen, also 
wird wohl noch längere 
Zeit fleißig englische Aus- 
sprache geübt 

Das alles tut der Faszi- 
nation, die diese wirklich 
gut erstellte Simulation für 
Liebhaber des Genres 
ausstrahlt jedoch keinerlei Ab- 
bruch. Die Fahrt durch die Tiefen 
des Nordatlantiks strahlt auch ohne 
dieses zusätzliche Feature - wenn 
man denn darauf verzichten will - 
ungeheuren Realismus aus. Unbe- 
dingt nötig ist es ohnehin nicht da 
das Programm auch auf konventio- 
nelle Art benutzt werden kann. 

An den Features des Urpro- 
gramms, das im letzten Jahr für 
nicht geringes Aufsehen sorgte, hat 
sich nicht weiter viel geändert, aller- 


dings ist auf der CD jetzt auch noch 
die zuvor nur separat erhältliche 
Mission-Disk mit eingebunden. Ins- 
gesamt warten sieben U-Boote auf 
einen Kapitän, der sie durch histo- 
risch recht genau recherchierte Mis- 
sionen und Kampagnen führt (Inter- 
views mit echten U-Boot-Kapitänen 
inklusive). Neu ist jedoch, daß jetzt 
nach dem Auftauchen auch ein 
Schnellfeuergeschütz und damit ein 
weiteres Betätigungsfeld zur Verfü- 
gung steht □ 

ah 



PC SPIEL 






FIGHTER DUEL 



Mit Flugsimulatoren 
ist das so eine Sa- 
che. Die einen ver- 
stehen unter einem 
gelungenen Flugi eine möglichst 
realistische Wiedergabe aktueller 
Kriegstechnologie mit all ihren 
Features wie Radar, ILS und 
Fire&Forget-Raketen, die anderen 
haben einfach nur Lust auf die virtu- 
elle Riegerei und erwarten ein mög- 
lichst perfektes physikalisches 
Flugmodell ohne jedes Waffensy- 
stem. Schließlich gibt's noch wel- 
che, die stehen auf den klassischen 
Luftkampf mit Propellermaschinen, 
wie er von den Fliegerassen der 
Weltkriege geführt wurde. Fighter 
Duel vertritt letzteres Genre. Statt 
Anleitungsfolianten, Tastenoverkill 
und fotorealistischen Landschafts- 
aufnahmen wurde Wert auf einfa- 
che Handhabung, Multiplayeropti- 
on und schnelle Hi-Res-Grafik ge- 
legt 

Weniger ist mehr 

Schon im Eröffnungsmenü findet 
sich eine für Flugsimulationen be- 
merkenswerte Kargheit an Optio- 


Kommt der Feind von 
hinten, muß man 
schnell verschwinden 


Auch Philips hält es nicht mehr am Boden. 
Mit FIGHTER DUEL gibt der Medienkonzern 
sein Debüt im Flugsimulatorgenre. Um auf 
Nummer sicher zu gehen, wurde reichlich 
Know-how von den Flugi- Experten Jaeger 
Software zugekauft. 


Sim oder nicht Sim 

Man kann - wie gesagt - geteilter Meinung darüber sein, ob 
Fighter Duel noch zu den Flugsimulatoren zählt oder eher bei 
den Actionspielen eingeordnet werden soll. Der Schwerpunkt 
sind halt die Luftkämpfe, und die lassen sich ganz prima flie- 
gen. Durch die Möglichkeit, die Bildschirmauflösung dyna- 
misch anzupassen, bleibt die Geschwindigkeit auch im Nah- 
kampf stabil. 

Fighter Duel setzt keine neuen Maßstäbe im Genre und dürf- 
te für Hardcore-Flugi-Fans eine herbe Enttäuschung sein. Wer 
jedoch einfach nur ein 3D-Ballerspiel mit Propellermaschinen 
als Thema sucht, kommt gut weg. Tom 


Start vom Flug- 
zeugträger 




nen. Nachdem festgelegt wurde, 
wie viele Spieler sich am Dog Fight 
beteiligen wollen und welches Flug- 
zeug man fliegen möchte, geht es 
auch schon los. 

Das virtuelle Schlachtfeld wird 
bei jedem neuen Spielbeginn fraktal 
berechnet und besteht immer aus 
einer Inselgruppe im Ozean. Als zu- 
sätzlicher Gimmick befindet sich 
auf einer der Inseln eine Startbahn, 
und auch ein Flugzeugträger kreuzt 


irgendwo herum. Ansonsten gibt es 
nur noch Feinde, und die kommen 
im allgemeinen direkt auf den Spie- 
ler zu. 

Ziel erreicht 

Obwohl sich dieses Szenario ziem- 
lich minimal anhört, reicht das für 
die gesetzten Ziele vollkommen 
aus. Wer braucht schon bei einem 
Luftkampf Bodenobjekte oder eine 
detaillierte Missionsbeschreibung? 
Statt dessen wurde mehr Wert auf 
den Detailreichtum der Flugzeuge 
gelegt Die Steuerung beschränkt 
sich auf wenige Tastenkombinatio- 
nen und wird ansonsten mit dem 
Joystick ausgeführt Wem das einzi- 
ge Spielziel (Baller die Feinde ab!) 
auf die Dauer auch im Multiplayer- 
modus zu öde wird, der darf auch 
noch Start und Landung auf Flug- 
platz und Flugzeugträger versu- 
chen. □ 

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Ausgabe 4/96 ist der 

26.01.1996 


/i 


Indigene Volker 



Fremde im eigenen Land 

Indigene Völker sind immer im Weg. Ob Slaudammprojekte oder der Abbau von 
Bodenschätzen - immer sind es die »rückständigen Ureinwohner«, die dem 
Fortschritt weichen müssen. 5 000 indigene Völker gibt es weltweit. Vielen von 
ihnen droht die Zerstörung ihrer Lebensgrundlagen, die Auslöschung ihrer Kultur, 
sogar Völkermord. Ihnen fehlen Kenntnisse und Mittel, um sich zu wehren. 

Gemeinsam mit örtlichen Selbsthilfegruppen setzt sich terre des hommes für 
indigene Völker ein. Ziel dieser Arbeit ist es. ihre Lebensgrundlagen zu sichern, 
ihre Sprache und Kultur zu schützen und ihnen Selbstbewußtsein bei der Ver- 
tretung ihrer Interessen zu vermitteln. 

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CD 


PC SPIEL 




■ .1 1 


Schlangestehen am Köder 


Kaum ein Sport, der 
mittlerweile nicht 
auf dem PC simu- 
liert wird - auch An- 
geln macht da keine Ausnahme. Ob- 
wohl es schon seit Jahren entspre- 
chende Programme gibt werden 
erst die jüngsten Vertreter durch die 
Möglichkeiten modemer Multime- 
dia-PCs richtig interessant, denn der 
Angelausflug gerät mit dieser Hilfe 
zum wirklichkeitsnahen Erlebnis. 

Trophy Bass aus der Soft- 
wareschmiede von Sierra On-Line 
ist eigentlich mehr als ein Spiel. Ge- 
boten wird eine komplette Tour 
durch alles, was für zukünftige 
Sportfischer von Interesse sein 
kann. Neben einem gelungenen Tu- 


PetriHeil 

Vor einem halben Jahr durfte ich 
Broderbunds Angelsimulation go- 
ne fishin' testen. Damals hielt ich 
ein derartiges Spiel zunächst für 
eine Schnapsidee, wurde aber 
schnell davon überzeugt daß 
tatsächlich eine Menge Spaß im 
PC -Angeln steckt So ist sicherlich 
auch Sierras Trophy Bass so etwas 
wie ein kleiner Geheimtip, denn 
neben dem Spielspaß kann man 
sogar noch eine Menge Interes- 
santes lernen, selbst wenn man 
nicht unbedingt ein echter Angler 
werden möchte. 

Natürlich habe ich mir schließlich 
die Frage gestellt welches der 
beiden Programme wohl das bes- 
sere ist Die Antwort ist nicht ein- 
fach, denn beide haben jeweils 
ein paar individuelle Vorteile: Tro- 
phy Bass hat als Spiel ganz knapp 
die Nase vom, und gone fishin' ist 
die um Haaresbreite wirklichkeits- 
getreuere Simulation. 

Stefan 


TROPHY BASS 




Mit dem virtuellen Außenborder in die 
Fischgründe eines Pixelsees: 
TROPHY BASS von Sierra macht Angeln 
zum PC-Vergnügen. 


UVfWELL 


torial zur Programmbedienung gibt 
es ein umfangreiches Bildschirm- 
Nachschlagewerk mit einer Rie- 
senmenge von Informationen über 
die verschiedenen Fische, Köder, 
Angelruten, Wassertiefen und 
-temperaturen, über die Wetterbe- 
dingungen und vieles mehr, was 
über Erfolg und Mißerfolg im Angel- 
wettbewerb entscheidet 

Um einfach nur zu spielen, muß 
man aber diese Abhandlungen kei- 
neswegs in- und auswendig ken- 
nen: Im gleichen Boot wie der Spie- 
lercharakter sitzt nämlich ein erfah- 
rener Profi, der stets bereit ist mit 
den passenden Tips weiterzuhelfen. 
Und damit gleich der erste Wurf 
sitzt übernimmt das Programm auf 
Wunsch sogar hier die schwierigste 
Aufgabe. Im Zweifelsfall markiert 
man nämlich mit Hilfe der Maus ein- 
fach den größten Fisch, der im nähe- 
ren Umkreis des Bootes entdeckt 
werden kann, und zielsicher landet 
der gewählte Köder direkt vor seiner 
Nase. 


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Bisa 

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■CZEXIH 






Je nach eingestelltem Schwierig- 
keitsgrad wird früher oder später 
eins der Flossentiere anbeißen, und 
dann wird's erst richtig spannend. 
Gelingt es, die Beute an Bord zu zie- 
hen? Im Prinzip geschieht das ein- 
fach per Druck auf die linke Mausta- 
ste, aber die digitalen Fische erge- 
ben sich keineswegs still in die Op- 
ferrolle. Wird zu schnell eingeholt 
dann reißt schon mal die Leine, 


Kein schlechter Fang 

für den 

ersten Versuch 


H4» 1.11- 12 

i,l. , . 


101« WIICM1 

8? IL. S ,.... 



geht's zu langsam voran, kann sich 
das Tier häufig vom Haken befreien. 
Insgesamt fünf Seen wollen er- 
obert werden; allesamt sind sie ech- 
ten amerikanischen Gewässern 



Aus der Haupt- 
ansicht lassen sich 
alle Bedingungen 
haarklein 
vorgeben 


nachempfunden, allerdings mit ei- 
nem schier unerschöpflichen Fisch- 
vorrat Verschiedene Schwierig- 
keitsstufen gönnen jedem seinen 
Spaß, und wer des Drauflosfischens 
müde wird, darf sich im Turnier mit 
ausgebufften Computergegnem 
messen oder mit der Tour über vier 
Seen eine "Karriere" starten. J 


Stets mit im Boot: 
Ein echter Experte, 
der auf Wunsch 
alles erklärt 



Systemvoraussetzungen: 486DX2/66, 8 MB RAM, 
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Was uns auffiel: 

♦ ■Wtodi M SpW oudi fflr A ng el lote n 

♦ MtfMMt ufnffangfwcnot MiÄUnieuflo- 
UxJtton sunt Thema Sportfbdten 

- nmfrttU m mUt, aber a Uc h u hboro Musik 

- komplett auf amarikanbche 
VorMMtnlcM zueaKhnktan 


Hersteller: Sierra On-Lin« 


Preis: 119 DM 


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PRO PINBALL: THE WEB 



Absolut genial 


The Web hat mit üblichen 
PC-Flippem nichts mehr zu 
tun. Für das Teil kann man 
sich fast schon die Mühe 
machen, 'nen Barhocker vor 
den PC zu rücken. Das 
Game ist realistischer als al- 
le Flippersimulationen, die 


mir je in die Finger gekom- 
men sind. Riesenvorteil vor 
allem: Das lästige Scrolling 
fällt weg. Super, Empire! Ich 
warte sehnsüchtig auf Euren 
nächsten Tisch in 3D und 
zwar dann auf mehreren 
Ebenen, o.k.? Sandra 


Empire läßt die Silberkugel in 
3D rollen, und das so gut, daß man 
versucht ist, die Cola auf dem 
Flipper abzustellen. 


M 


ünze einwerfen, 
ENTER drücken, 
und los geht's! Was 
sich im Falle eines 
neuen PC-Spiels aus dem Hause 
Empire dann offenbart kommt Flip- 
pern in der Kneipe nahe. Pro Pinball: 
The Web unterstützt Bildschirmmo- 
di bis zur hochauflösenden Grafik- 
darstellung von 1024 x 768 Pixeln 
bei einer Bildschirmfrequenz von 60 
Bildern pro Sekunde und mehr als 
32.000 Farben. 

Wieviel Mühe sich die Jungs von 
Empire gegeben haben, läßt sich vor 
allem an der Kugel feststellen. Im 
flüssig animierten Rund spiegelt sich 
der ganze Spieltisch wider. Von die- 
sem Effekt geht auch nichts verloren, 
wenn man in der Multiball-Funktion 
spielt Ob drei oder sechs Bälle - es 
blitzt blinkt und spiegelt in jeder ein- 
zelnen. 

The Web ist überwiegend in Blau 
und sonst eher dunkelbunt gehalten. 
Drei Schläger, zwei Rampen, Orbita, 
Loopings, Senkziele, Greifmagnete 
- es wird alles geboten, was zu ei- 
nem anständigen Ripper dazu- 
gehört Vor allem fällt durch den 3D- 
Winkel das lästige Scrolling weg, 
wie es von vielen anderen Pinball- 
Games bekannt ist 

Das Super-Dotmatrix-Display bie- 
tet außerdem weitere SD-Sequen- 
zen. Multiple Spielmodi wie "Bike 
Race Challenge" oder "Ultimate 
Showdown" warten darauf, entdeckt 


zu werden. Hier lau- 
fen neben der Punk- 
teanzeige auch ein 
paar witzige Zwi- 
schenanimationen 
ab. 

Beim Sound hat 
man die Wahl zwi- 
schen Musik und/oder Effekten. Die 
Musik allein erwies sich allerdings 
im Test auf die Dauer als etwas ner- 
vig. Die FX dagegen kommen voll 
gut Eine rauchige Männerstimme 
macht Ansagen, und den Gegenpart 
bildet eine äußerst angenehm klin- 
gende weibliche Stimme. Die me- 
chanischen Effekte sind gesampelt 
und tragen dazu bei, das richtige Fee- 
ling aufkommen zu 
lassen. 

Insgesamt kön- 
nen sich vier Mit- 
spieler an einer 
Runde beteiligen. 
Außerdem hat man 
die Wahl zwischen 
drei verschiedenen 
Stufen in bezug auf 
die Auflösung. Wählt man "niedrig", 
kann das Spiel an Geschwindigkeit 
gewinnen. Auch bei der Tischan- 
sicht gibt es Wahlmöglichkeiten, wo- 
bei zusätzlich der Blickwinkel einge- 
stellt werden kann. Das ist Luxus, 
oder? Letzten Endes juckt es deshalb 
wenig, daß dieses Pinball-Game nur 
einen Tisch zu bieten hat □ 

sat 



The Web in 

verschiedenen 

Ansichten 


Wertung ZU ZJZDZDI 


Grafik Sound Komfort 

JJJII ■■■■■ ■■»■■ 

Was uns auffiel: 

•Ml 


Preis: 79 DM 


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Hersteller: Empire 


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THE H I V E 



Die Oberfläche eines Eisplaneten: Läßt sich eine Bruchlandung noch 
vermeiden? 


W 


ie die Zeit vergeht! 
Jahrtausende sind 
seit dem unglückli- 
chen Experiment 
vergangen, bei dem die Hivasekten 
entstanden sind. Wie die bienenarti- 
gen Insekten, aus denen die unge- 
heure, aggressive Rasse hervorge- 
gangen ist, produzieren diese We- 
sen ein körpereigenes Gift, das 
auch zur Herstellung von Waffen 
verwendet werden kann. 

Die Hivasekten breiteten sich aus 
und bedrängten die Rasse der "Al- 
ten", durch deren Experimente der 
ganze Schlamassel angefangen hat- 
te. In einer großen finalen Auseinan- 
dersetzung gelang es zwar, die Hiva- 
sekten zu vernichten, doch ging da- 
bei auch die Kultur der Alten unter. 

Heute kennt man die Alten und 
deren Geschichte nur noch aus ar- 
chäologischen Studien, die auch In- 
formationen über die Hivasekten 
zutage brachten. Ganz klar, daß da 
die Bösewichter nicht fem sind, die 
sich ganz besonders für das verhee- 
rende Gift der Hivasekten interes- 
sieren. Tatsächlich gelingt es den 
bösen Jungs, ein DNA-Muster der 
künstlichen Wesen zu bekommen, 




Die unterirdische Anlage wird schwer bewacht 


das sie in die Lage versetzt die Hi- 
vasekten nachzuzüchten. 

In der Rolle eines interstellaren 
Spezialagenten darf der Spieler sich 
durch 20 verschiedene Actionlevels 
ballern. Die einzelnen Zonen, durch 
die es zu laufen oder zu fliegen gilt 
sind teils vorberechnete Filme, teils 
frei schwenkbare Zonen. In beiden 


In einer kleinen Galaxis, weit, weit 
entfernt, haben Biotechniker vor 
langer Zeit durch Genmanipulation 
aus einem friedlichen Insekten- 
stamm eine Rasse monströser Wesen 
gezüchtet. Mit denen bekommen es 
nun Computerspieler zu tun. 


setzt sich aus Teilen zusammen, die 
das Game auf verschiedene Weise 
miteinander verknüpft So fliegt der 
Jäger zum Beispiel beim Umkreisen 
einer Bohrplattform mal links- und 
mal rechtsherum. In den frei schwen- 
kenden Szenen steuert man einen 
roten Zielpunkt mit der Maus. Be- 
wegt sich der Punkt zum Rand des 
Bildschirms, scrollt die Szene gerade 
so, als würde der Held den Kopf in 
die entsprechende Richtung drehen. 
Damit wäre so ziemlich alles über 
dieses Game gesagt wenn da nicht 


Mit einem 

futuristischen 

Fluggerät geht 

es auf 

Bohrinseljagd 



Solider Ballerspaß 


Eine Reinkamation des verlo- 
renen Spielwitzes ist The Hive 
wirklich nicht geworden, auch 
die Spielidee ist kein Ausbund 
an Originalität Was bei die- 
sen Punkten fehlt macht das 


Game mit Grafik und Sound 
wett Dafür gibt es zwar kei- 
nen Oscar, aber die Angele- 
genheit ist ziemlich spannend 
und echt was fürs Auge. 

Heiner 


noch die phänomenal gute Grafik 
wäre und der Soundtrack durch 
den Hive echte Kinoqualitäten er- 
reicht □ 

hs 


Dieser Raum frachter braucht 
Geleitschutz 


Fällen muß der Spieler mit einem Fa- 
denkreuz-Mauszeiger zielen und bal- 
lern, was das Zeug hält Alle mögli- 
chen Ziele werden mit einem gelben 
Rahmen markiert den es zu treffen 

gilt 

Der Verlauf der Episoden ist nicht 
immer fest vorgegeben, sondern 


The Hive 


Systemvoraussetzungen: 4860X2/66, B MB RAM, 
VLB- oder PCI-Grafikkarte, Doublespeed-Laufwerk 



Was uns auffiel: 
*vM*Uv«fe 

_ li m fcgJtiilii ■ I*i !■■ halifcmriift ■ fti i h 
" OwUlWWw CnaQlPauri|pnT«ai«H 


Hersteller: Trimork 


Preis: ca. 60 DM 


PC SPIEL 




S H I Y E R S 



Da setzt man sich an 
den PC, um bei einem 
entspannenden Spiel- 
chen Streß abzubauen, 
und zieht sich dabei 
ein Gruselgame rein, 
das die Nerven zum 
Rattern und den 
Adrenalinspiegel 
sprungweise auf 
Höchstpegel bringt. 


Nicht ganz normal ist 
das Museum, das 
der etwas merkwür- 
dige Archäologe 
Professor Windlenot im kleinen ame- 
rikanischen Hinterwäldlerstädtchen 
ML Pleasant gebaut hat Da finden 
sich keine Rembrandts oder Warhols 
oder dorische Säulenkapitelle, son- 
dern Einhörner, Artefakte aus Atlantis, 
verfluchte Gräber und verwunschene 
Geistergefäße. Schade eigentlich, daß 
so ein abgefahrenes Museum noch 
vor der offiziellen Eröffnung höchst 
amtlich geschlossen wurde, aber ver- 
wunderlich ist es nicht denn es haben 
sich darin ein paar äußerst merkwür- 
dige Begebenheiten mit verschwunde- 
nen Leuten und nie gefundenen Lei- 
chen abgespielt! Das alles hält aller- 
dings 20 Jahre später den Helden 
von Shivers nicht davon ab, mit sei- 
nen Kumpels zu wetten, daß er eine 
ganze Nacht in diesem Spukhaus 




verbringen - 
und überle- 
ben würde. 

Die Story 
beginnt als 
sich das per 
Dietrich geöff- 
nete Tor zum 
Garten des Mu- 
seums knar- 
rend wieder 
schließt und der Held mit ein paar 
hämisch-aufmuntemden Worten sei- 
ner Freunde verabschiedet wird. Vom 
Filmclip wird dann umgeschaltet in ei- 
ne gerenderte und gemalte Adven- 
turewelt in der man sich mit Hilfe des 
mausgeklickten Pfeilcursors durch 
zum Teil sehr schön detailfreudige 
Bilder bewegt Auf rechnerintensive 
Schwenks, Scrolling und anderen 


Götter, Gräber 
und Gelehrte auf 
Geisterart 


Mehr als eine Nacht 


Einfach ist Shivers wahrhaftig 
nicht und die ersten Male, an 
denen die miesen kleinen 
Monster plötzlich aus dem 
Dunkel herausschießen, kön- 
nen einem einen ganz hüb- 
schen Schrecken einjagen. 
Was aber wirklich den Ad- 
renalinspiegel hochtreibt sind 
die zum Teil wirklich schwieri- 
gen Puzzles, für die Lösungs- 
tips erst einmal gefunden und 
verstanden werden müssen. 


Ähnlich wie beim Daedalus 
Encounter (Mechadeus) werdet 
Ihrz. B. viel Zeit mit dem öflhen 
von grafischen Tür- bzw. Auf- 
zugschlössem verbringen, 
wobei jedes Schloß seine ei- 
gene Logik besitzt Und ge- 
nau wegen dieser überall 
durchgehaltenen Logik ist Shi- 
vers auf jeden Fall ein Spiel, 
bei dem ich unter Garantie 
mit Vergnügen bis zum Ende 
dranbleiben werde. Antje 


Mit so was fängt man böse Geister 


Luxus der neueren Art 
wurde verzichtet (Rich- 
tungsänderungen fin- 
den durch Umsprin- 
gen statt), aber dafür 
"begnügt" sich Shi- 
vers auch mit einer 
einzigen CD, ohne 
beim eigentlichen Spiel- 
inhalt Abstriche ma- 
chen zu müssen, und auch Leute oh- 
ne Pentium kommen auf ihre Kosten. 
Beim Streifzug durch das unheimli- 
che Gebäude gibt es reichlich Unge- 



Die nette Dame ist 
immer für einen 
Hinweis gut 



So einfach ist die Lösung leider nicht 

wohnliches zu sehen und zu tun Ob 
man sich in einer ägyptischen Grab- 
kammer, bei den Dinosauriern oder 
im durchwühlten Büro des Professors 
befindet - überall sind wichtige Hin- 
weise versteckt und warten mehr 
oder weniger konservative Puzzles 
auf ihre Lösung. 

Hauptaufgabe ist das Finden der 
südamerikanischen Tongefäße samt 
zugehörigem Talisman/Deckel, um 
die bösen Ixupi-Geister, die bei jeder 
Begegnung mit dem Helden dessen 
Lebensenergie dezimieren, wieder si- 
cher einzusperren. 

Shivers ist kein Adventure, das 
man in einer Nacht durchspielt und 
dann auf ewig ins' Regal stellt Ein 
Gag ist daß bei jeder neuen Partie 
die Fundorte der Gefäße anders ver- 
teilt sind und sich auch die Ixupi im- 
mer wieder andere Verstecke aussu- 
chen. Die ungewohnte Rätselkost tut 
ein übriges, um aus Shivers ein Fest- 
mahl für Adventure- und vor allem 
auch für Knobelfreunde zu machen 
- auch wenn der Cursor nicht auto- 
matisch anzeigt wenn er sich über 
einem interessanten Gegenstand be- 
findet und man wirklich alles selbst 
anklicken muß. □ 

ah 


Shivers 


Systemvoroussetzungen: 486DX2/66, 8 MB RAM, 
SVGA, Doublespeed-Laufwert 


3 


Wertung Z 

Grafik Sound Komfort 

JJJII «■■■■ ■■«■■ 


Was uns auffiel: 


Soundtrack 


Hersteller: Sierra On-Une Preis: 1 10 DM 

^^^^^^^JdtVersionltt^ 


PC SP EL 


HEROES OF MIGHT AND MAGIC 



alte 


Auf der Übersichtskarte 
gibt es einiges zu erkunden 


New World Computing 
stürmt mit einem weiteren 
Spiel aus der MIGHT- AND- 
MAGIC-Serie ins Feld. Rauf 
aufs Pferd, hinein in die 
Wildnis - diesmal aller- 
dings etwas strategischer. 



ie Erfolgsserie mit 
dem Namen Might 
and Magic scheint 
nicht abreißen zu wol- 
len. Aus dem Koch- 
buch vergangener Tage kommen 
die Zutaten für Rollenspielelemente 
heute nur noch als Beilage, denn der 
neueste Ableger der Serie bietet 
schmackhafte Strategiespiel-Kost 

Das gesamte Geschehen spielt 
sich in einer vom Anarchismus ge- 
prägten Fantasywelt ab. Vier 
Kriegshenen kämpfen um die 
Weltherrschaft, nur einer kann 
am Ende als Sieger und neuer 
König hervorgehen. Der Spie- 
ler hat die Möglichkeit allein 
gegen computergesteuerte 
Gegner oder gegen maximal 
drei Freunde über Modem, 
Nullmodemkabel oder im Netzwerk 
in die Schlacht zu ziehen. 

Vier verschiedene Heldentypen 
stehen zur Auswahl. Entscheidet 
man sich für den Ritter, kann man 
von einer Kämpfertruppe mit gestie- 


Panem et 
circenses 

Die Idee, ein Strategiespiel mit Rol- 
lenspielelementen zu verknüpfen, 
halte ich für eine gute Sache. Zum 
einen werden hartgesottene Rol- 
lenspieler nicht allzuweit von ihren 
gewohnten Freuden entfernt zum 
anderen werden Strategiefans 
auf die positiven Seiten von RPGs 
(Role Playing Games) und die da- 
mit verbundene Persönlichkeits- 
entfaltung aufmerksam gemacht 
Thomas 



Myhomeismy 
Castle 

Der Heldenbild- 
schirm mit den 
Charakterwerten 
desjeweiligen 
Truppführers 



gener Moral ausgehen. Ein Barbar 
findet sich gut in der Wildnis zurecht 
die Hexe hat auf dem Wasser erhöh- 
te Bewegungsmöglichkeiten und er- 
hält - genau wie der Zauberer - 
gleich zu Anfang ein Zauberbuch. 
Ein weiterer Vorteil 
des Magiers liegt in 
der Größe des Sicht- 
radius, denn der ist 
auf der Übersichts- 
karte im Gegensatz 
zu dem der anderen 
Charakterklassen 
gleich zu Anfang 
weitaus größer. 

Nach der Qual der 
Wahl findet man sich 
(bzw. das Symbol des 
Helden mitsamt sei- 
nes Pferdes) inmitten 
einer bunten Land- 
schaft wieder, die zu 
erkunden ist An- 
fangs noch mit einer relativ 
kleinen Truppe ausgestattet 
müssen auf der Karte Schät- 
ze gefunden oder mineralien- 
fördernde Felder betreten 
werden, um eine ständig zu- 
nehmende Kampfstärke zu 
gewährleisten. Der Feind 
schläft nämlich nicht 

Aber nicht nur Geld ist für den 
Einkauf von neuen Soldaten nötig, 
sondern auch der Bau von Unter- 
künften, die den einzelnen Monster- 
klassen entsprechen. Da sich aus 
Geld bekanntlich kein Haus bauen 
läßt müssen Rohstoffe her. Man er- 
hält sie durch Abbau in Bergwer- 
ken, oder man sammelt einfach die 
in der Wildnis herumliegenden ein. 
Der Bau von Behausungen für 
angeworbene Soldaten ist eins der 
Hauptelemente im Spiel. Klar, daß 
ein schwarzer Turm für einen 


Drachen teurer ist als die Gruft einer 
Gargyle. Die Verwendung der Res- 
sourcen sollte schon gut geplant 
sein. Magiebegabte Truppenführer 
erhalten durch den Aufbau von Ma- 
giergilden zusätzliche Zauber- 
sprüche, die in den Kämpfen häufig 
nützlich sind. 

Die Kämpfe selbst sind einfach 
aufgebaut Auf der linken Bild- 
schirmseite befindet sich die angrei- 
fende Gruppe, auf der rechten die 
der Verteidiger. Ein Verdreschen 
des Gegners bedarf nur eines Maus- 
klicks, und der aktive Truppenteil 
stürmt auf sein gewähltes Opfer zu 
oder beschießt es mit Pfeilen. Nach 
einem Sieg werden Erfahrungs- 
punkte vergeben, die wiederum den 
Attributen des Anführers zugute 
kommen. 

Insgesamt gesehen ist Heroes of 
Might and Magic ein Strategiespiel 
ohne "Aaahs" und "Ooohs"; es bie- 
tet aber dennoch interessante Ei- 
genschaften, die auch nach langer 
Spielzeit noch Spaß bringen. Die 
zahlreichen Missionen sind alle- 
samt ziemlich verzwickt aufgebaut 
so daß auch geübte Strategen ge- 
nug Herausforderung finden. 

□ fr/' 



Heroes of Might and Magic 


Systemvoraussetzungen: 486/33, 8 MB RAM, 
SVGA, Doublespeed-CD-ROM-Laufwerk 



Sound 


Komfort 


Was uns auffiel: 

♦ MuWpkiy*r -Option 

♦ •JnfadMti HandDng dar Truppan 
- rafcrttr unfloxible HandUmgs- 

moQncnlcniten 


_ 


Hersteller: New World Computing 
Preis: ca. 100 DM 


PC SPIEL 


Im Anflug auf Terra Nova - 
auch diese Welt ist mit Techies 


T H E X D E R 


Auch wenn es lange 
Zeit so aussah, 
als würde es im Bereich 
der Computerspiele 
durch die schnelle Ent- 
wicklung der Technik 
keine Klassikergeben, 
belehrt Sierra mit der 
Neuauflage des Oldies 
THEXDER alle Ungläu- 
bigen eines Besseren. 

Es war einmal ein ame- 
rikanisches Software- 
Haus mit Namen 
Sierra. Dort hatte man mit 
Grafik-Adventures eine ganze Menge 
Geld verdient und war dabei, eine 
richtig große Company zu werden. 
Auf der Suche nach Verbündeten für 
den internationalen Markt 
stieß man ausgerechnet in Ja- 
pan, dem Heimatland der 
Spielkonsole, auf einen klei- 
nen Hersteller, der sich inmit- 
ten einer konsolenbegeister- 
ten Nation der Herstellung von 
PC-Software widmete: Game- 
arts. Schnell war eine Zusam- 
menarbeit vereinbart und 
Sierra kündigte in Amerika 
und Europa vollmundig die 
neue Partnerschaft an. Allein, 
es blieb bei vier Games: Sorce- 
rian, Zeliard, Silpheed und, last 
but not least, Thexder. 

Tatsächlich waren alle vier 
Games zu Zeiten rechenstar- 
ker 286er wahre Action- 
Game-Offenbarungen für den 
PC. Jedoch war es insbeson- 
dere Thexder. das in aller Welt 
Aufmerksamkeit erregte, war 
es doch eines der ersten 
Games überhaupt in dem ein 



Aufgeräumter Bild- 
schirm: Waffen, 
Obersichtskarte 
und Extras immer 
griffbereit 


Nicht ganz fair 

Die Kombination von Lauf&Hüpf mit 
Labyrinth&Knobelei funktioniert in 
den ersten Levels von Thexder richtig 
gut Gegner plätten, Extras finden 
und noch nach dem Ausgang su- 
chen - bis zum fünften Level hat die 
Mischung was. Von da an läßt das 
Game jedoch ziemlich nach: Die 
Steuerung wird ungenau, an be- 
stimmten Stellen läßt sich der Robbie 
nicht mehr transformieren, oder er 
marschiert bzw. fährt einfach nicht 
mehr weiter. Dazu kommt daß die 
Levels nun mit ziemlich unfairen Pas- 
sagen gespickt sind, was zu schnell 
einsetzenden Frusterscheinungen 
führt Thexder ist absolut kein 
schlechtes Game, doch leider sitzt 
der Teufel im Detail und verhindert, 
daß der anfänglich durchaus vor- 
handene Spielspaß auf Dauer ge- 
harten werden kann. Heiner 


Roboter die Hauptrolle spielte, der 
sich in verschiedene andere Gerät- 
schaften "morphen" konnte. Im Zuge 
der allgemeinen Neuverwurstung al- 
ter Spielideen (man nennt das an- 
dernorts auch Recycling) wurde die- 
ser Klassiker neu bearbeitet 
und aufgelegt Komplett neu 
für Windows 95 program- 
miert mit gerenderter Intro 
und Zwischensequenzen, 
wurden für das Game, das 
nun fein konfektioniert in 
Kaufhäusern und Softwarelä- 
den auf Kunden lauert, reich- 
lich neue Levels gestaltet 

Spieler erwartet im Grunde 
ein Jump'n'Run-Spiel mit 
Denk- und Ballereinlagen. 
Dank seiner Transform- 
Fähigkeiten kann sich der 
Thexder-Roboter in einen Jet 
und eine Art Planierraupe ver- 
wandeln, die in der Lage ist 
sich durch bestimmte Ge- 
steinsformen zu wühlen - an 
vielen Orten die einzige Art 
weiterzukommen. Planet für 
Planet muß Thexder von bö- 
sen, amoklaufenden Techies 
befreien. Wie der Robbie des 


Ab hier wird's knobelig, denn nur 
wer seinen Tunnel an der richtigen 
Stelle baut, kommt auch ans Ziel 

Spielers, so sind auch alle Gegner, 
von denen es eine reichhaltige Aus- 
wahl gibt durch und durch in 3D ge- 
rendert und animiert Zur Verteidi- 
gung steht Thexder vom Autolaser 
über Minen, Bomben und Missiles al- 
lerlei martialisches Gerät zur Verfü- 
gung. Jetpacks, Jumpboots, Schutz- 
schilde und spezielle Scanner kom- 
plettieren die Ausrüstung. Auf dem 
Bildschirm präsentiert sich die Ange- 
legenheit windowsmäßig aufgeräumt 
in fünf Fenstern, die frei skaliert und 
angeordnet werden können. Der Ver- 
einsamung vor dem Computer kann 
man mit der Netzwerkspiel-Option 
vorbeugen. □ 

hs 


Thexde 


Systemvoraussetzungen: 486/66, 8 MB RAM, 
SVGA, Doublespeed-Laufwerk, Windows 95 


Wertung 



Grafik Sound Komfort 

jjjü ■■■■■ ■)■■■■ 


Was uns auffiel: 

♦ Unm^t »|i| 1 1< trete ncdinwn 


- ttttwalM ungenau« Stauorong und 
unfair» Passagen 


Hersteller Sierra On-line Preis: ca. 90 DM 


PC SPIEL 


C A P I T A L I S M 




tenoeld 


zum Endverbraucher vermittelt 
was sich letztendlich in der Kas- 
se bemerkbar macht Das Ziel 
sollte sein, daß alle Betriebe mit 
Gewinn oder zumindest kosten- 
deckend arbeiten. 

Anstelle der Farmen können 
auch Fabriken gebaut werden. 
Dazu ist ein genaues Studium 
des "Manufacturer's Guide" 


Wie wird man erfolgreicher Unternehmer? 
Fast ohne Risiko kann man es herausfin- 
den, wenn man ein Spiel wie CAPITALISM 
als Übungsfeld wählt. Was sonst noch ge- 
brauchtwird, verraten die nächsten Seiten. 


u 


mit den 
nktioneri ei- 
nes komplexen 
Spiels wie Ca- 
pitalism vertraut zu werden, 
bietet es sich zunächst an, alle 
entscheidenden Funktionen im 
Tutorial auszuprobieren. Aber 
selbst danach bleiben noch 
genügend Fragen offen. Für den 
Anfang sollte man ein Spiel aus- 
wählen, bei dem alle Grundein- 
stellungen des Computers un- 
verändert bleiben, und mit ei- 
nem niedrigen Schwierigkeits- 
grad anfangen. Bei den fertigen 
Szenarien gibt es ein ähnliches 
Spiel unter dem Namen "Entre- 
preneurial Spirif . 

Als erstes sollte man in einer 
der Städte ein Kaufhaus eröff- 


rr 


cawralm 
I«P- li 


Difficiilty Rating 13% 


UffK««* Irafl v»»E*r •«« Ma*». HM 


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U» Modnaa H* x*i,H* I«M,U«i 
Na. "MM La- MaaMa H* 


•fts Mo 
DM » Cjncal 


Klein anfangen, heißt die De- 
vise. Die Grundeinstellungen 
des Spiels bleiben zunächst 
unverändert 


nen und dort Waren aus einem 
der Seehäfen verkaufen. Ein 
Warenhaus besteht aus neun 
Funktionseinheiten, für jeden 
Artikel wird eine Einkaufs- und 
eine Verkaufseinheit benötigt 
Es können maximal vier Artikel 
in einem Warenhaus verkauft 
werden. Die neunte Funktions2 s - 
einheit kann bei Bedarf als Wer- 
beabteilung für einzelne oder al- 
le Artikel eingesetzt werden. 

Der Werbung kommt im spä- 
teren Verlauf des Spiels eine 
zentrale Rolle beim Aufbau ei- 
nes Markennamens zu. Sobald 
eine Werboabteilung eingerich- 
tet ist könnerixlie Artikel in ver- 
schiedenen Medien beworben 
werden. Als Werbemedien sind 
Zeitungen und Femsehen vor- 
gesehen. Für jedes Produkt das 
über eine Verkaufsabteilung mit 
der Werbeabteilung verbunden 
ist können pro Monat und pro 
Produkt zwischen und 500 
TDM aufgewendet werden. 

Je höher der Aufwand, desto 
größer ist die Anzahl der Wer- 
bespots und Anzeigen, was sich 
schlußendlich im Bekanntheits- 
grad niederschlägt Hier wäre 
noch folgendes anzumerken: 
Wenn in einer der zahlreichen 
Statistiken unter der Bezeich- 
nung "Brand" ein Wert in einer 
Klammer erscheint handelt es 


■ fc«» <4.1W.MI 


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ftaa. 

SiaWSMaw Uaaalaaa 


— 


Wenn die Socken 
wie Blei in den Rega- 
len liegen, hilft eine 
Preissenkung weiter 

Erst mal richtig Kohle 
machen: Geld, das 
investiert werden 
soll, muß vorher er- 
wirtschaftet werden 


Cm* t'.i«...".',; 


1 * min n.n;,»M 




■aar 


ES 


sich um das Negativ- 
image eines Pro- 
dukts, dem nur mit 
Preissenkungen be- 
gegnet werden kann, 
bis dieser Wert Null 
eneicht oder ein po- 
sitiver Wert ohne 
Klammer angezeigt wird. 

In diesem frühen Stadium 
sollte jedoch auf Werbung ver- 
zichtet werden, denn zunächst 
ist es wichtiger, Gewinne zu er- 
wirtschaften, um den weiteren 
Aufbau des Unternehmens zu 
finanzieren. 

Die erste Phase des Spiels 
kann man als erledigt betrach- 
ten, wenn in jeder Stadt ein 
Kaufhaus steht Jetzt ist es an 
der Zeit sich vom Warenange- 
bot der Häfen zu lösen und ei- 
gene Farmen anzulegen. Ich 
empfehle, eine Farm so aufzu- 
bauen, daß sie zum einen erfor- 
derliche Rohstoffe für neue Pro- 
dukte (Baumwolle, Gummi, Ka- 
kao, Leder oder Milch), zum an- 
deren auch landwirtschaftliche 
Produkte liefert (Gefrierfleisch 
und Eier), die dann in den Kauf- 
häusern verkauft werden. 

Hier wird ein Prozeß in Gang 
gesetzt der Waren ohne Zwi- 
schenhandel vom Produzenten 


K^mumwM Ho fit * *» , *, ! 


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Wer die Waren für seine 
Kaufhäuser selbst produziert, 
umgeht den Weg über 
Drittanbieter 


PC SPIEL 


/^ 


empfehlenswert, das die Ent- 
scheidung für ein geeignetes 
Produkt erleichtert Wichtig ist 
es, vor dem Bau der Fabrik ab- 
zuklären, ob die erforderlichen 
Rohstoffe auch am Markt ange- 
boten werden. 

Der Bau einer Fabrik sollte 
immer am Rande einer Stadt er- 
folgen. Die Fabrik umfaßt eben- 
falls neun Funktionseinheiten, 
über die der Produktionsprozeß 
gesteuert wird. Für jede Roh- 
stoffart wird eine Einkaufsabtei- 
lung eingerichtet Die Rohstoffe 
werden dann dem Produktions- 
prozeß zugeführt 


wenn der Kreditrahmen ausge- 
schöpft ist und die Emission 
von neuen Aktien keinen nach- 
haltigen Erfolg verspricht In 
diesen Fällen kann es wirt- 
schaftlicher sein, die betroffe- 
nen Fabriken zu schließen und 
die Produkte in den Kaufhäu- 
sern durch andere aus eigener 
oder fremder Produktion zu er- 
setzen. 

Um sich langfristig von frem- 
den Rohstofflieferanten unab- 
hängig zu machen, sollten bei 
ausreichender Kapitaldecke ei- 
gene Rohstoffquellen (Bergwer- 
ke für Erze, Kohle und Minerali- 


gelegt werden und setzt nach 
der abgelaufenen Zeit auf den 
verbesserten Ergebnissen er- % 
neut auf. 

Für den Anfang sollte eine 
Forschungszeit von sechs Mo- 
naten gewählt und unter Optio- 
nen eine automatische Über- 
nahme der Forschungsergeb- 
' nisse in den Produktionsprozeß 
eingestellt werden. Durch die- 
sen Automatismus erspart man 
sich die Mühe, jede Fabrik ma- 
nuell auf die veränderten Bedin- 
gungen umstellen zu müssen. 

An dieser Stelle sollte kurz er- 
wähnt werden, daß die Qualität 


man über weniger als 50 % des 
Aktienkapitals verfügt Diese Si- 
tuation kann eintreten, wenn 
man bei Spielbeginn mit einem 
höheren Kapital und einen ge- 
ringeren Anteil als 50 % der Ak- 
tien startet oder wenn im weite- 
ren Spiel zur Deckung des Fi- 
nanzbedarfs neue Aktien aus- 
gegeben werden. 

Am Aktienmarkt treten Spie- 
ler in zweifacher Funktion auf, 
einmal als Personen und zum 
anderen als Unternehmen. Als 
'Person kann man das Geld, das 
man aus Dividenden erhält in 
Aktien eigener oder fremder Fir- 



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CoN-FwgN 1105 .«011 

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Eine gute 

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Ehe die 

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etwas merkt, 

ist sie bereits 

aufgekauft 


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Standortwahl 

bringt Wett- 

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teile; Fabrik- 

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anlagen sind 
in Stadtnähe 
richtig aufge- 




Pi*fc SharfmUai 5 795 321 8781t »392930.07 
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bVUyNm » C*p <— , Cap 





Die produzierten Waren kön- 
nen direkt durch eine Verkaufs- 
abteilung am Markt angeboten 
werden. Um Lieferengpässen 
von Rohstoffen am Markt zu be- 
gegnen, empfiehlt sich die Ein- 
richtung eines Lagers. Im Rah- 
men der freien Marktwirtschaft 
lassen sich begehrte Waren 
künstlich knapp halten, indem 
sie nur innerhalb des eigenen 
Unternehmens weiterverarbei- 
tet bzw. verkauft werden. 

Sollte man sich eingangs für 
einen Rohstofflieferanten ent- 
scheiden, der nicht zu einem ei- 
genen Unternehmen gehört, 
kann sich das im späteren Ver- 
lauf bitter rächen, weil ja auch 
das andere Unternehmen jeder- 
zeit auf die internen Verkäufe 
seiner Rohstoffe umschalten 
kann. Vielfach trifft der Liefer- 
stopp in Spielsituationen ein, in 
denen nicht genügend Kapital 
für die Erschließung eigener 
Rohstoffquellen zur Verfügung 
steht Fatal wird die Situation, 


en, forstwirtschaftliche Betriebe, 
Ölquellen) erschlossen werden. 
In all diesen Betrieben können 
maximal neun Funktionseinhei- 
ten eingerichtet werden. Zu 
empfehlen ist generell eine Pro- 
duktions-, eine Lager- und eine 
Verkaufseinheit Auch hier 
kann die Konkurrenz ausge- 
bremst werden, indem nur ein 
interner Verkauf erfolgt 

Wenn das Spiel ein Stadium 
erreicht hat in dem man als 
Spieler über Kaufhäuser, Fabri- 
ken und Rohstoffquellen ver- 
fügt ist es höchste Zeit ein For- 
schungszentrum einzurichten. 
Auch hier stehen maximal neun 
Funktionseinheiten zur Verfü- 
gung. Jede Funktionseinheit 
kann für ein anderes Produkt 
eingesetzt und mehrere Funkti- 
onseinheiten können für ein 
Produkt miteinander verbun- 
den werden, um die Forschung 
voranzutreiben. Die Forschungs- 
zeit kann zwischen sechs 

Monaten und zehn Jahren fest- 

X 


eines Produkts von zwei Fakto- 
ren abhängt zum einen von der 
Qualität des jeweiligen Roh- 
stoffs und zum anderen von der 
Qualität des Produktionspro- 
zesses. Hat man sich für ein Pro- 
dukt entschieden, aber am En- 
de kommt etwas ganz anderes 
heraus, sollte man beide Pro- 
duktionsfaktoren auf ihre quali- 
tative Zusammensetzung prü- 
fen. Hilfestellung bietet der "Ma- 
nufacturer's Guide", der eine 
Prozentangabe für beide Fakto- 
ren angibt Die Qualität eines 
Produkts hat wesentlichen Ein- 
fluß auf die Akzeptanz am 
Markt und den Preis, der dafür 
verlangt werden kann. 

Nachdem das Unternehmen 
mit mehreren Firmen erfolg- 
reich läuft, ist es an der Zeit sich 
mit der Börse zu befassen, denn 
dort kann man das schwer ver- 
jkffente Kapital in eigenen oder 
fremden Aktien investieren. Der 
Ankauf eigener Aktien lohnt 
sich eigentlich nur dann, wenn 


men anlegen. Weiterhin kann 
man Aktien des eigenen Unter- 
nehmens oder fremder AGs 
verkaufen. Besitzt man als Spie- 
ler weniger als 50 % der Aktien 
des eigenen Unternehmens 
und gibt es keinen anderen 
Mehrheitsaktionär, dann ist 
man Vorstandsvorsitzender 
und Geschäftsführer zugleich. 
Erwirbt jedoch ein fremdes Un- 
ternehmen oder ein Anleger die 
Aktienmehrheit des Unterneh- 
mens, verliert man als Spieler 
die Position des Vorstandsvor- 
sitzenden. 

Im umgekehrten Verhältnis 
bedeutet das folgendes: Wenn 
ein Spieler oder sein Unterneh- 
men mehr als 50 % des Aktien- 
kapitals besitzen, übernehmen 
er oder sein Unternehmen die 
Kontrolle über das andere Un- 
ternehmen. Wenn sein Unter- 
nehmen mehr als 75 % des 
gegnerischen Aktienkapitals 
besitzt wird ein Übemahmean- 
gebot gemacht das in Bargeld 


PC SPIEL 


oder in neuen Aktien bezahlt 
werden kann. 

Die Annahme des Angebots 
führt dazu, daß das übernom- 
mene Unternehmen mit allen 
Firmen, Fabriken, Farmen usw. 
im Unternehmen des Spielers 
aufgeht Von solchen Übernah- 
men ist grundsätzlich abzura- ' 
ten, da nach der Übernahme der 
Aktienkurs rapide fällt und da- 
mit der Wert des Unterneh- 
mens, der sich letztlich im Wert 
des Aktienkapitals ausdrückt, 
stark abnimmt 

Ich habe in einem Spiel die 
Kontrolle über alle Konkurren- 
ten erlangt und der Gesamt- 
wert meines Vermögens belief 
sich auf über 6,48 Milliarden 
Dollar. Ich wollte es genau wis- 
sen und habe alle Konkurrenten 
durch Übernahme meinem Un- 
ternehmen einverleibt Als Er- 
gebnis sank mein Gesamtver- 
mögen auf einen Wert von 2,33 
Milliarden Dollar. Da hatte ich 
die Rechnung wohl ohne den 
Wirt gemacht: Zum einen stand 
ich mit einem Schlag dem einzi- 
gen produzierenden Unterneh- 
men vor, zum anderen hatte ich 
die Firmenübernahmen mit der 
Ausgabe neuer Aktien finan- 
ziert Der Gesamtkurs lag weit 
über 2000 Dollar pro Aktie, und 
die Dividendeneinstellung lag 
bei Null, so daß die angebote- 
nen Aktien für alle anderen 
Anleger völlig uninteressant 
waren. 

Für die Situation, daß ein 
fremder Mehrheitsaktionär die 
Kontrolle über das Unterneh- 
men des Spielers übernimmt 


hat sich folgende Vorgehens- 
weise als sehr wirkungsvoll er- 
wiesen. Im Optionsbild Finan- 
ca/ wird die Option für die Neu- 
ausgabe von Aktien ausge- 
wählt dort wird die Anzahl der 
neu auszugebenden Aktien auf 
den Maximalwert eingestellt 
und gleichzeitig wird der Aus- 
gabekurs erhöht Sobald der 
Spieler die Ausgabe der neuen 
Aktien vorgenommen hat er- 
scheint eine Meldung, daß die 
Firma XY die Kontrolle über ihr 
Unternehmen verloren hat Als 
Spieler sollte man dann sofort 
die Börsenfunktion aufrufen 
und mit dem Kapital, das man 
für die Ausgabe der neuen Akti- 
en erhalten hat Aktien des eige- 
nen Unternehmens aufkaufen. 
Diese Aktion löst einen Mehr- 
facheffekt aus. In der Unterneh- 
mensrolle bekommt man die 
Chance, die Kontrolle über das 
eigene Unternehmen wiederzu- 
gewinnen. Und als Person kann 
man bei entsprechender Kapi- 
taldecke seinen Aktienanteil am 
eigenen Unternehmen ver- 
größern, weil der Aktienkurs 
bei der Ausgabe einer großen 
Menge überbewerteter Aktien 
stark einbricht 

In der Untemehmensrolle 
lassen sich mit dem Kapital aus 
der Aktienausgabe große Teile 
der ausgegeben Aktien zu ei- 
nem wesentlich niedrigeren 
Kurs zurückkaufen, und es 
steht zusätzliches Kapital zur 
freien Verfügung. Als Folge 
sackt der Wert des eigenen Un- 
ternehmens unter Umständen 
kurzfristig ab. 




i Pior.i : t435i.ni 



In die eigene 
Tasche wirt- 
schaften: 
Eine hohe 
Dividende 
lohnt nur, 
wenn man 
selbst davon 
profitiert 


Unternehmensberatungs-Telegramm 


Von den fertigen Szenarien sind 
drei besonders zu empfehlen: 
Entrepreneurial Spirit ein ein- 
faches Anfangsszenario, in dem 
man ein Unternehmen mit einer 
vergebenen Umsatzerwartung 
innerhalb von zehn Jahren auf- 
bauen muß. 

Corporation Re-engineering: 
Man muß in einer vorgegebe- 
nen Zeit das Unternehmen aus 



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Das Ziel des zweiten Szenarios 
hatte ich nach knapp drei Jah- 
ren erreicht Um aus einer Tal- 
sohle von einem Verlust von 42 
Millionen auf einen Gewinn von 
50 Millionen Dollar zu kommen, 
gart es, die Werbeausgaben 
und die Ausgaben für Training 
drastisch zu reduzieren. Alles an- 
dere ergab sich dann wie von 
selbst 

Das Ziel im dritten 
Szenario hatte 
ich nach 43 Jah- 
ren erreicht Um 
100% des Aktien- 
kapitals zu be- 
kommen, war ei- 
ne Mischung der 
oben beschriebe- 
nen Vorgehens- 


einer Verlustpha- 
se auf eine vorge- 
gebene Gewinn- 
größe bringen. 
Pnvatization: 
Man muß inner- 
halb einer Zeit von 
60 Jahren 100 % 
des Aktienkapitals 
zurückkaufen, dabei aber be- 
achten, daß der Wert des Unter- 
nehmens nicht unter 200 Millio- 
nen sinkt 

Ich habe alle drei Szenarien weit 
unter dem vorgegebenen Zeitli- 
mit geschafft und konnte mich 
mit einer entsprechenden Punkt- 
zahl in der "Hall of Farne" ver- 
ewigen. 

Das erste Szanario habe ich in 
oben beschriebener Weise ge- 
spielt und war bereits nach ei- 
nem Jahr am Ziel. 



weisen das richtige Rezept Klu- 
ges Taktieren an der Börse und 
konsequente Eigenversorgung 
der dem Unternehmen an- 
gehangen Fabriken und Firmen 
haben letztendlich den ge- 
wünschten Erfolg gebracht 
Auch nach langer Spielzeit wird 
Capitalism bei mir sicherlich 
nicht im Regal landen, denn es 
enthält immer noch genügend 
Stoff und Inhalte, um auch wei- 
terhin neue Strategien auszu- 
probieren. Peter 


Zu den Aktiengeschäften sollte 
noch folgendes gesagt wer- 
den: 

Liegt der eigene Aktienanteil 
über 40 %, und die Gewinnsi- 
tuation ist gut sollte man im Op- 
tionsbild Financal eine höhere 
Dividende einstellen. Der aus- 
geschüttete Gewinn verschafft 
den notwendigen finanziellen 


Spielraum, um sich als Person 
an fremden Unternehmen zu 
beteiligen. Das ist deshalb so 
wichtig, weil bei der Ermittlung 
der Scores nicht nur Marktantei- 
le und Produkte, sondern zu ei- 
nem wesentlichen Teil auch der 
persönliche Reichtum des Spie- 
lers zählt □ 
Peter-Michael Krojna 


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Quake, US-Version, ID Software 

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RAN Trainer 2 

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Raven Project 

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Rebel Assault 2 

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Rebel Assault 

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Ruins, US" 


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Sensible World of Soccer 

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Shadow Warrior, US* 


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Shivers 

UA 

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Sid Meyer Classics (Civilization 




Colonization, Pirates Gold, R 


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Silent Hunter* 

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Sim City 2000 CD Collection 

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Simon the Soncerer 1 + 2 

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Star Trek - A final Unity 

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System Shock, EA Classics 

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Witchhaven 

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Alone in the Dark 3 - Teil 12 


Autoren: Alagbe/Galiie 
© Editions Vents d'Ouest/Infogrames 


PC SPIEL 


X 



Alone in the Dark 3 - Teil 12 


PC SPIEL 


Autoren: Alagbe/Gallie 
Editions Vents d'Ouest/Infogrames 





Alone in the Dark 3 - Teil 12 


PC SPIEL 


Autoren: Alagbe/Gallie 
© Editions Vents d'Ouest/Infogrames 

Ende 


Wieviel Arbeit in der Einrichtung eines PC 
steckt, weiß man immer erst, wenn die 
Festplatte streikt. Glück im Unglück, wer 
dann ein Backup in der Hinterhand hat. 
Alles, was Ihr dazu braucht, ist in Eurem 
DOS schon drin. Wir sagen Euch, wie's geht 
-Schritt für Schritt. 


MS Backup installieren 
und einrichten 

1 . Installation und Start 

MS Backup ist ein leistungsfähi- 
ges Programm für die Datensi- 
cherung, das in einer DOS- und 


Folgende Progr««»e können auf Ihre. Conpiiter installiert werde 


Angegebene Progranne Installiere*. 


| letz li.r (IS-DOS und Progra 


Mn die Progra«« tu in-.LI I leren, drucken Sie die EIN6ABETASTE 
nil der t- oder l-TASTE erhalten Sie eine Liste der Optionen. 
' drücken Sie dann die ElltGABETASIE 


tlHGA»ETASTE=Uelter fl'Hllfe t3*üit 

Windows-Version zum Liefer- 
umfang aller MS-DOS-Versio- 
nen ab 6.0 gehört Bei der MS- 
DOS-Installation wird norma- 
lerweise zumindest die DOS- 
Version von MS Backup mitin- 
stalliert Falls das Programm auf 
Eurem Rechner fehlt - was Ihr 
nach Eingabe des Startbefehls 

msbackup 

feststellen könnt - dann müßt 
Ihr die MS-DOS-Installation er- 
neut ausführen. Legt dazu die 
Installationsdiskette 1 in das 
Laufwerk, startet das Setup-Pro- 
gramm mit 


a: setup 

und folgt den Anweisungen des 
Installationsprogramms. Im drit- 
ten Bildschirm findet Ihr die 
abgebildete Installationsoption 
für die beiden 
MS-Backup- 
Versionen. Da 
die DOS-Ver- 
sion im Pan- 
nenfall schnel- 
ler einsatzbe- 
reit ist, solltet 
Ihr sie in je- 
dem Fall in- 
stallieren; die 
funktionsglei- 
che Windows- 
Version bringt 
keine Vorteile. 

2. Konfiguration 

Beim erstmaligen Aufruf muß 
MS Backup zunächst konfigu- 
riert werden. Eine entsprechen- 
de Dialogbox macht Euch auf 
diesen Umstand aufmerksam. 
Nach Anklicken des Schalt- 
fläche Konfiguration starten 
läuft eine Reihe von Tests und 
Einstellungsarbeiten ab, bei de- 
nen Ihr nur am Rande mitzuwir- 
ken braucht indem Ihr die auto- 
matisch ermittelten Ergebnisse 
mit OK bestätigt oder gelegent- 
lich eine Diskette einlegt Nur 
Notebook-Besitzer müssen die 



| Disketten loapiilki 1 ititstest | 



Bei* Koapatibilitätstest führt Backup ein kleines 



11 

m 

B«c 

Dabei werden autowtlsch Dialoglenster geöffnet und eine 
Auswahl getroffen Sie Hissen nur angehen, welches 
Diskettenlaufwerk für den Test benutzt wird Eine ent- 
sprechende Meldung fordert Sie n dieser Auswahl auf 

Der Koepatlhllltätstest ist wichtig, da er prüft, oh 

■ 


■ » 

H ..IT*.. 1 li!-!l lll.. -I" tmlrfl- 111 M t\ . .-iill.1' 4-----1 



■ 

ist und luoerlasslge Backup; durchgeführt werden 
können. * 

Sie krauchen für diesen tat 2 Disketten gleichen 

Typs. 

■ 

^^^^M«UUitri^^^^^^^^^^^^^^^^| 


Bildschirmoptionen den Anfor- 
derungen ihres (2-Farben-) Dis- 
plays anpassen. 

Wichtigster Test ist der ab- 
schließende Disketten-Kompa- 
tibilitätstest, der mit einem klei- 
nen Probe-Backup unter ande- 
rem den reibungslosen Disket- 
tenwechsel und die optimale 
Backup-Geschwindigkeit über- 
prüft Für diesen Test, den Ihr 
keinesfalls übergehen solltet 
braucht Ihr zwei leere Disketten, 
die Ihr auf Anforderung einle- 
gen müßt Ansonsten be- 
schränkt sich Eure Aktivität dar- 
auf, die nach dem Backup 
durchgeführte Wiederherstel- 
lung (Restore) der Probedaten 
abzuwarten. 

Nach dem erfolgreichen Ab- 
schluß aller Konfigurations- 
arbeiten informiert Euch eine 
Dialogbox darüber, daß Ihr nun 
zuverlässige Backups durch- 
führen könnt 

Backup - so sichert Ihr 
Eure Daten 

3. Auswahl des Backup- 
Mediums 

Im Begrüßungsbildschirm des 
Programms, der gleich nach 
dem Start beziehungsweise 
dem Abschluß der Konfigurati- 
on erscheint wählt Ihr die 
Schaltfläche Backup. Nach 


Anklicken der 
Schaltfläche 
Backup auf er- 
scheint eine 
Dialogbox mit 
allen Disket- 
ten- und Band- 
formaten, die 
während der 
Konfiguration 
ermittelt wur- 
den. Durch 
Anklicken ei- 
nes Formats und die Bestäti- 
gung mit OK bestimmt Ihr das 
zugehörige Laufwerk als das 
Backup-Medium, das die zu si- 
chernden Daten aufnehmen soll. 
Zusätzlich steht immer die 
Option MS-DOS-Laufw. und 
Pfad zur Verfügung. Wenn Ihr 
diese Option als Backup-Medi- 
um auswählt, könnt Ihr die Da- 
ten in ein beliebiges MS-DOS- 
Verzeichnis sichern. Das geht 
zwar wesentlich schneller, 
macht aber nur dann Sinn, 
wenn das Verzeichnis auf ei- 
nem anderen Datenträger liegt 


Lii 


C 


3 

1 

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^"JtJJJl^^lelj^jkrtltai|^^^^^^M^^^^^^^^i 


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i-t-i 1 (c:\iKnir 1 iBJ— HLV 

• '^'IIIIJUH 1 llUM • latelea »f«'l 

B II irrler Speicher für IB-JOS-Uafuerk aätia 

hcUa-lgi. 






PC SPIEL 


IM 

1^ 


(einer zweiten Festplatte etwa, 
keinesfalls auf einer anderen 
Partition der gleichen Festplat- 
te). Die Option eignet sich be- 
sonders für den Backup-Einsatz 
von Wechselplatten ä la Sy- 
quest oder Bernoulli. 

Nach Auswahl des MS-DOS- 
Verzeichnisses als Backup-Me- 
dium müßt Ihr dessen Laufwerk 
und Namen in der üblichen DOS- 
Notation (etwa "e:\backup") in das 
Textfeld des Backup-Bildschirms 
(3b) eintragen. 

4. Auswahl der zu sichern- 
den Daten 

Wenn alle Dateien eines be- 
stimmten Laufwerks gesichert 
werden sollen, führt Ihr einen 
(schnellen) Doppelklick auf das 
Laufwerkssymbol aus, das in 
der mit Backup von überschrie- 
benen Liste aufgeführt ist Als 
Bestätigung erscheint der Text 


t-C-1 [-D-] [-E-] 


u-/ anuendun.grp 
■I autostar.grp 
■J aucas .dll 
J auclassl.dl 1 
J auclassZ.dll 
■J aufaxio .dll 
■J awfxprot.dll 
■I aut30 .dll 

IJ calc .exe 
J cardfile.exe 
n-/ cards .dll 


"Alle Dat" hinter dem betreffen- 
den Symbol. 

Falls Ihr nur bestimmte Ver- 
zeichnisse oder Dateien sichern 
wollt klickt Ihr nur einmal auf 
das Laufwerksymbol und 
anschließend auf die Schalt- 
fläche Dateien auswählen. Die 
eingelesene Verzeichnisliste 
des Laufwerks stellt MS Backup 
im linken Bildschirmfenster dar. 
Durch Anklicken der Rollbal- 
kenpfeile könnt Ihr den ge- 
wünschten Listenausschnitt 
einstellen. 

Zur Auswahl eines Verzeich- 
nisses klickt Ihr mit der rechten 
(!) Maustaste auf dessen Namen. 
Im rechten Bildschirmfenster 
seht Ihr jetzt die Dateien des 
Verzeichnisses, allesamt mit ei- 
nem Häkchen als ausgewählt 
markiert Wenn Ihr einzelne Da- 
teien von der Sicherung aus- 
schließen wollt - beispielswei- 


11.19.95 
26.84.95 
1.11.93 
1.11.93 
1.11.93 
1.11.93 
1.11.93 
1.11.93 
1,11.93 
1.11.93 
1.11.93 


Gesamte Dat.: 1.769 [ 2Z1.Z89K] Gewählte Dat . : 178 [ 7.668 K] 


■rimm ifntmn wxssnm umrar 


► OK «gHi 


Hit Leertaste oder rechter Maustaste ganze Uerzeichnisse ausuahlcn 


se Hilfe- oder README-Datei- 
en - könnt Ihr deren Auswahl- 
markierung durch Anklicken 
mit der rechten Maustaste aus- 
schalten. 

Wenn Ihr einen ganzen Ver- 
zeichnisast - also ein Verzeich- 
nis inklusive aller Unterver- 
zeichnisse - sichern wollt 
wählt Ihr die Schaltfläche Inklu- 
sive. Aktiviert das Kontrollkäst- 
chen Alle Unterverzeichnisse 
einschließen (4b) und schließt 
die Dialogbox mit OK Einzelne 
Unterverzeichnisse könnt Ihr 
wieder mit einem Klick der 
rechten Maustaste aus der Aus- 
wahl herausnehmen. 

Nach dem Abschluß der Da- 
teiauswahl mit OK erscheint der 
Text "Einige Dat" hinter dem 
betreffenden Laufwerksymbol. 
Die Dateiauswahl ist nicht auf 
ein Laufwerk beschränkt Wenn 
Ihr gleichzeitig Daten von ande- 
ren Laufwerken sichern wollt 
könnt Ihr die genannten Aus- 
wahlverfahren auch auf andere 
Laufwerksymbole anwenden. 

5. Auswahl des Backup- 
Typs 

MS Backup bietet drei Backup- 
Typen für unterschiedliche Si- 
tuationen an: 

• Der Backup-Typ Gesamt si- 
chert den ausgewählten Da- 
tenbestand komplett und soll- 
te daher immer für die Erstsi- 
cherung verwendet werden. 

• Zuwachs sichert alle ausge- 
wählten Daten, die seit dem 


letzten Gesamt- oder Zu- 
wachs-Backup verändert 
oder hinzugekommen sind. 
Für jedes Zuwachs-Backup 
sollte ein anderer Backup- 
Satz (ein anderes Band oder 
ein anderer Diskettensatz) 
verwendet werden, damit alle 
Stufen der Veränderung do- 
kumentiert und bei Bedarf 
wiederhergestellt werden 
können. 
• Ein D/7ferenö'a/-Backup si- 
chert die gleichen Dateien 
wie ein Zuwachs-Backup, 
markiert sie jedoch nicht als 
gesichert, so daß sie beim 
nächsten Zuwachs- oder Dif- 
ferential-Backup - zusam- 
men mit den dann hinzuge- 
kommenen Daten - erneut 
gesichert werden. Dieser 
Backup-Typ eignet sich be- 
sonders, wenn alle Verände- 
rungen an einem Datenbe- 
stand in einem einzigen 
Backup-Satz gespeichert 
werden sollen. 

Nach Anklicken der Schalt- 
fläche Backup-Typ erscheint 
eine Dialogbox mit den auf- 
geführten Backup-Typen. 
Klickt die gewünschte Option 
an, und wählt dann OK 

6. Backup-Optionen 

festlegen 

Für die Ausführung des 
Backups sind diverse Optionen 
einstellbar. Die wichtigste Opti- 
on ist sicherlich Backup-Daten 
komprimieren, wodurch sich 


Microsoft Backup 



Backup aller gewählten Dateien 


PC SPIEL 


Microsoft Barkui' 


Backup 


Backup-Optionen (Disketten 

[_] Backup-Daten ü erprüfen (Lesen/Uergl.) 
Backup-Daten ko« riaieren (Zeit sparen) 
[ ] Backup-Satz uird durch Kenn ort geschützt 



[V] lte Backup-Kataloge halten 

(</] ftkus isches Signal 
t ] ach Backup beenden 


reni|iD-0|it iwierung : Für schnellstes Backup optimale Kompriimerunu, 


der Platzbedarf auf dem 
Backup-Medium beziehungs- 
weise die Zahl der Disketten um 
den Faktor 3 reduzieren läßt 

Wer sichergehen will, daß die 
Daten ohne Fehler gesichert 
wurden, wählt die Option 
Backup-Daten überprüfen. MS 
Backup führt dann im Anschluß 
an das Backup einen zusätzli- 
chen Test durch, in 
dem es die Original- 
daten mit den gesi- 
cherten Daten ver- 
gleicht 

Die Option Back- 
up-Satz wird durch 
Kennwort geschützt 
verhindert das unbe- 
fugte Wiederherstel- 
len der Daten durch 
die Vergabe eines 
Paßworts. Da Paßwörter gerne 
vergessen werden, richtet sich 
diese Maßnahme häufig nur ge- 
gen den autorisierten Anwen- 
der, der damit jede Chance auf 
die Wiederherstellung seiner 
Daten verliert Das Wegschlie- 
ßen der Datenträger stellt in der 
Regel einen besseren Schutz 
dar. 

Nach Anklicken der Schalt- 
fläche Optionen könnt Ihr die 
gewünschten Backup-Optio- 
nen festlegen und mit OK be- 
stätigen. 

7. Speichern der Backup- 
Konfiguration 

Für die Wiederherstellung der 
gesicherten Daten müssen Da- 


teiauswahl und Einstellungen 
gespeichert werden. Nach Aus- 
wahl des Menübefehls Datei/ 
Setup speichern unter könnt Ihr 
einen Dateinamen, der die En- 
dung ".set" tragen muß (bei- 
spielsweise "spiele.set"), und ei- 
ne aussagekräftige Beschrei- 
bung (zum Beispiel "Alle Spiele 
in D:\GAMES") in die Textfelder 



der Dialogbox eintragen und 
mit Speichern bestätigen. Ge- 
speichert wird die Konfigurati- 
onsdatei standardmäßig im 
DOS-Verzeichnis. 

8. Backup starten 

Nach Anklicken der Schalt- 
fläche Backup starten wird der 
Sicherungsvorgang in Gang 
gesetzt Wenn Ihr ein ausrei- 
chend großes Band oder 
ein MS-DOS-Verzeichnis als 
Backup-Medium gewählt habt, 
verläuft der Backup-Prozeß 
vollautomatisch. 

Für Disketten-Backups müßt 
Ihr eine ausreichende Zahl von 
Disketten des geforderten Typs 
bereithalten. Wie viele das im 



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D:\GftMESS7TH 


Ei 


) 


t 

ri 


IEMGTEXT 
uPTIX 
TABELLE 
-TEXTE 
-UEKTOR 


Laufu B: 
Spur 

Ihre Zeit : 0:52 
Backup-Zeit: 1:55 S( beendet 
Komprimier.: 1.9 KB/Hin ! 


J files ,al 

yr u 

J ga .rl 

J gamuau .rl 

•/ grate .gru 

J groouie . ini 

•1 h .grv 

hdisk .gjd 


965 28.03.93 

2.442 28.03.93 

2.860 8.03.93 

3.700 16.02.93 

1.086 29.03.93 

341 16.08.95 

3.140 28.93.93 

4.898.309 28.03.93 


Bar. kup-Satz-Inf ormation 


1 Katalog: DD51011B Typ : Gesamt 
Name : SPIELE Prüfen: Aus 


5 4 Disk. ► 3 

100 «Dateien» 30 

5.156.068 4 Byte ► 3.550.008 

2:44 4 Zeit ► 2:47 


Einzelfall sind, könnt Ihr im 
Bildschirmfenster Backup-Satz- 
Information ablesen. Die Zahl 
stellt jedoch nur den geschätz- 
ten Maximalwert dar; bei aktiver 
Komprimierung dürft Ihr den 
Wert in der Regel durch 2 teilen. 
Auf Anforderung legt Ihr die 
jeweils nächste Backup-Disket- 
te in das Laufwerk ein. Dabei 
solltet Ihr die Disketten gleich 
fortlaufend numerieren. Nach 
dem erfolgreichen Abschluß 


Backup- 
Strategie 

Weil auch Backup-Medien 
nicht vor Beschädigungen 
sicher sind, solltet Ihr wichti- 
ge Daten nach dem be- 
währten Großvater-Vater- 
Sohn-Prinzip sichern. Dazu 
führt Ihr Gesamt-Backups 
mit drei unterschiedlichen 
(und eindeutig gekenn- 
zeichneten) Streamer-Bän- 
dem oder Diskettensätzen 
durch, die Ihr im regelmäßi- 
gen (!) Wechsel verwendet 
Ihr habt damit stets Zugriff 
auf drei unterschiedliche Be- 
arbeitungsgenerationen Eu- 
rer Daten. Im Falle eines be- 
schädigten Backup-Satzes 
können nur die vergleichs- 
weise wenigen Daten verlo- 
rengehen, die seit dem letz- 
ten Backup verändert wur- 
den. 


des Backups, über den Euch ei- 
ne Dialogbox informiert, notiert 
Ihr die Nummer der letzten Dis- 
kette, das Datum und den Na- 
men der Katalogdatei (ebenfalls 
im Fenster Backup-Satz-Infor- 
mation) auf dem Etikett der er- 
sten Diskette des Backup-Sat- 


Restore - so kommen 
die gesicherten Daten 
wieder auf die Platte 

9. Auswahl des Backup- 
Satz-Katalogs 

Im Begrüßungsbildschirm des 
Backup-Programms wählt Ihr 
die Schaltfläche Restore. Der er- 
ste Schritt bei der Wiederher- 
stellung ist die Auswahl der bei 
jedem Backup-Vorgang ange- 
legten Katalogdatei, die die 
Auswahl und Verzeichnisstruk- 


tur der gesicherten Dateien do- 
kumentiert Dazu wählt Ihr die 
Schaltfläche Backup-Satz-Kata- 
log, doppelklickt (!) auf die ge- 
wünschte Katalogdatei (die ab- 
gesehen von der Endung ".cat" 
den gleichen Namen wie die 
Konfigurationsdatei trägt) und 
bestätigt mit Laden. 

1 0. Auswahl der wieder- 
herzustellenden Daten 

Da das Backup-Medium fest- 
steht und als Ziel in der Regel 
nur die Originalbereiche in Fra- 
ge kommen, bleibt im wesentli- 
chen nur die Auswahl der wie- 
derherzustellenden Dateien. 
Um alle Dateien eines bestimm- 
ten Laufwerks wiederherzustel- 
len, doppelklickt Ihr auf das ent- 
sprechende Laufwerksymbol 
im Listenfeld Restore Dateien, 
worauf der Text "Alle Dat" als 
Bestätigung erscheint 


Für die gezielte Wiederherstel- 
lung von Verzeichnissen oder 
Dateien klickt Ihr auf das ge- 
wünschte Laufwerksymbol und 
wählt die Schaltfläche Dateien 
auswählen. Mit einem Klick der 
rechten Maustaste könnt Ihr 
wieder einzelne Verzeichnisse 
(linkes Fenster) beziehungswei- 
se einzelne Dateien (rechtes 
Fenster) auswählen. Den Ab- 
schluß der Dateiauswahl be- 
stätigt Ihr mit OK 

1 1. Restore-Optionen fest- 
legen 

Auch für die Wiederherstellung 
stehen unter Optionen diverse 
Einstellungsmöglichkeiten zur 
Verfügung. Wichtig sind die 
drei folgenden: 

Restore-Daten priifen über- 
prüft die fehlerfreie Übertra- 
gung, indem es die wiederher- 
gestellten Daten mit dön 


1 



Restore-Dateien 

auswählen 













D:\GflMESsBLOCKOUTS«.» 



1— 



[}J bl 
J bl 

.exe 
.pif 

94.364 
967 

5.89.89 
9.18.95 

28:14 

21:26 

.... t 




— 



J b!2 ,oul 
blockout .set 

107.636 
32 

23.86,89 
21.82.91 

13:38 
0:43 

:::; 


— 



bl score 

fonts li 

/ graftabl 
[V logoji 

.Ib. 

:S 

.lbffl 

6 645 

7.218 

13.886 

23.06.89 




— 

13:38 

, . ,a 


23.06.89 
23.86.89 

13:38 
13:38 
13:38 
13:38 

...a 


Gesamte Bat . ! 

99 [ 

5.028 Kl 


Gewählte Dat.: 16 

[ 

262 Kl 



■ 

rucken 

U'ülüJl 

■illliMjP ]■£■( ilM-MUil 











- | eei t( tc \i 

: r '•• hie 

r Maustaste 

Date 

en ausua'hl 

en 




Microsoft Backup 


Restore 


Kata logdate ie 



Backup-Satz-Xata log 


(Keine Beschreibung) 
(Keine Beschreibung) 
(Keine Beschreibung) 
(Keine Beschreibung) 
Alle Spiele in D:\GflHES 


Abbrechen 


Mit Leertaste oder rechter Maustaste einen 


Backup-Daten vergleicht Ab- 
frage vor Überschreiben von 
Dateien läßt den Anwender im 
Einzelfall entscheiden, ob na- 
mensgleiche Dateien von den 
Backup-Daten überschrieben 
werden oder nicht 

Leere Verzeichnisse wieder- 
herstellen stellt Verzeichnisse 
auch wieder her, wenn sich dar- 
in zum Zeitpunkt des Backups 
keine Daten befunden haben. 
Für Programme, die mit tem- 
porären Verzeichnissen arbei- 
ten (Windows beispielsweise), 
ist diese Option Pflicht 


PC SPIEL 


Microsoft Backup 



Restore von leeren Uerzeich 


1 2. Restore starten 

Um die Wiederherstellung der 
ausgewählten Daten zu starten, 
wählt Ihr die Schaltfläche Re- 
store starten. 

Das Restore von einem MS- 
DOS-Verzeichnis läuft nun wie- 
der vollkommen automatisch 
ab. Bei der Wieder- 
herstellung von 
Diskette oder 
Band müßt Ihr 
den jeweils näch- 
sten angeforder- 
ten Datenträger 
einlegen und den 
Wechsel gegebe- 
nenfalls mit Wei- 
ter bestätigen. Ei- 
ne Dialogbox mit 
der Bilanz der 


wiederhergestellten Daten in- 
formiert Euch über den hoffent- 
lich gelungenen Abschluß der 
Aktion. □ 


Restore 1. II 

Ulan 


1 litte lei» Sie llskettc i «n lackat-Satzn HSlilU.FU. 1 
in Uafvcrk 1. 

► * -r < a lestarf Urea« a 








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Wir/ahm noch ulele andere Spiel, 
Ktmadkarleo, tayntlcks u. Mhuatgat 


Vorkam« 
Reell iii 



von Frangois Lionel 
dem Autor von 
Klik&Play 

lins Deutsche übertragen 



Klik&Play im Handumdrehen 

Der Daumen klebt auf dem Feuerknopf, die Augen 
sind weit aufgerissen, Schaum steht vor dem Mund ... 
- oh, ich liebe intellektuelle Spiele wie Shoot'em-Ups, 
in denen man jede Störung ganz einfach beseitigt. Ich 
beschütze die Erde vor Invasorenhorden, der Planet 
ist dank mir in Sicherheit. Ich bin ein HELD! 


Wenn Ihr Helden sein wollt, dann 
ist das kein Problem. PC Spiel und 
Klik&Play sagen Euch, wie's geht 
Alles was Ihr tun müßt: Setzt das 
Spiel "Space Warrior" zusammen, 
das wir in dieser Folge beschrei- 
ben - ein furioses Shoot'em Up, 
prall gefüllt mit Explosionen und 
jeder Menge Action. Folgt einfach 
den Pfeilen. (Das komplette Spiel 
findet Ihr außerdem auf der Heft-CD - zusammen mit einer 
Demo von Klik&Play, die es bereits erlaubt dieses Tutorial 
nachzuvollziehen. Um die verschiedenen Objekte zugänglich 
zu machen, müssen in jedem Fall die Dateien SPWAR.GAM und 
SPWAR.MTF ins Klik&Play-Unterverzeichnis LIBS auf der Fest- 
platte kopiert werden. Samples und Musik werden über die Op- 
tion "aus anderem Spiel" im Space-Warrior-Verzeichnis auf der 
Heft-CD gefunden.) 



| li.ol-. 

Rahmen 1 1 

■l 

| Rahmen 3 Rahmen 4 


■.■■ 



...... ■ ■ ™ ■ 

OehezuEretgnii-Editor 


Level starten sotmii fertig 






Klickt nun auf den 
leeren "Rahmen 2", 
und wählt den Befehl 
Gehe zu/Level-Editor. 
Dort werdet Ihr - 
wenn Ihr, wie oben angegeben, die Dateien SPWAR.GAM und 
SPWARMTF ins Klik&Play-LIBS-Verzeichnis kopiert habt - 
links in der Leiste der Bibliotheken auch die neue PC -Spiel-Bi- 
bliothek finden, die alle Elemente für dieses Spiel enthält Öffnet 
sie mit einem Klick auf 
das Icon, und die enthal- 
tenen Elemente werden 
in der Level-Objekte- 
Leiste am oberen Rand 
abgebildet Nun könnt 
Ihr einen Sternenhim- 
mel entwerfen. 



Los geht's wie immer, indem Ihr Klik&Play startet und 
Euch dann für die Option Ein Spiel neu erstellen ent- 
scheidet Dann fangen wir mit dem Einfachsten an: mit 
Titel und Abspann für das Spiel. Den notwendigen Be- 
fehl Eine Animation zum Spiel hinzufügen findet Ihr in 
der Too/s-Leiste. Setzt das Animationssymbol an- 
schließend mit einem Klick im "Rahmen 1" ab, dann 
öffnet sich ein Dateiauswahlfenster. Die gewünschte 
Animation heißt INTRO.FLC und befindet sich im Ar- 
beitsverzeichnis für diesen Beitrag auf unserer Heft-CD. 
Das war auch schon der erste Schritt eine Intro im 
Handumdrehen! Und mit dem Abspann (END.FLC), 
den Ihr hinter dem neuen 
Level in den gestrichelten 
"Rahmen 3" einfügt, geht's 
genauso schnell. 



J 



Greift Euch den "schwarzen Himmel", und 
plaziert ihn in der Mitte des Bildschirms. Streut 
nun ein paar "Sternchen" und "Eissteme" auf 
diesen schwarzen Hintergrund. Damit ein we- 
nig Bewegung in die Sache kommt gebt jetzt 
noch ein paar "Leuchtsterne" und "Zugsterne" 
hinzu. Den letzten Schliff erhält unser Welt- 
raum mit ein oder zwei "einsamen Planeten" 
samt zugehörigemTrabanten. 

Klickt rechts auf einen der "Zugsterne", um 
das Menü Bewegung verändern-, zu aktivie- 
ren. Weist dem Stern eine ziemlich langsame 
"Springender Ball"-Bewegung zu; als An- 
fangsrichtung wählt Ihr die Bewegung nach 
unten. 


^ 


PC SPIEL 


Die folgenden Ereignisse regeln die 
Steuerung des eigenen Raumschiffs 
und die Level-Abfolge. 


r 


a 




□■ 


Ausgewählte Aktionen : 


IIPiT !17?L 


Position 

Richtung 

BfeMMlKM 

Ein OOieH abschießen 

ZetstOre 

Wert» 


Slopp 
Slarl 
Geschwlnfligkeit secen 


'□ 


vtriakl den Spctooch inwn 


D 


Zugeten 

Umhüllen 


. verlad«. Sodbenchumcf. 


FeueHnopM gedocki 


s/ 


9, 


s/ 


Sample whoojh03 dbinielen 


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Richtung 


in dm Getchwtndigkeit 100 


• \-4h- vena» den Spwtwach 


Stopp | 


Aktuellen Level i 


n/n/ 


i dei Anzahl Leben ab 


• AnaHUbm« 


Nachslei Rahmen 


Wie war das? 
Wir wollten Bewe- 
gung in den Ster- 
nenhimmel brin- 
gen. Also sorgen 
wir als erstes dafür, 
daß die "Leucht- 
sterne", "Zugster- 
ne" sowie der einsame Planet sobald sie am unte- 
ren Bildrand verschwinden, am oberen wieder 
auftauchen (Neue Bedingung, Objekt mit 
Rechtsklick wählen, Position/Test-Position von 
-./Nach unten verlassen, Objektfeld mit 
Rechtsklick wählen, Bewegung/Spielbereich 
einhüllen). 


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Sch,.«. K. Bichlung 


• lin.i!h-m»gk«l 44 


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Und nun kommen die bösen, bösen Angrei- 
fer an die Reihe. Wir machen uns einfach die 
veränderlichen Werte des "Erzeuger-Ob- 
jekts zunutze. "Variable B" beschreibt wel- 
ches Objekt erzeugt werden soll: eine für 
"Alien 1", eine 1 für "Alien 2"; und "Variable 
A" legt die Anzahl der Objekte fest Das ist 
das Prinzip hinter der ersten Ereignis-An- 
weisung. Die folgenden beschreiben, was 
passiert wenn ein Schuß des Spielerschiffs 
("Der Gute") mit einem der feindlichen Ob- 
jekte kollidiert Wie man sieht gibt's jedes- 
mal einen Bonus, wenn ein 
gegnerisches Schiff zerstört 
wird. Aber auch die Aliens dür- 
fen feuern Für diesen Zweck 
generieren wir einen Zufalls- 
wert zwischen und 100 und 
vergleichen ihn mit einem 
ziemlich hohen Zielwert (in die- 
sem Fall 97). Wenn die Zufalls- 
zahl höher ist als der Zielwert 
feuern die Aliens einen Schuß 
ab. Es muß nur noch festgelegt 
werden, welches Schiff schießt: 
Das passiert einfach mit der Be- 
dingung Wähle [Objekt] zufäl- 
lig im Kontextmenü des jeweils 
gewählten Objekts. (Achtung! 
Im "Formel"-Editor ist das "Spe- 
zial"-Objekt der Zufallsgenera- 
tor.) Die letzte Anweisung sorgt 
für die Zerstörung des Spieler- 
schiffs bei der Kollision mit ei- 
nem Alienraumer. In der glei- 
chen Weise behandelt die 
nächste Gruppe von Anwei- 
sungen die Ereignisse rund um 
"Alien 2". 


n/ 


Die Bühne ist bereit; nun zum Ereignis-Editor. Die erste Aufgabe besteht 
darin, alle Standardereignisse loszuwerden, die Klik&Play unter Um- 
ständen schon automatisch erzeugt hat (Am besten, Ihr ändert die Vor- 
gaben unter Bearbeiten/Programmeinstellungen, indem Ihr die Option 
Standard-Ereignisse für neue Objekte erstellen ausschaltet Im Rahmen 
unserer Beiträge ist es eher störend, wenn Klik&Play stets automatisch 
Ereignisse zuweist) 



l'l 


c 


Zum guten Schluß werden der "Erzeu- 
ger", die Gegner "Alien 1" und Alien 2" 
sowie der "Bonus" plaziert Weil die Ob- 
jekte - wie auf den Bildern zu sehen ist - 



* 


Weiter geht's mit der Bonus-Anzeige. Nehmt die vier Texte "Ge- 
schwindigkeit", "Dreifachfeuer", "Rundumfeuer" und "Bombe" aus der 
Objektleiste, und plaziert sie in regelmäßigen Abstän- 
den am unteren Bildschirmrand. Die "Anzeige" wird 
anschließend unten links neben der Spielfläche unter- 
gebracht Nun fehlen noch die "Punktestand"-Anzeige - 
sie gehört in die rechte obere Ecke der Spielfläche - 
und die Anzeige für die "Leben" links oben. (Es ist übri- 
gens ganz einfach, ein neues Bild für eine "Leben"-An- 
zeige einzufangen: Rechtsklick auf das Objekt Leben 
bearbeiten- und dann Anzeige als/Wähle Bild von Ob- 
jekt) Das Spielerschiff "Der Gute" kommt unten in die 
Mitte. 



bereits mit vorgegebenen Bewegungs- 
mustern versehen sind, sollte man da- 
bei äußerst genau vorgehen. Keine 
schlechte Idee ist es, 
auch die "Projektile" 
außerhalb der eigentli- 
chen Spielfläche zu 
plazieren. Wenn sie 
später im Ereignis-Edi- 
tor gebraucht werden, 
sind sie auf diese Wei- 
se leichter zu erreichen. 



II n 1 1 
' * 


3 

1 


PC SPIEL 


Das erste Ereignis dieser Grup- 
pe startet das Spiel: Die Musik 
setzt ein, die erste Gruppe von 
Feindraumschiffen wird ins 
Spiel geschickt (indem Varia- 
ble A entsprechend eingestellt 
wird). Vorher werden Aliens 
sowie Boni zerstört, die viel- 
leicht im Level-Editor verse- 
hentlich auf der Spielfläche 
plaziert worden sind. 

Eine Gruppe von Aliens ist 
nicht genug! Mit Hilfe der Zeit- 
uhr sorgt man für etwas mehr 
Herausforderung. Das Spiel wird in drei Phasen unterteilt: In den ersten 30 Se- 
kunden werden alle sieben Sekunden Fünfergruppen mit Angreifern der Sorte 
"Alien 1 " erzeugt, danach Siebenerpulks "Alien 2" und schließlich Zehnergrup- 
pen. (Achtung! Hier empfehle ich Eingriffe, um mit anderen Bedingungen oder 
Angreifermengen zusätzliches Leben ins Spiel zu bringen.) 









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Setze X Poulion aul Weil 


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Setze Vaiiablo C aul 


• Bei Drucken v on 'te ertatre" 

♦ VanabteAvon \-4t- ■ >- 1 


Setze Hbchilgeichwindiukoit aul 50 


• 1^7,1 Feueiknopl 1 gedruckt 

♦ Variable Avon 1-4-1 >-2 


T 


V 


s/ 


Schieße 
Schieße 


i Richtung 
i Richtung 


M ] 


I Geichwmdigkeil 100 
i Geichwmdigkeil 100 


• n\7,l Feueiknopl 1 gediückl 
+ Variable Avon -4- >- 3 


v 1 


SchieBe 
Schiede 


m RicMung y ., 


_.* 


in dei Geichwmdigkeil 100 
in der Geschwindigkeit 100 


• Bei Drücken i. 
+ Variable Avoi 


B- 


i Vanable A abziehen 


Nun geht's darum, mit Hilfe der Boni das Spielerraumschiff aufzuwerten. Dafür müssen wir 
uns erst einmal um den Fortschritt der "Anzeige" auf dem Bildschirm kümmern. Für jeden ein- 
gesammelten Bonusstem wird 1 zur 'Variablen B" des Spielerschiffs ("Der Gute") addiert. 
Wenn dieser Wert größer als 5 ist (also fünf Boni eingesammelt wurden), wird der Wert der 
Variablen C um 1 erhöht (Die Position der "Anzeige" steht übrigens in direktem Zusammen- 
hang mit dem Wert der Variablen C; deshalb ist es sehr wichtig, die zugehörigen Texte exakt zu plazieren.) Um schließlich im 
Spiel einen Bonusvorteil "einzukaufen", wird die Leertaste gedrückt Wenn das passiert, erhält die Variable A des Spielerschiffs 
den aktuellen Wert der "Anzeige" (der Wert in Variable C), und alle anderen Zähler werden auf zurückgesetzt 

Bereits jetzt funktioniert die Bonusausgabe im Prinzip, aber noch hat man im Spiel wenig davon. Das wird in den nächsten An- 
weisungen anders: 

Bonus 1 : Die Geschwindigkeit des Spielerschiffs nimmt zu. 

Bonus 2: Die Feuerkraft des Spielerschiffs nimmt zu. 

Bonus 3: Das Feuerkraft des Spielerschiffs wird weiter gesteigert 

Bonus 4: Alle augenblicklich angreifenden Aliens werden auf einmal zerstört 


7 s/7 


Space Wüiiioi 


Optionen £tile 


► • BMonninNm 


- A*^*j t 


5 <m>p*# nph abipiwUm [ 


B-D In/In/In/^TT 


Noch müssen einige Kolli- 
sionen geregelt werden. 
Die erste Anweisung in 
diesem Block sorgt dafür, 
daß Alien-Projektile zer- 
stört werden können. Die 

zweite macht alles ein ganz klein wenig schwieriger 
für den Spieler: wird sein Schiff getroffen, gibt's Punkt- 
verluste „ 


) 


•D-D 


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s/ 


K/s/ 


**H» poj»3 mbtpmt™ 


[er v 

J 


Jetzt kann eigentlich gespielt werden, doch Spiele dieser 
Art sollten im Grunde noch ein bißchen weiter ausgebaut 
werden. Dafür habt Ihr aber bestimmt selbst genug Ideen. 
Ich zum Beispiel würde an folgendes denken: 

- zusätzliche Angriffswellen weiterer Aliens; 

- weitere Extras (Leben, Punkte, Spezialfeuer usw.): 

- ein Schlußlevel mit Endgegner (ein richtig dicker, der 
nicht so leicht zu kriegen ist); 

-jede Menge weiterer Levels aus den Bausteinen, die 
Klik&Play sonst noch bietet 


PC SPIEL 




Sil'. Hall Praclice 


Champion 

Mit Pool Champion hat sich Mind- 
scape ein gut zu spielendes Bil- 
lard-Game geleistet das auch 
nach Monaten noch Spaß ma- 
chen wird. Der Adventure-Modus 
ist eine gelungene Mischung aus 
Rollenspiel und Karriere-Training. 
Das Spiel bietet sich für ein schnel- 
les Match in der Mittagspause ge- 
nauso an, wie für eine lange Bil- 
lard-Nacht Zwar ist es immer noch 
nicht das A und O dessen, was 
möglich ist, aber immerhin zur Zeit 
das Beste auf dem Markt 

Marcus 


In der Drauf- 
sicht werden 
Kugeln und 
Stoßrichtung 
bestimmt 


POOL CHAM 



Fast jeder namhafte 
Hersteller hat sich be- 
reits an einer Billard- 
Simulation versucht. 
Den Großteil davon 
konnte man getrost in 
die Tonne treten, und 
nur der kleinere Teil 
war brauchbar. Jetzt 
steht eine neue Sim in 
den Läden. PC Spiel 
hat sie unter die Lupe 
genommen. 

Pool Champion 
heißt das Konkur- 
renzprodukt von 
Mindscape für den 
Billard-Bereich, das von der Instal- 
lation her einen guten Eindruck 
macht Unter Win 95 läuft die Instal- 
lation fast von selbst 

Herausragendes Merkmal im 
Spiel ist die eingebaute Adventure- 
Funktion, die neben den üblichen 
Spielfunktionen für Dauermotivati- 
on sorgt Dort kann sich der Spieler 
nämlich vom Frischling zum Cham- 


pion in Las Vegas hochspielen. Mit 
Wetteinnahmen kann er sich Trai- 
ningsstunden und einen eigenen 
Queue leisten. Beides steigert seine 
Werte im Spiel. Die sind, wie auch 
die Spielstatistik, ständig abrufbar. 
Die Gegner, mit denen es der Spie- 
ler zu tun bekommt sind unter- 
schiedlich stark und haben alle ihre 
ganz persönlichen Stärken und 
Schwächen. Grafisch hat man sich 
bei den Zwischensequenzen keine 
große Mühe gegeben, aber das ist 
verzeihlich, zumal die Zwischense- 
quenzen nicht spielentscheidend 
sind. 

Viel wichtiger ist da das Gesche- 
hen am Tisch. Sechs Pool-Varian- 
ten stehen zur Auswahl: 8-Ball, 9- 
Ball, 10-Ball, 15-Ball, 14.1 Conti- 
nuous und Rotation. 

Jeder Stoß läuft in zwei Teilen ab. 
Im ersten Teil sieht der Spieler den 
Tisch aus der Vogelperspektive. 
Dort wählt er aus, welchen Ball er in 
welche Tasche versenken will, und 
legt die Stoßrichtung fest Nützli- 
ches Tool dabei ist die Vektorlinie, 
die bis zu einem bestimmten Punkt 
die Laufrichtung der Bälle anzeigt 
Ist das geklärt, wechselt die Ansicht 
in die dreidimensionale Einstellung. 
Jetzt werden Schlagstärke, Effet 
und Spin festgelegt Ähnlich wie bei 
diversen Golfgames werden nun 


In der 3D-Ansicht 
kann man Stoß- 
kraft, Effet und 
Spin angeben 



Der Gegner wartet 
auf Vorschläge 


per Mausklicks die Schlagstärke 
und die Genauigkeit des Stoßes 
festgelegt 

Optisch ist das Game zwar eher 
Hausmannskost aber technisch ist 
es einwandfrei. Zahlreiche Optio- 
nen können ausgewählt werden. 
Wer sich im Adventure-Modus 
nicht besonders wohl fühlt kann 
auch ein schnelles Toumament 
oder einfach ein paar freie Spiele 
starten. Der Lerneffekt für die richti- 
ge Show am echten Tisch ist ausge- 
sprochen hoch. Das einzige, was 
fehlt ist die Möglichkeit Jump- 
Shots zu realisieren. Ansonsten ist 
alles da, was zu einer lockeren Pool- 
Runde am Computer gehört □ 

cus 


Pool Champion 


Systemvoraussetzungen: 486DX2/66, 8 MB RAM, 
SVGA, Doublespeed-Laufwerk 


Wertung 


Grafik 

JJJJ 


Sound Komfort 

■■■■■ ■■■■■ 


Was uns auffiel: 

*" IWttM AlTVtfltUlO i+UIAMQ 

♦ rMMtchM BaHvwtiattofi 

♦ gut« hBmtUdM InttMoMB <Ut Qf/rmr 
- «dwradw ZwtotTifmnlniottowfi 


Hersteller. Mindstope 


Preis: 100 DM 


PC SPIEL 


TDRßßBS&GE 




Zeichentrick in Reinkultur - das ist der erste Eindruck, 
den Sierras neuestes Adventure hinterläßt. Und so 
dramatisch die Geschichte beginnt, so witzig und 
spannend geht sie dann auch weiter. 


Was macht man 
als netter Durch- 
schnittsmensch, 
wenn Mama und 
Papa vor den eigenen Augen von ei- 
ner bösen Hexe entführt werden? 
Klar, man macht sich auf die Socken, 
um sie zu befreien, selbst wenn das 
Unternehmen in die Unterwelt 
führen sollte. Wenn man allerdings 


Wir waschen alles 

- von Klamotten 
bis zu Kacheln 




r33 Königin Di, charmant, charmant 


wie der Bauernbursche Torin auf 
dem Planeten Strata wohnt ist diese 
Unterwelt doch etwas anders, als 
man sich das hier so gemeinhin vor- 
stellt Es gibt nämlich keine Unter- 
welt sondern gleich mehrere Unter- 
weltENIUndabdiePost! 

Von wegen, ab die Post - so 
schnell geht das auch auf Strata nicht 
Erst einmal muß der Zugang nach 


Begeisterung 


Soviel Spaß hab ich schon 
seit ewigen Zeiten nicht 
mehr bei einem Adventure 
gehabt Der irre Zeichentrick 
und die originellen Charak- 
tere suchen wirklich ihres- 
gleichen in der Computer- 
spielszene, und die Puzzles 
sind so abwechslungsreich, 
daß es schwerfällt eine Pau- 
se einzulegen. Gäbe es 
doch bloß mehr solcher 
Spiele (oder vielleicht lieber 
doch nicht sonst käme man 
zu nix anderem mehr)! 

Antje 


unten freigekocht werden, 
und das im wahrsten Sin- 
ne des Wortes. Denn bevor 
der Wächter zur Unterwelt 
seinen Posten räumt will er 
von Torin leckere Schne- 
ghetti Moosonara serviert be- 
kommen. Was das ist? Na, Spe- 
zialschnecken mit Moos natür- 
lich. Auf geht's daher zur fröhli- 
chen Koffeinschneckenjagd. 
Ohne Hilfe von zwei Kunst- 
schleimolympioniken und To- 
rins Freund, dem Gestaltwand- 
lerhund (?) Boogle wäre da aller- 
dings nicht viel auszu- 
richten. 

Ihr merkt schon, so 
ganz bieremst geht es bei 
diesem für die ganze Fa- 
milie konzipierten Aben- 
teuer nicht zu. 
Kein Wunder, 
schließlich durfte 
hier Leisure Suit 
Larrys Vater AI 
Lowe seinem ab- 
gedrehten Hu- 
mor mal in einer 
ganz anderen 
Richtung freien 
Lauf lassen. Und 
so wird man bei 
Torin's Passage 
unter anderem 



mit übelgelaunten zweiköpfigen 
Geiern, rosa Wilhelm-Tell-Kaninchen, 
Chamäleonseidenraupen, sanges- 
freudigen sächselnden Pygmäen und 
kompliziertesten Steinkanonenkugel- 
produktionsmaschinen konfrontiert 

Das ganze findet auf den fünf 
ineinander verschachtelten Welten 
von Strata statt, wobei sich jede 
Schale in puncto Einwohner und 
Landschaft total von allen anderen 
unterscheidet Gemeinsam ist ihnen 
nur eines: Sie alle sind durch (nicht 
immer ganz leicht zu erreichende) 
Phänokristalle miteinander verbun- 
den, durch die mutige Weltreisende 
mal mehr, mal weniger unsanft um 
jeweils eine Schale weitertranspor- 
tiert werden. 

Die Rätselkost ist von sehr unter- 
schiedlicher Natur. Zum einen wol- 
len natürlich alle Leute, die Torin 
helfen sollen, erst einmal selbst ei- 
nen Wunsch erfüllt haben. Der blin- 
de Zauberer braucht beispielsweise 
einen neuen Trick, bevor er sein 
Zauberbuch mit der Bemerkung 



PC SPIEL 



rausrückt er würde heutzutage so- 
wieso nicht mehr soviel lesen; die 
Pygmäen wollen von einem Riesen 
befreit werden, der sich als Torins 
große Liebe entpuppt; ein gequälter 
Philosoph braucht ein weiches Sitz- 
kissen statt seiner harten Sitzkachel. 
Andererseits kommt aber auch die 
Kombinationsfähigkeit nicht zu 
kurz, denn es müssen Kristalle so 
plaziert werden, daß ein Lichtstrahl 
in die richtige Richtung geleitet 
wird, aus neun Kacheln muß ein 
Gesicht geformt, Sänger so ausge- 
richtet werden, daß sie auf- und ab- 
steigende Akkorde singen, und was 
dergleichen Knobeleien mehr sind. 
Langweilig wird das wunder- 
schön animierte, mit edlem Paral- 
lax-Scrolling verschönte und von 
Abwechslung nur so strotzende Ad- 
venture außerdem schon deshalb 
nicht weil die Charaktere mit ein- 
fach genialen Sprechern ausgestat- 
tet wurden (Untertitel können zuge- 
schaltet werden): Die beiden für das 
Kunstschleimen der Paare bei der 


Begeisterung 

OD 

Hollywoods Branchenblätter 
wissen zu berichten, daß im- 
mer wieder Trickfilmzeichner 
abgeworben werden. Jetzt 
wissen wir auch warum: Sier- 
ra heuert die Jungs an, um 
seine neuen Software-Pro- 
jekte zu realisieren. Schon mit 
dem letzten Teil der King's- 
Quest-Saga wurden so gra- 
fisch neue Maßstäbe gesetzt 
Daß dies kein Zufallstreffer 
war, zeigen jetzt die monster- 
mäßig guten Animationen 
von Torin's Passage. Dazu 
kommt eine Synchronisati- 
on, die jedem Kinofilm zur 
Ehre gereichen würde, so- 
wie Musik und Sound-FX, die 
daraus ein echtes Multime- 
dia-Ereignis für die ganze 
Familie machen. 

Heiner 



Frau Pflanze geigt uns die Meinung 


Sierra klotzt 
ran 

Brandheiß aus berufenem 
Sierra-Munde: King's Quest 
8 ist bereits in Arbeit und soll 
schon in diesem Sommer mit 
noch besserer Grafik und 
noch aufwendigerer Story 
die Computer stürmen. 


Grabenolympiade trai- 
nierenden Weinberg- 
schnecken etwa spre- 
chen Ruhrpottplatt und 
Wienerisch, Rudi-Carrell- 
Holländisch umrahmt 
die Soap-Opera, in die 
Torin reinplatzt ("Eine 
schrecklich nette Fami- 
lie" läßt schön grüßen), 
und die Hausfrau dort 
spricht trotz Kippe im 
Mundwinkel astreinen 
Hamburger Dialekt Ein 
dickes Lob deshalb an 
dieser Stelle: Was die 
Sprachausgabe angeht 
hat sich Torin's Passage 
absolut mühelos den er- 
sten Platz unter allen bis- 
her übersetzten Compu- 
tergames erobert! 



Das ist jedoch noch lange 
nicht alles. Optisch wird min- 
destens genausoviel gebo- 
ten wie akustisch. Die Ani- 
mationen wirken nicht im 
entferntesten so zucker- 
gußmäßig und gewollt nied- 
lich wie bei King's Quest 7, 
sondern glänzen durch ihre 
Natürlichkeit und ihren De- 
tailreichtum. Alles paßt ein- 
fach perfekt zusammen, bis 
hin zum recht überraschenden 
Schluß. Mit Torin's Passage hat Sierra 
einmal mehr ein Programm mit 
Schmackes unter die besten 
Games der Welt katapultiert 

Lycentia in ihrer 
Hexenküche - 
jetzt wird ge- 
zaubert, daß die 
Schwarte kracht! 



PC SPIEL 


Die eigene tnfra 

struktur 

steht 


This Means War 



Microprose war in vergangener Zeit immer 
der große Vorleger in Sachen Strategie. Mit 
THIS MEANS WAR will man verlorenen Boden 
gutmachen, denn Erfolgstitel wie Warcraft 
und Command&Conquer zeigen, daß auch 
andere Companys was auf der Pfanne haben. 


Die Vorgeschichte von 
This Means War be- 
ginnt in unseren Ta- 
gen. Durch einen ge- 
schickten finanziellen Schachzug 
gelingt es der Konkurrenz, die gewal- 
tige Software-Company Microfirm in 
den Ruin und ihren megalomani- 
schen Boß in den Wahnsinn zu trei- 
ben. Der gefeuerte Firmenchef rächt 
sich, indem er das erfolgreichste 
Computerspiel aller Zeiten schreibt 

"Snark Hunter", so heißt das Mega- 
game, ist dermaßen fesselnd, daß es 
innerhalb kürzester Zeit in jedem Netz 
der Erde gespielt 
wird. Nach weni- 
gen Monaten zeigt 
das Programm je- 
doch sein wahres 
Gesicht Es war ein 
Virus eingebaut 




Crocodi/e Ghandi 
am Boden zerstört 


Lob und Tadel 


Die Kartenansicht macht einen sehr 
guten Eindruck und berücksichtigt 
auch Höhenstufen. Ebenfalls gelun- 
gen sind die Animationen von Trup- 
pe und Gebäuden. So richtig dane- 
ben ist dagegen das Frontend, das 
die Vorgeschichte erzählt und in die 
einzelnen Missionen überleitet Der- 
maßen unglaubwürdige Militärfüh- 
rer hat man noch nie in einer Video- 
sequenz gesehen! Also ehrlich, 
Microprose, die Typen aus der 
Mentoswerbung hätten eine bes- 
sere Figur gemacht Ausschlagge- 
bend ist jedoch das Gameplay, 
und das ist durchaus akzeptabel, 
zumal das Game unter Windows 
bzw. Win '95 läuft . Tom 



Radikalschlag auf 
die gegnerischen 
Ressourcen 


der mit einem Schlag 
alle Computer der Er- 
de zerstört Durch 
diesen globalen Ab- 
sturz bricht die kom- 
plette Wirtschaft der 
Welt zusammen, und 
das Chaos regiert 
Der Spieler setzt in 
diesem Szenario ein 
paar Jahre nach dem heimtückischen 
Attentat ein. Die großen Zentren der 
Zivilisation sind nur noch rauchende 
Trümmerhaufen, und einige wenige 
radikale politische Führer ringen um 
die Weltherrschaft Der Spieler wird 
von den Resten der Erdregierung ei- 
ner Eingreiftruppe zugeteilt und soll 
die Diktatoren bekämpfen. 

Make Sim, not War 

Nun gilt es, selbst eine Infrastruktur 
aufzubauen. Dies geschieht bei TMW 
in Echtzeit wie man es von modernen 
Strategie-Sims erwartet Das Schlacht- 
feld wird in einer Top-Down-Perspek- 
tive gezeigt Man kann nur diejenigen 
Kartenausschnitte einsehen, die unter 
eigener Kontrolle stehen. Mit Aufzieh- 
rahmen und wenigen Menüs läßt sich 
die komplette Steuerung der Truppe 
erledigen. Neben Kampf- und Auf- 
klärungseinsätzen ist der Lagerbau 
ein Schwerpunkt des Spiels. Zunächst 
müssen Zeltdörfer eingerichtet wer- 
den, die die Bevölkerung aufnehmen 
können. Ist dann auch die Nahrungs- 
versorgung durch Farmen abgedeckt 
kommen bald die ersten Siedler und 
fangen an, die Zeltstadt zu beleben. 

Hat man eine ausreichend große 
Bevölkerungsanzahl beisammen, 
geht es an das Errichten von Fabriken 


und Energieversorgungsanlagen so- 
wie das Rekrutieren von Soldaten 
und Ingenieuren. Mit ihrer Hilfe kann 
man die Stadt weiter ausbauen, neue 
Waffen entwickeln und so weiter. 

TMW lebt von der Vielzahl der Ge- 
bäude, die man errichten kann. 
Während die reine Schlacht-Action 
im Gegensatz zu der Konkurrenz eher 
schlecht wegkommt ist der Simulati- 
onsteil um so ausgefeilter. Ein gelun- 
gener Gag sind zum Beispiel die Spio- 
ne, die das Lager der Gegenseite 
ausspähen oder sich in den Rücken 
der Feinde schleichen können und 
Positionen der gegnerischen Anlagen 
an die Luftstreitkräfte übermitteln. 

This Means War hebt sich von den 
eingangs erwähnten Konkunenzpro- 
dukten durch mehr strategische Spiel- 
tiefe ab. Hier geht es nicht so sehr dar- 
um, die eigenen Truppen möglichst 
schnell umzuorganisieren und dem 
Gegner durch Online-Taktik in die 
Suppe zu spucken, sondern es ist eher 
die langfristige Planung gefragt □ 

tom 


f This Means War 


Systemvoraussetzungen: 486/33, 4 MB RAM, VGA, 
CD-ROM-laufwerk, Windows, ca 16 MB auf Festplatte 


Wertung 


Grafik Sound 

JJJM ■■■■ 


Komfort 


Was uns auffiel: 

♦ SpMnagMtnste» bata foM 


- miMraMi Zwbch«RMqu*nx«n 

- hok*8g« Steuerung 


r: Microprose Preis: ca. 100 DM 


PC SPIEL 


DER 



Was macht ein Ober- 
dämon im Mittelalter, 
wenn er ein Energie- 
versorgungsproblem 
hat? Da Kraftwerke 
und Batterien noch 
nicht erfunden sind, 
zapft er einfach die 
Seelen unschuldiger 
Opfer an. 

^^ ie Maschinen des 

Dämons Baalha- 
^^^^^^ trock laufen nicht 
mit Luft In einer 
Zeit, in der der Strom nicht einfach 
aus der Steckdose kommt, suchen 
auch die dunklen Mächte verzwei- 
felt nach alternativen Energiequel- 
len. Fündig wurde der ökonomisch 
denkende Dämon in den Seelen 
der Bevölkerung des Landes Chay- 
bore. Mit einer Festung voller Ma- 
schinen werden die Seelen entzo- 
gen und in Nydus-Kristallen zwi- 
schengespeichert 

Die Feste Izlar wird daher von der 
Landbevölkerung nur Der Seelen- 
turm genannt, jener Turm, der 
gleichzeitig das Portal in die Dämo- 
nendimension darstellt Den Men- 
schen ist er natürlich ein Dom im 
Auge, nur findet sich niemand, der 
bereit wäre, Baalhatrock das Hand- 
werk zu legen. Wirklich niemand? 

Immerhin gibt es eine alte Pro- 
phezeiung, derzufolge ein wagemu- 
tiger Held im Alleingang den kom- 
pletten Seelenturm aufräumt, die 
Maschinen zerstört, die Seelen be- 
freit und das Portal wieder ver- 
schließt nachdem er Baalhatrock 


Eine Seele von Turm 

Natürlich sind auch die üblichen 
RPG-Features wie automatischer 
Kartenzeichner, Heldenanzieh- 
puppe und verschiedene Waffen- 
systeme vorhanden. Der Seelen- 
turm lebt jedoch von den vielen 
kleinen Details, die schon fast als 
Minispiele im Spiel bezeichnet 
werden können. Mir haf/s prima 
gefallen. 

Tom 


die Homer gerichtet hat Die Be- 
schreibung des mysteriösen Retters 
stimmt ziemlich exakt mit dem jun- 
gen Treeac überein, und wie es der 
Zufall so will, übernimmt der Spieler 
die Steuerung des ambitionierten 
Helden. 

Tower-Power 

Das Spielgeschehen beim 
Seelenturm findet in einer iso- 
metrischen Umgebung statt 
Held Treeac findet sich im 
Erdgeschoß des Seelenturms 
wieder und muß sich seinen 
Weg durch insgesamt sieben 
Stockwerke bahnen, bevor er 
endlich dem Oberwatz in die 
Suppe spucken kann. Samt 
festem Siegeswillen bringt der Held 
einen gut gepackten Rucksack mit 
der allerlei Utensilien birgt Wie er in 
den Besitz des Rucksacks gekom- 
men ist und wie es ihn in den See- 
lenturm verschlagen hat erfährt 
man übrigens aus einem mitgelie- 
ferten lOOseitigen Roman. 

Neben bekannten Rollenspielele- 
menten im Spiel ("Erforsche die 
Burg!", Löse ein paar Rätsel!", "Töte 
die Monster!") sind es vor allem die 


Es grünt so grün, 
wenn Drachen 
bfüh'n 



Das tragbare 
Heldenlabor sollte 
jeder ordentliche 
Spielerinder 
Tasche haben 



"selbstverständlichen" Kleinigkei- 
ten, die dem Game seinen Reiz ge- 
ben. Zum Beispiel ist das Knacken 
alter Schlösser nicht so einfach, wie 
es uns die bisherigen Rollenspiele 
weismachen wollen. Mit einem Die- 
trichsortiment Finger- 
spitzengefühl und ei- 
nem Ohr am Schließ- 
mechanismus muß 
jedes einzelne Schloß, 
für das kein Schlüs- 
sel zu finden ist in 
Handarbeit aufge- 
friemelt werden. 
Statt der üblichen 
Zaubertränke führt der Held ein 
Kräuterbuch und einen kleinen, voll 
animierten Chemiekasten mit sich 
herum, in dem Zaubermittel und 
Heiltränke synthetisiert werden 
können. Ist der Held arg verletzt 
werden die Wunden in Rambo-Ma- 
nier mit Zwirn und Nadel geflickt 
Besonders gagig ist der 
Savegame-Wächter, der die 
Zwischenspeicher-Option 
nur dann freigibt wenn man 
ihn laufend mit irgendwel- 
chen Fundgegenständen 
füttert ü 

rom 


Kein Grund, in der 
Schmollecke zu 
stehen 


Der Seelenturm 


Systemvoraussetzungen: 486/33, 4 MB RAM, VGA, 

CD-ROM-Laufwerk 


Wertung ZD ZU ZJZD\ 


Grafik Sound Komfort 

JJJll ■■■■■ JJJJJ 


Was uns auffiel: 

♦ vM* iM««U*«n 

♦ umfangralch« Bockgroundstory 


Herstellen Black Legend Preis: 100 DM 


PC SPIEL 



RACING 



Welches ist das prestigeträch-f 
tigste Rennen der Serie? 


In welchem amerikani 
sehen Bundesstaat 
befindet sich der Renn 
track Laguna Seca? 


Einsendeschluß ist der 16. 02. 
'96, der Rechtsweg ist ausge- 
schlossen. Mitarbeiter des 
Tronic-Verlags und der Fir- 
ma Virgin sowie deren , 
gehörige sind von der 
Teilnahme ausgeschlos- 

Allen anderen w 
sehen wir viel Glück 
beim Knobeln und 
Gewinnen. r J 


Mit der Fortsetzung zum Au- 
torenn-Knüller Indycar Ra- 
cing haben die Entwickler bei 
Papyrus noch einmal kräftig zu- 
gelegt und wieder eine erstklassi- 
ge Simulation geschaffen. Erstklas- 
sig sind aber auch die Preise, die Dis- 
tributor Virgin und die PC Spiel anläß- 
lich der Neuvorstellung des Programms 
verlosen: 

1. Preis: ein Multimedia-PC 

2.-7. Preis: je eine Version Indycar Racing 2 


Einfach so gibf s diese tollen Preise natürlich nicht 
¥ Ihr sollt die nebenstehenden drei Fragen richtig beant- 
worten. 
>■ 
f Falls Ihr nicht alle Fragen aus dem Stegreif beantworten 
könnt, hier ein kleiner Tip: Die eine oder andere Informatlo 
laßt sich in diesem Heft finden _. 

So, jetzt nur noch die Antworten auf eine Postkarte schreiben 
und ab die Post an: 





PC Spiel 
"Indycar Racing" 
Bremer Str. 10a 
37269 Eschwege 



PC SPIEL 


Hallo Leute! 


\f 



Zuerst ein Kompliment an Euch: Ihr seid toll! Weil Ihr uns 
Monat für Monat fleißig Briefe schreibt So wollen wir das 
sehen! Und damit wir im nächsten Monat an dieser Stelle 
wieder ein Extralob verteilen dürfen, setzt Euch am be- 
sten sofort hin und schreibt an folgende Adresse: 


PC Spiel 

Bremer Str. 10a 

37269 Eschwege 



lupfeichen auf 
demi 

Ich freute mich insgesamt im- 
mer wieder drei Monate neu auf 
den neuen Wertungskasten, 
denn dieser wäre das Tüpfel- 
chen auf dem i Eurer Zeitschrift 
gewesen! Ich hatte die Hoff- 
nung inzwischen schon aufge- 
geben, daß ein neuer Wertungs- 
kasten erscheint aber dennoch 
entschloß ich mich, mich noch 
einmal einer Schreiorgie zu un- 
terziehen und kaufte die PC 
Spiel 12/95. Doch was ich da 
sah, war genau das Gegenteil 
der obengenannten Orgie, son- 
dern diesmal ein Freu-Heul-Ak- 
kord. Der Wertungskasten ist 
einfach toll. 

Ha, ha, aber ich habe natür- 
lich wieder mal was zu 
meckern: Ist es eigentlich so 
schwer, fünf Punkte auseinan- 
derzuhalten? Denn Crusader - 
No Remorse und Albion haben 
von Euch im Spielfeld drei 
Punkte Wertung bekommen, 
aber im "Auf einen Blick" sind 
es plötzlich vier!? Habt Ihr Euch 
etwa so strikt geweigert, den 
Wertungskasten zu ändern, weil 
Ihr eine Drei nicht von einer Vier 
unterscheiden könnt? 

Jay Jethwa, Göttingen 

Was lange währt, wird endlich 
gut - oder fast Beim Zusam- 
menstellen des Wertungska- 
stens mit einerneuen Heimwer- 
kerausrüstung aus dem Bau- 
markt um die Ecke ist uns leider 
nicht aufgefallen, daß ein paar 
der nagelneuen LEDs für die 
Punkteleisten defekt waren, so 


Eure PC-Spiel-Redaktion 


daß bei Albion und Crusader an 
wichtiger Stelle tatsächlich je- 
weils ein Punkt zu fehlen 
scheint Schon in der Ausgabe 
1/96 haben wir auf diesen Feh- 
lerhingewiesen, und mittlerwei- 
le werden die Dioden gründlich 
gecheckt bevor wir sie in die 
Wertungskästen einbauen. 



Schutzverletzung 

Ich habe Probleme mit dem 
neuen Windows-Menü. Ich ha- 
be das Menü von der PC-Spiel- 
CD 9/95 mit der SETUP.EXE 
(maximal) installiert. Ich habe 
danach das Menü mit der PC- 
Spiel-CD 9/95 geöffnet Alles 
ging glatt Doch wenn ich zum 
Beispiel die PC-Spiel-CD 
10/95 einlege und dann das 
Menü starte, gibt es eine allge- 
meine Schutzverletzung von 
MVlEWER2.exe im Modul 
VGADRV an Adresse 

0009:1470. 

Jörg Thurn bacher, 
Nienburg 

Das Problem sollte sich ganz 
einfach lösen lassen: Durch 
technische Andeningen verän- 
dern sich die Dateien, die für das 
Ausführen des Windows- 
Menüs benötigt werden, zum 
Teil von Ausgabe zu Ausgabe. 
Es empfiehlt sich, die Datei SET- 
UP.EXE jedesmal zu starten; 


wenn bereits vorher eine Instal- 
lation einer PC-Spiel-CD vorge- 
nommen wurde, reicht hier die 
Option "Minimal" aus. Danach 
sollte sich das Windows-Menü 
problemlos starten lassen. 



Shareware- 
Programmierer 

Ihrem Bericht über das begabte 
Programmiererteam Virtual 
Technologies kann ich nur be- 
grenzt zustimmen. Sie schrei- 
ben: "... Einen Schwerpunkt legt 
man bei Virtual Technologies 
auf die Wiederauflage klassi- 
scher Spielehits, die es bisher 
noch nicht auf dem PC gibt ..." 
Sie führen als Beispiele die bei- 
den Games Bomber Boy und 
Pangl an. Nun ist es aber so, daß 
ich beide Spiele schon seit ca. 
zwei Jahren in meiner Disket- 
tenbox liegen habe. Pangl heißt 
auch auf dem PC so, und es 
wurde von irgendeiner japani- 
schen Firma und der Firma Am- 
wa Computer konvertiert Und 
was Bomber Boy angeht: Wer 
bitte kennt denn Dynablaster 
(Hudson Soft) nicht?!? Es ist na- 
hezu eine 1 : 1 -Konvertierung 
und wurde zu den besten 100 
Spielen 1993 gezählt (von der 
Zeitschrift XXX, die sich nicht 
gerade geringer Beliebtheit er- 
freut). 

So, das mußte raus! Abschlie- 
ßend noch ein Kompliment für 
Ihre Zeitschrift ich bin begei- 
stert Vor allem der Beitrag über 
das NASCAR Racing Track 
Pack (9/95) hat mir gefallen, da 
jede Strecke vorgestellt und 
nicht wie in anderen Magazinen 
darüber geätzt wurde: "... schon 
fast nur wieder Ovale, keine 
Neuerungen, bla, bla". Ich zähle 
mich nämlich zu den Men- 
schen, die im NASCAR- (oder 
Stockcar-)Sport kein ödes Im- 


Kreis-Fahren sehen. Ich hoffe, 
weiterhin so viele Demos auf 
der CD zu finden, denn ich bin 
ein passionierter Demo-Samm- 
ler (derzeit 265 Stück). 

David Mariacher, 
Österreich 

Stimmt, es hat diese Spiele 
tatsächlich schon mal in einer 
PC-Variante gegeben, damals, 
als eine CGA-Karte noch State 
of the Art war. Dummerweise 
waren Hobby-PC-Besitzer zu 
dieser Zeit noch sehr selten, und 
Spielesoftware hat sich nur in 
minimalen Stückzahlen ver- 
kauft Heutzutage hat z. B. ein 
Original-Dynablaster echten 
Sammlerwert Da der Kultfaktor 
dieses Spiels in der Nähe von 
Tetris oder Shanghai einzuord- 
nen ist von denen zig Share- 
wareklone existieren, wurde es 
doch mal Zeit für eine neue Um- 
setzung, oder nicht? 

Wer schützt wen? 

Stefan, ich lese Deinen Artikel 
(PC Spiel 1/96, S. 7) und begin- 
ne zu denken. Wer maßt sich ei- 
gentlich an, uns zu sagen, was 
wir spielen dürfen und was 
nicht? "Indizierung" heißt das 
Schlagwort Die BPjS wäre 
eine interessante Organisation, 
wenn sie sich auf das konzen- 
trieren würde, was wichtig ist 
Altersbeschränkungen sind in 
Ordnung, da Kinder mit man- 
chen Spielen wirklich nicht kon- 
frontiert werden sollten. Aber 
die BPjS sollte sich mal vor Au- 
gen führen, daß ein Computer- 
spiel eine fiktive Angelegenheit 
ist und mit der Realität über- 
haupt nichts zu tun hat Darum 
ja auch Computer-SPIEL. Wer 
das anders sieht sollte vielleicht 
mal zum Psychater gehen. 

Paul Schmidtpeter, 
Küppenheim 


Mehr Briefe sind auf der CD im 
"Feedback" zu finden 
Die Redaktion behält sich vor, 
Leserbriefe zu kürzen. 


PC SPIEL 



I 






Arndt ist nur noch als kleiner schwarzer Fleck am 
Pixelhimmel auszumachen, denn er ist mit dem 

Thunder- 
hawk-Hub- 

schrauber abge- 
hoben. Nach der 
hoffentlich glück- 
lichen Landung wird er Euch mit einem ultimati- 
ven Test zur Centregold-Simulation erfreuen. 


Herzlich willkommen 

auf der Seite der Vorfreude! 
Vorfreude auf die nächste 
Ausgabe, für die wir wieder 
eine ganze Reihe toller 
Beiträge vorbereiten. So sitzt 

Marcus gerade "am Steuer" seines 
PC, um die Vor- und Nachteile des 

FormUlQ T2 für Euch herauszufinden. 


Tom war ein Flug über Mutter Erde 
nicht genug. Er hat sich mit Wing 

Commander 4 in ferne 

Galaxien aufgemacht. Wenn er 
nicht versehentlich den Kilrathis 
zum Opfer 
fällt, wird 
er Euch be- 
richten, ob 
das Game 
eine An- 
schaffung 
wert ist. 





Mit leuchtenden Augen sieht man in diesen Tagen 
unseren Boß in der Redaktion sitzen. Stefan testet 
nämlich Police Quest SWATund 
erfreut sich an den zahlreichen Video- 
sequenzen. Effektives über den vierten 
Teil der Serie erfahrt Ihr ebenfalls in 
unserer März-Ausgabe. 

Sandra hat sich in den Berg Eurer Postkarten 

zum "Großen PC Spiel Award" 

eingegraben und versprochen, erst wieder 
aufzutauchen, wenn sie den Sieger ermittelt 
hat. Wir sind genauso gespannt wie Ihr, wer 
wohl die begehrte Trophäe erringen wird. 



UHD 


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CD-ROW 


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41) 


98 60 


AO^Mc 


So tt\ware 


200 0-Po^ ach 



Wie war's, statt stundenlang Bierdeckel zerreißen mal 'ne Lokalrunde schmeißen. 
Oder vielleicht nur noch jeden zweiten Tag andere um ihr Erspartes anhaun. Kann echt entspannend sein. 

SAMSON meint: Entspann Dich. Denn SAMSON rückt jetzt was raus: 

500,- DM pro Monat bar auf die Hand. 


und das regelmäßig bis Dezember V 

Also, bist Du 18 Jahre oder mehr, ruf die 

unter 0190/ 


an und gewinn. Einfach mehr nicht. 


Mitmachen kann jeder über 18 Jahre. Teilnahmeschluß 15. 03. 1996. Ausgeschlossen sind Mitarbeiter 
und Angehörige der Firma Samson und der Rechtsweg. Hotline-Gebühr. 0,12 DM je 6 Sekunden, MPS